{"id":844875,"date":"2023-10-18T01:13:09","date_gmt":"2023-10-18T01:13:09","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/xbox-adoptara-un-enfoque-respetuoso-para-volver-a-visitar-el-increible-tesoro-de-las-franquicias-de-activision-blizzard\/"},"modified":"2023-10-18T01:13:13","modified_gmt":"2023-10-18T01:13:13","slug":"xbox-adoptara-un-enfoque-respetuoso-para-volver-a-visitar-el-increible-tesoro-de-las-franquicias-de-activision-blizzard","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/xbox-adoptara-un-enfoque-respetuoso-para-volver-a-visitar-el-increible-tesoro-de-las-franquicias-de-activision-blizzard\/","title":{"rendered":"Xbox adoptar\u00e1 un enfoque \u00abrespetuoso\u00bb para volver a visitar el \u00abincre\u00edble tesoro\u00bb de las franquicias de Activision Blizzard"},"content":{"rendered":"


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El jefe de juegos de Microsoft ha discutido c\u00f3mo la compa\u00f1\u00eda planea abordar la utilizaci\u00f3n del vasto cat\u00e1logo de juegos de Activision Blizzard.<\/p>\n

El fabricante de Xbox finalmente complet\u00f3 la adquisici\u00f3n de Activision Blizzard por 69 mil millones de d\u00f3lares la semana pasada.<\/p>\n

Para cerrar el acuerdo m\u00e1s grande de la industria de los juegos (y de Microsoft), el fabricante de Xbox tom\u00f3 posesi\u00f3n de franquicias que incluyen Call of Duty, Warcraft, Diablo, Guitar Hero, Tony Hawk’s Pro Skater, Overwatch, Crash Bandicoot y muchas m\u00e1s.<\/p>\n

\u00abLa cantidad de franquicias que tenemos ahora en nuestra cartera es algo inspiradora, es desalentadora\u00bb, dijo Phil Spencer en el podcast oficial de Xbox. \u201cSiento que tenemos que ser un gran custodio del contenido que tocamos. Son recuerdos de personas de diferentes plataformas, de diferentes d\u00e9cadas.<\/p>\n

\u201cY quiero asegurarme de que cuando regresemos y visitemos algo, lo hagamos con toda nuestra capacidad, un equipo motivado que quiera trabajar en algo y marcar la diferencia, no solo crear algo para obtener ganancias financieras, o crear algo para un anuncio de relaciones p\u00fablicas y no entregar el producto.<\/p>\n

\u00abEntonces, voy a comenzar con los equipos y lo que les apasiona, y es por eso que estoy emocionado de participar en estos [studio] visitas y luego lo veremos\u201d.<\/p>\n

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Spencer continu\u00f3: \u201cCreo que hemos hecho un buen trabajo como Xbox, no creo que hayamos hecho un trabajo excelente al analizar nuestras franquicias y revisarlas. Siempre es un equilibrio entre lo que haces que es nuevo y volver atr\u00e1s y hacer algo.<\/p>\n

\u201cCreo que con Game Pass tenemos la capacidad de elegir un par de franquicias cada a\u00f1o y casi hacer una ‘revisita’; acabo de inventar ese t\u00e9rmino, por lo que no es una marca, no est\u00e1 en una caja.<\/p>\n

\u201cPero ya sabes, bromeo con cosas como Hexen s\u00f3lo porque recuerdo haberlo jugado cuando era ni\u00f1o. No tengo ning\u00fan plan para eso, pero creo que cuando miras todas las franquicias que forman parte de nuestros equipos, existe una oportunidad para que regresemos, incluso si es solo para reconocer el momento y lo que esas cosas significaron en los videojuegos. historia y hacer algo bien con ella, ponerla a disposici\u00f3n de las personas a trav\u00e9s de Game Pass. Creo que hay una oportunidad, no hay un plan para eso, pero hay una oportunidad. \u201c<\/p>\n

Spencer dijo que apoyar\u00eda totalmente que el estudio revise t\u00edtulos m\u00e1s antiguos si fuera una direcci\u00f3n que quisieran tomar, \u00abporque creo que hay un tesoro incre\u00edble de cosas que podemos tocar nuevamente\u00bb, pero sugiri\u00f3 que hacerlo no era algo que Xbox exigir\u00eda.<\/p>\n

Dijo que esto se aplica a Xbox Game Studios, no solo a Activision Blizzard, y elogi\u00f3 el trabajo que hizo Bethesda en la reciente remasterizaci\u00f3n de Quake 2.<\/p>\n

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Luego se le pregunt\u00f3 a Spencer si hay alg\u00fan juego o franquicia que personalmente le entusiasme que los jugadores puedan explorar por primera vez o redescubrir.<\/p>\n

\u00abEspec\u00edficamente en Activision y Blizzard, hay algunos momentos en la historia de Activision (mencionaste a Tony Hawk, mencionaste Guitar Hero, incluso cosas como Skylanders) que fueron momentos en los que los equipos innovaron m\u00e1s all\u00e1 de las expectativas\u00bb, dijo.<\/p>\n

\u201c\u00bfQu\u00e9 quieres decir con que voy a llevar una guitarra de pl\u00e1stico, conectarla a mi consola y tocar? Eso nunca funcionar\u00e1 hasta que funcione. Y entonces todos dijeron, bueno, por supuesto que iba a funcionar. Ya sabes, Skylanders, m\u00e1s o menos de la misma manera\u201d.<\/p>\n

Spencer dijo que algunas de las franquicias con las que est\u00e1 m\u00e1s profundamente conectado son las que jug\u00f3 en su juventud, como la aventura de texto Zork de Infocom y el juego de aventuras de Sierra King’s Quest.<\/p>\n

\u00abLo m\u00e1s importante es que los tratemos con el respeto que se merecen y no lo conviertamos en una forma de hacer, como dije, un momento de relaciones p\u00fablicas o cualquier otra cosa\u00bb.<\/p>\n

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