{"id":843775,"date":"2023-10-17T01:30:53","date_gmt":"2023-10-17T01:30:53","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/cyberpunk-2077-demuestra-que-estamos-en-una-era-de-regresos-a-los-juegos\/"},"modified":"2023-10-17T01:30:57","modified_gmt":"2023-10-17T01:30:57","slug":"cyberpunk-2077-demuestra-que-estamos-en-una-era-de-regresos-a-los-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/cyberpunk-2077-demuestra-que-estamos-en-una-era-de-regresos-a-los-juegos\/","title":{"rendered":"Cyberpunk 2077 demuestra que estamos en una era de regresos a los juegos"},"content":{"rendered":"


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Cuando Ciberpunk 2077<\/em> sali\u00f3 en 2020, llamarlo desastre no le hace ning\u00fan favor a la palabra. No hubo ning\u00fan juego en la memoria reciente en ese momento que haya causado tanto da\u00f1o a un desarrollador anteriormente querido. Claro, No Man’s Sky fue un desastre similar, pero CD Projekt Red, los desarrolladores detr\u00e1s Ciberpunk 2077<\/em>hecho El brujo 3<\/em>, posiblemente el mejor juego de su generaci\u00f3n. Que pudieran dejar caer la pelota tan completamente y con tanta aparente arrogancia era m\u00e1s que impensable. Fue casi imperdonable. Ahora, sin embargo, Ciberpunk 2077 <\/em>y otros juegos han demostrado que estamos en una era de regresos de los juegos.<\/p>\n

Phantom Liberty trajo de vuelta Cyberpunk 2077<\/h2>\n
Idris Elba como Salom\u00f3n Reed<\/figcaption><\/figure>\n

Avancemos casi tres a\u00f1os y la actualizaci\u00f3n 2.0 y Phantom Liberty trajeron Ciberpunk 2077<\/em> de vuelta al esp\u00edritu cultural de la \u00e9poca. Demostr\u00f3 (o pareci\u00f3 solidificar) las afirmaciones de que el juego siempre ha sido bueno, o al menos lo era si pod\u00edas superar el masivo <\/em>fallas t\u00e9cnicas. \u00bfFue la segunda venida que todos deseaban cuando sali\u00f3 por primera vez? Ni siquiera cerca. Pero los a\u00f1os de trabajo que CD Projekt puso en el juego, as\u00ed como una experiencia de expansi\u00f3n estelar, demostraron la brillantez por la que el estudio era conocido. Todo lo que cost\u00f3 fueron 125 millones de d\u00f3lares y una buena parte de la buena voluntad ganada con tanto esfuerzo.<\/p>\n

Lo que me lleva al punto: estamos en una era en la que las remontadas de los videojuegos son posibles contra probabilidades aparentemente imposibles. Sin embargo, el problema que surge es que no todos tienen la oportunidad de volver. A veces, un fracaso se queda en eso, dejando a empresas enteras en barbecho hasta que se cierran sin contemplaciones. Para aquellos que tienen la suerte de contar con el apoyo de una comunidad dedicada (como Ciberpunk 2077<\/em> y El cielo de nadie<\/em> hizo) o bolsillos incre\u00edblemente profundos detr\u00e1s de usted (tambi\u00e9n como El cielo de nadie<\/em> y Ciberpunk 2077<\/em>).<\/p>\n

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\"\u00bfCu\u00e1nto<\/figure>\n

Esos dos t\u00edtulos no son donde termina la responsabilidad, por supuesto. No se puede pasar por alto el resurgimiento de Capcom y sus franquicias emblem\u00e1ticas. luchador callejero v<\/em> liberado en un estado lamentable. El Resident Evil<\/em> La serie estaba en el basurero, y casi nadie detr\u00e1s de la peque\u00f1a pero amorosa comunidad dio Cazador de monstruos<\/em> la hora del d\u00eda. Entonces, aparentemente desde el \u00e9ter se produjo un milagro. La doble cartelera que fue Residente malvado 7<\/em> y Mundo de cazadores de monstruos<\/em>. <\/p>\n

Luego Capcom duplic\u00f3 su apuesta, lanzando t\u00edtulo de calidad tras t\u00edtulo de calidad, incluso si algunos eran remakes. De alguna manera trajeron de vuelta Residente malvado 2<\/em>liberado Aldea<\/em>ampli\u00f3 el Cazador de monstruos<\/em> marca m\u00e1s con salida del sol<\/em>y volvi\u00f3 a sorprender a todos con el Resident Evil 4<\/em> rehacer. Oh y luchador callejero 6<\/em> recuper\u00f3 el lugar de la serie como uno de los juegos de lucha m\u00e1s importantes del mundo. <\/p>\n

Estas son historias de \u00e9xito que vale la pena celebrar, no s\u00f3lo porque las comunidades de jugadores que se quedaron con estas franquicias fueron recompensadas por su paciencia y dedicaci\u00f3n, sino tambi\u00e9n por los desarrolladores. Dado el tiempo, el presupuesto y la paciencia de sus jugadores, un equipo talentoso puede hacer maravillas.<\/p>\n

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No todos los juegos regresan<\/h2>\n
\"El<\/figure>\n

Lamentablemente, no todas las historias de regreso tienen un final de cuento de hadas. Soy uno de esos so\u00f1adores a los que les hubiera encantado ver Himno siguiente<\/em>, la revisi\u00f3n masiva 2.0 que podr\u00eda haberle dado nueva vida al juego, se hace realidad. Pero no iba a ser. El peque\u00f1o equipo se disolvi\u00f3, su trabajo qued\u00f3 suspendido y cualquier esperanza de llevar a Anthem a una nueva era desapareci\u00f3 entre tanto humo.<\/p>\n

Ahora, hay dos nuevos contendientes que intentan abrirse camino hacia la posici\u00f3n de ni\u00f1o que regresa. el desafortunado ca\u00edda roja<\/em> que, contra todo pron\u00f3stico, sigue recibiendo actualizaciones muy necesarias. Entonces hay Diablo 4<\/em>heredero de casi tantas expectativas irrazonables como Ciberpunk 2077<\/em>, que necesita recuperar el respeto de una serie de horribles decisiones posteriores al lanzamiento. Seguro, ca\u00edda roja<\/em> lanzado como apestoso, pero ese fue en realidad el \u00fanico destello que hizo en el radar. El hecho de que Microsoft est\u00e9 detr\u00e1s del juego de todos modos podr\u00eda darle el impulso para convertirse en algo alg\u00fan d\u00eda.<\/p>\n

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\"Diablo<\/figure>\n

Diablo 4<\/em> tuvo la nada envidiable tarea de reformar la serie desde diablo 3<\/em> y traerlo de vuelta a sus alturas desde Diablo 2<\/em>. No logr\u00f3 ser otro D2<\/em>y aunque ciertamente es mejor que D3<\/em> en el lanzamiento, todav\u00eda no era lo que quer\u00edan los veteranos de la serie. La larga lista de decisiones terribles en los meses siguientes D4<\/em>La liberaci\u00f3n no ayud\u00f3.<\/p>\n

\u00a1Pero espera! temporada 2 de Diablo 4<\/em> es una revisi\u00f3n del juego. El bot\u00edn ser\u00e1 mejor, las granjas ser\u00e1n menos mon\u00f3tonas, los datos se compartir\u00e1n entre cuentas: todo lo que deber\u00eda haber estado all\u00ed hace meses finalmente est\u00e1 disponible. Y ca\u00edda roja<\/em> \u00a1Ahora obtiene el dinero y el tiempo que necesita para brillar!<\/p>\n

Mi incredulidad es palpable, lo s\u00e9. Por un lado, me alegro de que los jugadores eventualmente<\/em> consiguen el juego que quieren y creo que hay algo que decir sobre estar ah\u00ed durante todo el viaje. estuve ah\u00ed por Ciberpunk 2077<\/em>‘s lanzamiento y realmente disfrut\u00e9 mi tiempo, a pesar de lo delgado y roto que estaba el juego. <\/p>\n

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Ser\u00eda negligente en una pieza como \u00e9sta, sin mencionar la Destino <\/em>franquicia, que ha tenido tantos momentos de regreso que puede organizar una peque\u00f1a fiesta para ellos. El rey pose\u00eddo<\/em>. Abandonado<\/em>. La reina bruja<\/em>. Y ahora s\u00f3lo nos queda esperar La forma final<\/em>. El meme en la comunidad es, cuando Destino<\/em> El desarrollador Bungie est\u00e1 arrinconado y debe sacar un conejo del sombrero, lo logran. M\u00e1s all\u00e1 de las expectativas de casi cualquiera. El problema con Destino 2<\/em> es que se cae en los laureles, cabalgando sobre una ola de buena voluntad cada vez m\u00e1s peque\u00f1a hasta que no tiene m\u00e1s lugar que el rinc\u00f3n al que regresar.<\/p>\n

Todo esto no pasa por alto la parte en la que estos juegos se lanzan tan lamentablemente poco elaborados y sobrevalorados que los jugadores deben esperar que eventualmente se conviertan en lo que se prometi\u00f3 despu\u00e9s de a\u00f1os de parches. No es un problema nuevo, y ha sido insistido interminablemente por mejores cr\u00edticos que yo, pero merece mencionarse aqu\u00ed. <\/p>\n

FromSoftware es otro gran ganador<\/h2>\n
\"Aqu\u00ed<\/figure>\n

Con la esperanza de no terminar con una nota negativa, no iba a hablar de otro estudio que est\u00e1 adoptando exactamente el enfoque opuesto: FromSoftware. Hubo un tiempo en que, all\u00e1 por los a\u00f1os 90 y 2000, hab\u00eda varios juegos nuevos de FromSoft cada a\u00f1o. Muchos de estos fueron N\u00facleo blindado<\/em> secuelas o DLC reempaquetados como juegos nuevos, pero el ahora legendario desarrollador tambi\u00e9n lanzar\u00eda juegos de Souls como si fueran dulces. <\/p>\n

Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls 2, Bloodborne<\/em>y Almas oscuras 3<\/em> todos salieron a la luz en un lapso de siete a\u00f1os. Eso es casi Obligaciones<\/em>-ritmo estilo si cada Obligaciones<\/em> El juego lanzado en ese tipo de per\u00edodo de tiempo fue una obra maestra. Y eso sin contar las decenas de otros t\u00edtulos que el estudio lanzar\u00eda al mercado.<\/p>\n

El problema que enfrent\u00f3 FromSoftware, y lo que los jugadores pudieron notar, fue que algunas partes incluso de la querida serie Soulsborne fueron incre\u00edblemente apresuradas. Fant\u00e1stica y llena de potencial, parte de ella desperdiciada por un calendario de estrenos francamente absurdo. <\/p>\n

Luego, Hitedaka Miyazaki asumi\u00f3 el cargo de presidente y director ejecutivo. En un lapso equivalente de siete a\u00f1os, de 2016 a 2023, hemos visto cuatro juegos, generalmente no m\u00e1s de uno por a\u00f1o. Tenemos Sekiro, Anillo de Elden, N\u00facleo blindado 6<\/em>y el juego experimental de realidad virtual D\u00e9racin\u00e9<\/em>. Puedo dar fe de que tres de esos cuatro t\u00edtulos valen cada minuto de las docenas de horas que les he dedicado.<\/p>\n

Entonces, a lo que me refiero es a que existe un universo donde los juegos no necesidad<\/em> historias de regreso. Los estudios no necesitan retrasar sus otros proyectos creativos para abordar un lanzamiento complicado. Sin embargo, s\u00e9 que seguir\u00e1n haci\u00e9ndolo, por lo que, para bien o para mal, debemos estar preparados para m\u00e1s historias desvalidas de estudios que deber\u00edan saberlo mejor. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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