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Los entusiastas de los juegos retro conocer\u00e1n Analogue por la dedicaci\u00f3n de sus consolas a la precisi\u00f3n. Desde el Analogue Nt original, que utilizaba chips extra\u00eddos de consolas NES rotas, hasta el Analogue Pocket, que utiliza un chip FPGA para emular con precisi\u00f3n hardware port\u00e1til, la compa\u00f1\u00eda siempre se ha centrado en hardware moderno que puede reproducir cartuchos de juegos reales preservando al mismo tiempo las idiosincrasias de Las consolas de juegos originales.<\/p>\n
Hoy, Analogue anuncia Analogue 3D, una consola que utilizar\u00e1 una FPGA para ejecutar juegos creados para la Nintendo 64 de 1996. Debido a que las FPGA emulan consolas a nivel de hardware, son mucho mejores para replicar todas las peculiaridades espec\u00edficas del hardware original. , haciendo que los juegos se vean y funcionen como lo har\u00edan en las consolas originales, sin problemas de rendimiento ni imprecisiones. Al igual que otras r\u00e9plicas de consolas dom\u00e9sticas de Analogue, Analogue 3D est\u00e1 dise\u00f1ada para reproducir cartuchos originales y no archivos ROM, y la ranura para cartuchos no tiene regi\u00f3n, por lo que funcionar\u00e1 con juegos de todo el mundo.<\/p>\n
Analogue no revel\u00f3 un precio ni una fecha de lanzamiento espec\u00edfica para Analogue 3D, solo que la consola aparecer\u00e1 en alg\u00fan momento de 2024. Tampoco mostr\u00f3 el dise\u00f1o de la consola en s\u00ed ni del controlador, aunque s\u00ed adelant\u00f3 ambos. \u2014Si miras de cerca, ver\u00e1s un logotipo de 8BitDo en el controlador, la misma compa\u00f1\u00eda que fabric\u00f3 las r\u00e9plicas de controladores de Analogue para sus consolas retro Super Nintendo, Sega Genesis y TurboGrafx.<\/p>\n\nAgrandar
\/<\/span> Esta imagen teaser muy tenue sugiere un controlador dise\u00f1ado por 8BitDo que podr\u00eda usar un dise\u00f1o m\u00e1s convencional de dos manijas. <\/div>\nT\u00e9rmino an\u00e1logo<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n
La forma redondeada en el lado izquierdo del controlador sugiere un joystick, por lo que esperar\u00eda que el nuevo controlador se pareciera m\u00e1s a la recreaci\u00f3n de dos manijas del gamepad N64 de Retro Fighters en lugar de una recreaci\u00f3n del inc\u00f3modo tres- original con patas. Analogue 3D incluir\u00e1 cuatro puertos de controlador con el mismo dise\u00f1o que la consola original, para que pueda conectar cualquier controlador antiguo o moderno que desee.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nAnalogue 3D tendr\u00e1 una resoluci\u00f3n de 4K a trav\u00e9s de HDMI para que pueda conectarse a televisores modernos, pero tambi\u00e9n admitir\u00e1 filtros de video que pueden hacer que la salida se parezca m\u00e1s a lo que habr\u00eda visto en una Nintendo 64 original. La consola admite \u00bb Modos de visualizaci\u00f3n originales\u00bb m\u00e1s \u00abrecreaciones de calidad de referencia de modelos CRT y PVM espec\u00edficos\u00bb. Los modelos de personajes con pocos pol\u00edgonos y las texturas de baja resoluci\u00f3n se benefician mucho de la suavidad de los televisores m\u00e1s antiguos, y Analogue 3D podr\u00e1 recrear el mismo efecto en pantallas m\u00e1s nuevas.<\/p>\n
La Nintendo 64 ha demostrado ser particularmente dif\u00edcil de emular en software, e incluso los emuladores propios oficiales de Nintendo para Wii, Wii U y Nintendo Switch han tenido problemas para reproducir los juegos correctamente. Nintendo ha mejorado bastante la emulaci\u00f3n N64 del Switch a trav\u00e9s de actualizaciones de software, pero a\u00fan no logran recrear la apariencia del hardware original.<\/p>\n
Al igual que Super Nt, Analogue Duo y otras consolas retro basadas en FPGA de Analogue, Analogue 3D no admitir\u00e1 la plataforma openFPGA que permite a Analogue Pocket ejecutar emuladores de hardware para otros sistemas. Analogue dice que esto se debe principalmente a la necesidad de un segundo chip FPGA para ejecutar n\u00facleos openFPGA, algo que la compa\u00f1\u00eda no quer\u00eda agregar al Analogue 3D.<\/p>\n
\u00abSi quisi\u00e9ramos ofrecer Analogue 3D con openFPGA (que no es el prop\u00f3sito ni el enfoque del producto)\u00bb, escribi\u00f3 a Ars el fundador de Analogue, Christopher Taber, \u00abrequerir\u00eda no s\u00f3lo una segunda FPGA, sino una FPGA base a\u00fan m\u00e1s poderosa, por lo tanto, aumenta el precio a un precio que no se adapta a nuestros objetivos\u00bb.<\/p>\n
Debido a que la consola no tiene regiones, tambi\u00e9n preguntamos si ten\u00eda un puerto de extensi\u00f3n en la parte inferior para conectar el accesorio 64DD exclusivo para Jap\u00f3n. Taber nos dijo que no era as\u00ed, pero que hab\u00eda \u00abmuchas otras formas de conectarlo y soluciones creadas por la comunidad\u00bb para las personas que desean reproducir contenido 64DD en Analogue 3D.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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