{"id":844448,"date":"2023-10-17T16:23:30","date_gmt":"2023-10-17T16:23:30","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-medios-de-juegos-fisicos-nunca-moriran-si-hacen-lo-que-hizo-el-k-pop\/"},"modified":"2023-10-17T16:23:35","modified_gmt":"2023-10-17T16:23:35","slug":"los-medios-de-juegos-fisicos-nunca-moriran-si-hacen-lo-que-hizo-el-k-pop","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-medios-de-juegos-fisicos-nunca-moriran-si-hacen-lo-que-hizo-el-k-pop\/","title":{"rendered":"Los medios de juegos f\u00edsicos nunca morir\u00e1n si hacen lo que hizo el K-Pop"},"content":{"rendered":"


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Recientemente, GameStop, Amazon, Best Buy y Walmart todo<\/em> ofreci\u00f3 algunas ventas de liquidaci\u00f3n sustanciales en videojuegos f\u00edsicos. El comienzo de octubre es un momento inusualmente temprano para la autorizaci\u00f3n de juegos, y el director ejecutivo y analista de la industria de videojuegos de Circana, Mat Piscatella, lo describi\u00f3 como \u00abno es una gran se\u00f1al<\/a>\u201dpara el futuro del software f\u00edsico. Combinado con el anuncio de que Best Buy dejar\u00e1 de vender DVD y Blu-rays de pel\u00edculas y televisi\u00f3n en 2024, parece que los juegos f\u00edsicos se dirigen hacia una lenta desaparici\u00f3n. Pero, de nuevo, tal vez no. De hecho, existe una manera de que los medios de juegos f\u00edsicos no s\u00f3lo sobrevivan sino que prosperen: solo necesitan hacer lo que la industria del K-pop ha hecho durante m\u00e1s de una d\u00e9cada.<\/p>\n

En Estados Unidos, las ventas de CD alcanzaron su punto m\u00e1ximo en 2000 y cayeron un 95% en 2022, debido a avances tecnol\u00f3gicos como la transmisi\u00f3n de m\u00fasica. Los videojuegos f\u00edsicos se encuentran en medio de un declive algo similar, aunque todav\u00eda no con la misma gravedad. Si los juegos f\u00edsicos siguen la tendencia de los CD en Estados Unidos, entonces las cosas ser\u00e1n sombr\u00edas. Pero si nos fijamos en las ventas de \u00e1lbumes en CD en Corea del Sur, la historia es diferente. En la primera mitad de 2020, en medio de la pandemia, las ventas de los 400 \u00e1lbumes m\u00e1s importantes del pa\u00eds tuvieron el mejor ritmo de cualquier a\u00f1o desde que Gaon Chart (ahora llamado Circle Chart) comenz\u00f3 a recopilar datos en 2010. En 2021, m\u00e1s de 57 millones de \u00e1lbumes f\u00edsicos Los \u00e1lbumes fueron vendidos solo por artistas de K-pop. En 2022, las ventas f\u00edsicas de \u00e1lbumes de K-pop ascendieron a alrededor de 80 millones.<\/p>\n

Corea del Sur eclipsa a Estados Unidos en ventas de \u00e1lbumes f\u00edsicos. Cerobaseona (ZB1), un Para estrenar<\/em> El grupo de K-pop que debut\u00f3 en julio de 2023 vendi\u00f3 un r\u00e9cord de 1.240.700 \u00e1lbumes en la primer d\u00eda<\/em> en el mercado. Eso es m\u00e1s que las ventas de la primera semana del lanzamiento de Taylor Swift de 2023. Habla ahora (versi\u00f3n de Taylor)<\/em>. \u00bfY el pateador? La mayor\u00eda de los \u00e1lbumes de K-pop son en realidad s\u00f3lo \u201cmini\u00e1lbumes\u201d, que contienen la mitad de canciones que un t\u00edpico \u00e1lbum de pop occidental, pero cuestan a\u00fan m\u00e1s. (ZB1 debut\u00f3 con un mini-\u00e1lbum).<\/p>\n

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Ciertamente, no todo lo que la industria del K-pop ha construido puede ser imitado por la industria de los videojuegos, pero se puede transferir una cantidad suficiente para mantener vivos los juegos f\u00edsicos. Comienza reconsiderando las ediciones de coleccionista.<\/p>\n

Recientemente, cuando se le pregunt\u00f3 sobre el futuro de los juegos f\u00edsicos, el ejecutivo de Ubisoft, Chris Early, se\u00f1al\u00f3 con optimismo: \u201cExiste un mercado de ediciones para coleccionistas. Est\u00e1 el aspecto de regalar art\u00edculos f\u00edsicos y permitir el acceso para que las personas puedan comprar f\u00e1cilmente un juego en una tienda y regal\u00e1rselo a sus amigos o familiares. Algunas personas siempre querr\u00e1n poseer el disco f\u00edsico\u201d.<\/p>\n

Por un lado, Early tiene raz\u00f3n. Por otro lado, su visi\u00f3n del futuro no es lo suficientemente ambiciosa. En este momento, las ediciones de coleccionista son algo de nicho dirigido a una audiencia m\u00e1s incondicional, pero pueden ser mucho m\u00e1s que eso. Esta es una de las mayores fortalezas de la industria del K-pop. En K-pop, muchas veces la edici\u00f3n est\u00e1ndar de un \u00e1lbum es<\/em> la edici\u00f3n de coleccionista… \u00a1y viceversa! Si desea comprar un \u00e1lbum f\u00edsico de K-pop, probablemente gastar\u00e1 entre $ 25 y $ 40 (el env\u00edo puede estar incluido o no en ese n\u00famero) y lo que recibir\u00e1 probablemente ser\u00e1 prodigar<\/em>.<\/p>\n

Esto se debe a que un \u00e1lbum de K-pop no es s\u00f3lo un mecanismo de distribuci\u00f3n de m\u00fasica. Un \u00e1lbum de K-pop es un experiencia<\/em>. Abres una caja de gran tama\u00f1o o un estuche tipo libro para descubrir un fotolibro de 40 o 70 p\u00e1ginas de los \u00eddolos, tarjetas fotogr\u00e1ficas aleatorias de los \u00eddolos con mensajes en la parte posterior (aunque escritas en coreano), una hoja de pegatinas, postales especiales, un p\u00f3ster. , y muchos otros extras completamente locos, que van desde colgadores especiales para puertas hasta cuentos infantiles completamente ilustrados. \u00a1Incluso incluye un CD con algo de m\u00fasica! Y aunque los \u00e1lbumes de los grupos m\u00e1s populares seguir\u00e1n imprimi\u00e9ndose de alguna forma, la mayor\u00eda de los dem\u00e1s se agotar\u00e1 con el tiempo.<\/p>\n

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Esta puede ser mi foto o no, y puede que les est\u00e9 diciendo o no que escuchen a KARA.<\/figcaption><\/figure>\n

Para sobrevivir y prosperar en un futuro lejano, los juegos f\u00edsicos eventualmente tendr\u00e1n que transformarse en un experiencia<\/em> como esto. Tendr\u00e1 que ofrecer incentivos emocionantes que hagan de cada juego una emoci\u00f3n \u00fanica de poseer f\u00edsicamente, y hasta tal punto que la gente est\u00e9 dispuesta a pagar un de primera calidad<\/em> para ellos como el norma<\/em>. Esa \u00faltima parte es el truco crucial, porque si los medios de juegos f\u00edsicos no pueden ofrecer un incentivo financiero pronunciado para que los editores sigan ofreci\u00e9ndolos, no lo har\u00e1n.<\/p>\n

Las ediciones de coleccionista de videojuegos que se venden por m\u00e1s de $300 y contienen una estatua nunca ser\u00e1n un producto convencional. No todo el mundo necesita una estatua en su vida. Sin embargo, si los editores se vuelven realmente creativos a la hora de ofrecer paquetes que se adapten expl\u00edcitamente a lo que les gusta a los fans, puedo imaginar absolutamente un futuro en el que (a) todo<\/em> Los juegos f\u00edsicos son ediciones de coleccionista distintas, (b) se venden por $99,99 o un poco m\u00e1s, y (c) los consumidores est\u00e1n felices de pagar por ellos (bueno, por el precio). bien<\/em> juegos, al menos).<\/p>\n

No es tan extravagante como podr\u00eda parecer. Depende de los editores darles a los fans algo que realmente quieran. Para dar un excelente ejemplo existente, considere el Edici\u00f3n del 30 aniversario de Fire Emblem<\/em> de Nintendo que surgi\u00f3 completamente de la nada en 2020. Conten\u00eda una \u201ccaja f\u00edsica de NES estilizada y nost\u00e1lgica y una r\u00e9plica de una obra de arte del Game Pak de NES con una funda protectora\u201d, un \u201ccolorido libro de arte de tapa dura de lujo Legacy of Archanea de 222 p\u00e1ginas, \u201d, un \u201cmanual de instrucciones de NES, recientemente traducido del lanzamiento original de Famicom, junto con un mapa mundial desplegable\u201d y un \u201ccoleccionable retro Mini Nintendo Power\u201d. Por supuesto, el juego<\/em> en s\u00ed se proporcion\u00f3 como un c\u00f3digo de descarga digital, pero eso podr\u00eda perdonarse, considerando que era un peque\u00f1o juego de NES emulado que se ejecuta en Nintendo Switch.<\/p>\n

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A pesar de no importarle realmente Emblema de fuego<\/em>, Compr\u00e9 instant\u00e1neamente esa edici\u00f3n de coleccionista de $50 de un juego de eShop de $6 porque parec\u00eda dise\u00f1ado expl\u00edcitamente para un nerd como yo. Podr\u00eda decirse que es la edici\u00f3n de coleccionista m\u00e1s creativa que Nintendo haya ofrecido jam\u00e1s, al menos en los EE. UU., y no ha hecho nada parecido antes ni despu\u00e9s. Si los editores pudieran intentar ser tan creativos con cada lanzamiento f\u00edsico, si cada mario<\/em>, Fantas\u00eda Final<\/em>y Obligaciones<\/em> fue lanzado as\u00ed por defecto<\/em> \u2013 crear\u00eda un mundo completamente nuevo de entusiasmo para los medios de juegos f\u00edsicos. Ser\u00eda una experiencia completamente superior a lo que es posible simplemente descargar un juego de Internet, y la gente aceptar\u00eda intuitivamente los precios m\u00e1s altos que conlleva ese mundo mejor.<\/p>\n

Si los editores de juegos realmente quisieran ser comadrejas (y por supuesto curso<\/em> lo hacen), incluso podr\u00edan tomar prestada otra p\u00e1gina del K-pop lanzando m\u00faltiples versiones del mismo lanzamiento f\u00edsico. Esto no ser\u00eda lo mismo que lanzar m\u00faltiples versiones de un Pok\u00e9mon<\/em> juego, donde cada versi\u00f3n del juego tiene contenido ligeramente diferente. No, los editores lanzar\u00edan exactamente el mismo juego, pero el empaque f\u00edsico tendr\u00eda un dise\u00f1o art\u00edstico totalmente diferente y\/o diferentes bonificaciones al mismo precio. Entonces los editores podr\u00edan ofrecer un descuento al comprar ambas versiones juntas (\u00a1doblemente malo!). Agregue un bono aleatorio (como las tarjetas fotogr\u00e1ficas en K-pop) donde es imposible recolectar todo comprando solo una copia, y eso incentiva a\u00fan m\u00e1s a la audiencia m\u00e1s incondicional a comprar m\u00e1s de una copia del juego.<\/p>\n

De hecho, la raz\u00f3n expl\u00edcita por la que los \u00e1lbumes de K-pop m\u00e1s populares se venden tan absurdamente bien es que los fans compran varias copias, con la esperanza de coleccionar (por ejemplo) todas las tarjetas fotogr\u00e1ficas de al menos su \u00eddolo favorito del grupo. Esta es la raz\u00f3n principal por la que no es realista pensar que los juegos f\u00edsicos puedan alguna vez replicar perfectamente lo que hacen los \u00e1lbumes de K-pop: los videojuegos no pueden generar el mismo grado de fanatismo que una celebridad viva y que respira. Porque oye, hay al menos<\/em> una probabilidad del 0,0001% de que tu \u00eddolo favorito se enamore de ti, se case contigo y te haga rico. Mario nunca har\u00e1 eso por ti.<\/p>\n

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Y, obviamente, ni siquiera es malo que los juegos f\u00edsicos no puedan reproducirse. explotar<\/em> (porque esa es realmente la palabra clave) su audiencia en la medida en que lo hace el K-pop. Existe una delgada l\u00ednea entre darles a los fan\u00e1ticos lo que quieren y volverse depredadores de sus deseos. Adem\u00e1s, los \u00e1lbumes populares de K-pop son terribles para el medio ambiente; Los fans a menudo simplemente tiran todos esos \u00e1lbumes extra que compran, generando un desperdicio terrible. El mundo ideal es aquel en el que todos los amigos y familiares aprecian y comparten estos lanzamientos de juegos f\u00edsicos ex\u00f3ticos e individualizados, en lugar de desmontarlos en partes y tirarlos a la basura.<\/p>\n

Por supuesto, empresas como Limited Run Games y Strictly Limited Games ya est\u00e1n creando los tipos de lanzamientos f\u00edsicos especiales descritos anteriormente. Y eso es genial. Espero que mejoren sus velocidades de fabricaci\u00f3n y se conviertan en un recurso a\u00fan m\u00e1s valioso para los desarrolladores independientes. Sin embargo, Limited Run y \u200b\u200bStrictly Limited son editoriales especializadas por dise\u00f1o. En el futuro, depender\u00e1 de las grandes editoriales hacer de este el norma<\/em> para sostener el mercado f\u00edsico. Editores como Nintendo y Sony realmente deber\u00edan crear un \u00e1rea dedicada en sus negocios a la fabricaci\u00f3n f\u00edsica creativa, porque el incentivo financiero est\u00e1 ah\u00ed para innovar.<\/p>\n

En el futuro, o los videojuegos f\u00edsicos sucumbir\u00e1n a la obsolescencia y desaparecer\u00e1n, o se convertir\u00e1n en tan completamente genial<\/em> que se mantiene por pura diversi\u00f3n, como los \u00e1lbumes de K-pop. Estoy apoyando lo \u00faltimo, las verrugas y todo lo que conlleva.<\/p>\n<\/p><\/div>\n