{"id":844189,"date":"2023-10-17T10:44:49","date_gmt":"2023-10-17T10:44:49","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-cyberpunk-2077-revisa-los-controles-internos-antes-de-the-witcher-4\/"},"modified":"2023-10-17T10:44:54","modified_gmt":"2023-10-17T10:44:54","slug":"el-desarrollador-de-cyberpunk-2077-revisa-los-controles-internos-antes-de-the-witcher-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-cyberpunk-2077-revisa-los-controles-internos-antes-de-the-witcher-4\/","title":{"rendered":"El desarrollador de Cyberpunk 2077 revisa los controles internos antes de The Witcher 4"},"content":{"rendered":"


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No es ning\u00fan secreto que Ciberpunk 2077<\/strong> ha tenido un arco de redenci\u00f3n con la actualizaci\u00f3n 2.0 y la expansi\u00f3n Phantom Liberty. El lanzamiento del CD Projekt Red RPG fue bruto<\/em> en 2020, los jugadores se enfrentaron a un juego en gran medida roto y los desarrolladores recibieron la peor parte de sus cr\u00edticas. Esta situaci\u00f3n ha sido comentada por un veterano de CDPR, quien habl\u00f3 sobre los cambios internos desde el lanzamiento y c\u00f3mo los procesos de desarrollo tambi\u00e9n han cambiado desde entonces, especialmente para el pr\u00f3ximo proyecto de juego de The Witcher, Polaris.<\/p>\n

El director de ingenier\u00eda de Cyberpunk 2077, Colin Walder, ha estado en CD Projekt Red durante ocho a\u00f1os y, despu\u00e9s de dar una charla en Inven Game Conference, se sent\u00f3 con Inven Global para conversar sobre tecnolog\u00eda de audio, la cultura del fabricante de juegos de rol CDPR y lo que est\u00e1 cambiando. al siguiente juego, cuyo nombre en c\u00f3digo es Polaris.<\/p>\n

\u00abEste enfoque que ten\u00edamos, la forma en que trabaj\u00e1bamos en t\u00e9rminos de producci\u00f3n, creando demostraciones y avanzando hacia una mentalidad y un flujo de trabajo \u00e1giles: se trata de garantizar que estemos al tanto de ciertas cosas desde el principio\u00bb, explica Walder.<\/p>\n

\u201cTomemos las consolas, por ejemplo; Necesitamos asegurarnos de que est\u00e9n funcionando desde el principio. Para nuestro pr\u00f3ximo proyecto, Polaris, ya estamos ejecutando nuestras demostraciones y revisiones internas en la consola desde el principio. Este es un paso que s\u00f3lo dimos m\u00e1s adelante en el desarrollo de Cyberpunk\u201d.<\/p>\n

Polaris es el primero de tres nuevos juegos de la serie The Witcher de CD Projekt Red. Actualmente se encuentra en fase de preproducci\u00f3n y ser\u00e1 el inicio de una nueva saga que englobar\u00e1 una trilog\u00eda de juegos.<\/p>\n

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Walder contin\u00faa con Inven Global: \u201cCon respecto a otras herramientas o estrategias para mantener la moral despu\u00e9s del lanzamiento, especialmente despu\u00e9s de las dificultades que enfrentamos, fue realmente un desaf\u00edo.<\/p>\n

\u201cLa moral sufri\u00f3 un golpe significativo; Eso est\u00e1 claro. Lo crucial era reconocer lo sucedido. Tuvimos que admitir que el resultado no fue el que esper\u00e1bamos y que est\u00e1bamos decididos a cambiar las cosas. Pero una cosa es decirlo; hay que ponerlo en pr\u00e1ctica, \u00bfsabes? Las acciones hablan m\u00e1s que las palabras.<\/p>\n

\u201cHay que demostrar compromiso. Por ejemplo, cuando se acerca una fecha l\u00edmite, en lugar de volver a la crisis, podr\u00edamos decir: \u00abAjustemos el cronograma\u00bb o \u00abAbordemos esto de manera diferente\u00bb. Una vez que esto se convierte en un comportamiento repetido, una vez que el equipo ve un esfuerzo genuino para evitar la crisis, es cuando la confianza y la moral comienzan a reconstruirse. La gente necesita verlo para creerlo\u201d.<\/p>\n

En 2019, CD Projekt Red prometi\u00f3 menos crisis en Cyberpunk 2077 que en The Witcher 3, pero esto no detuvo una serie de despidos en la compa\u00f1\u00eda en los \u00faltimos a\u00f1os. Hace apenas unos meses, CDPR dijo que despedir\u00eda a alrededor de 100 empleados, o el 9% de su fuerza laboral, para el pr\u00f3ximo a\u00f1o, y este fue el catalizador para que los desarrolladores del estudio formaran un sindicato a principios de este mes.<\/p>\n

Si actualmente est\u00e1s jugando y quieres ayuda, tenemos las mejores compilaciones de Cyberpunk 2077 para ti basadas en 2.0, junto con las modificaciones esenciales de Cyberpunk 2077 que necesitas instalar ahora mismo.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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