{"id":844102,"date":"2023-10-17T08:41:10","date_gmt":"2023-10-17T08:41:10","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-skylines-ii-no-alcanzan-los-objetivos-de-rendimiento-pero-de-todos-modos-estan-lanzando-el-juego\/"},"modified":"2023-10-17T08:41:53","modified_gmt":"2023-10-17T08:41:53","slug":"los-desarrolladores-de-skylines-ii-no-alcanzan-los-objetivos-de-rendimiento-pero-de-todos-modos-estan-lanzando-el-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-skylines-ii-no-alcanzan-los-objetivos-de-rendimiento-pero-de-todos-modos-estan-lanzando-el-juego\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores de Skylines II no alcanzan los objetivos de rendimiento, pero de todos modos est\u00e1n lanzando el juego"},"content":{"rendered":"
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Hoy en d\u00eda, el lanzamiento de un nuevo juego con un rendimiento inferior al ideal es un hecho lamentablemente com\u00fan, pero sigue siendo relativamente raro que los desarrolladores adviertan a los jugadores potenciales sobre ello de antemano. Sin embargo, eso es exactamente lo que ha hecho el desarrollador de Cities: Skylines II, Colossal Order: anteriormente hab\u00edan aumentado sus especificaciones m\u00ednimas y recomendadas para PC, y ahora advierten que no han \u00abalcanzado el punto de referencia que busc\u00e1bamos\u00bb, lo que implica que el rendimiento probablemente no ser\u00e1 excelente ni siquiera. con el equipo adecuado. A pesar de esto, Colossal Order y el editor Paradox Interactive se apegan a su fecha de lanzamiento para PC en octubre (las versiones de consola de generaci\u00f3n actual se pospusieron hasta el pr\u00f3ximo verano).<\/p>\n
\u201cCities: Skylines II es un t\u00edtulo de pr\u00f3xima generaci\u00f3n y, naturalmente, exige ciertos requisitos de hardware. Dicho esto, si bien nuestro equipo ha trabajado incansablemente para brindar la mejor experiencia posible, no hemos alcanzado el punto de referencia que busc\u00e1bamos. A la luz de esto, todav\u00eda pensamos en el largo plazo del proyecto, lanzarlo ahora es la mejor manera de avanzar. Estamos orgullosos de la jugabilidad y las caracter\u00edsticas \u00fanicas de Cities: Skylines II, y realmente creemos que ofrece una gran experiencia que disfrutar\u00e1s.<\/em><\/p>\n Mejoraremos continuamente el juego durante los pr\u00f3ximos meses, pero tambi\u00e9n queremos gestionar las expectativas de rendimiento para el pr\u00f3ximo lanzamiento. Nuestra ambici\u00f3n es que Cities: Skylines II sea disfrutado por la mayor cantidad de jugadores posible y estamos comprometidos a garantizar que alcance su m\u00e1ximo potencial. Gracias por su comprensi\u00f3n y apoyo. Tenemos suerte de tener una comunidad tan apasionada y dedicada como usted\u201d.<\/em><\/p>\n Estos son los requisitos de PC bastante altos para Cities: Skylines II…<\/p>\n M\u00ednimo<\/strong><\/em><\/p>\n Recomendado<\/strong><\/em><\/p>\n Colossal Order tambi\u00e9n ha proporcionado una actualizaci\u00f3n sobre modificaciones, y las herramientas no llegar\u00e1n hasta poco despu\u00e9s del lanzamiento de Cities: Skylines II. Al principio, estas herramientas de modificaci\u00f3n proporcionar\u00e1n un \u00abmarco b\u00e1sico\u00bb, pero los desarrolladores prometen que las modificaciones ser\u00e1n un foco importante despu\u00e9s del lanzamiento. En el lado positivo, Colossal Order promete que los jugadores de consola podr\u00e1n usar recursos modificados una vez que el juego se lance en Xbox Series X\/S y PS5.<\/p>\n Cities: Skylines II llega a PC el 24 de octubre y a Xbox Series X\/S y PS5 el 30 de junio de 2024. \u00bfQu\u00e9 opinas? \u00bfEsperando con ansias el nuevo constructor de ciudades? \u00bfO hay demasiadas se\u00f1ales de advertencia en este momento?<\/p>\n\n
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