{"id":845329,"date":"2023-10-18T11:04:32","date_gmt":"2023-10-18T11:04:32","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-juegos-de-mario-pueden-ser-mejores-pero-los-juegos-de-sonic-son-mas-divertidos\/"},"modified":"2023-10-18T11:04:37","modified_gmt":"2023-10-18T11:04:37","slug":"los-juegos-de-mario-pueden-ser-mejores-pero-los-juegos-de-sonic-son-mas-divertidos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-juegos-de-mario-pueden-ser-mejores-pero-los-juegos-de-sonic-son-mas-divertidos\/","title":{"rendered":"Los juegos de Mario pueden ser mejores, pero los juegos de Sonic son m\u00e1s divertidos"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

De todas las rivalidades que jam\u00e1s hayan existido en los videojuegos, la batalla entre Mario y Sonic es posiblemente la m\u00e1s ic\u00f3nica. Emblem\u00e1tica de las guerras de consolas entre la SNES de Nintendo y la Sega Genesis, esa rivalidad ha trascendido esa era de los juegos y ha encarnado cada franquicia hasta cierto punto. cuando un nuevo Sonic <\/em>sale el juego, las comparaciones con Mario son inevitables, como cuando la gente vio Mundo perdido s\u00f3nico <\/em>e inmediatamente lo llam\u00f3 un clon de S\u00faper Mario Galaxia. <\/em>Lo inverso rara vez es cierto, ya que mario <\/em>suele ser el abanderado e innovador del g\u00e9nero, pero a\u00fan as\u00ed se har\u00e1n comparaciones independientemente de si tiene sentido. Eso es muy cierto en este momento, ya que esa ic\u00f3nica rivalidad en los juegos ha revivido. Super Mario Bros. Maravilla <\/em>y Superestrellas s\u00f3nicas<\/em>, dos juegos de desplazamiento lateral en 2D, se lanzan con solo unos d\u00edas de diferencia entre s\u00ed, de dos franquicias que sol\u00edan ser rivales ac\u00e9rrimos. Con ese lanzamiento dual ocurriendo, es hora de admitir que si bien mario <\/em>los juegos son mejores, Sonic <\/em>Los juegos son generalmente m\u00e1s divertidos.<\/p>\n

Para ser justos, ambos juegos parecen ser experiencias multijugador s\u00f3lidas que obligar\u00e9 a mis amigos y seres queridos a jugar conmigo. Pero me hizo empezar a pensar en ambas franquicias en su conjunto y en la calidad general entre cada entrega. No importa c\u00f3mo lo mire, no puedo negarlo. mario <\/em>Los juegos son experiencias mucho m\u00e1s pulidas que resisten la prueba del tiempo. Eso no se puede negar. Dicho esto, me divierto m\u00e1s jugando. Sonic <\/em>juegos y casi siempre elegir\u00e1n jugar un Sonic <\/em>juego sobre un mario <\/em>Juego todos los d\u00edas de la semana. <\/p>\n

No se equivoque, soy un \u00e1vido fan\u00e1tico de ambas franquicias. El primer juego que compr\u00e9 para Gamecube fue Batalla de Sonic Adventure 2 <\/em>y S\u00faper Mario Galaxia <\/em>Me present\u00f3 la Wii. Ambos juegos son algunos de mis favoritos y he sido fan\u00e1tico de ambas franquicias desde que era ni\u00f1o. Pero al observar mis h\u00e1bitos de juego durante la \u00faltima d\u00e9cada, me he dado cuenta de la frecuencia con la que vuelvo a jugar. Sonic <\/em>juegos mientras mario <\/em>Los juegos tienden a convertirse en elementos permanentes de mi colecci\u00f3n de juegos en lugar de juegos a los que juego con frecuencia. Creo que, para m\u00ed personalmente, eso se reduce exactamente a c\u00f3mo ambas franquicias interact\u00faan conmigo y c\u00f3mo me siento de alguna manera. mario <\/em>Los juegos parecen carecer de personalidad inherente.<\/p>\n

Relacionado: Super Mario Bros. Wonder es un desastre maravilloso [Preview]<\/strong><\/p>\n

<\/figure>\n

Oh, por supuesto, mario <\/em>Los juegos siempre son divertidos y suelen ser algunos de los mejores juegos de sus respectivas generaciones de consolas. Pero cuando pienso en mario, <\/em>Lo que me viene a la mente no es la sensaci\u00f3n de juego suave como la mantequilla o los niveles dise\u00f1ados con precisi\u00f3n. As\u00ed de est\u00e9ril se siente todo. Carecen de una personalidad \u00fanica propia, y efectivamente utilizan los mismos tropos de g\u00e9nero y dise\u00f1os de niveles que fueron codificados por pr\u00e1cticamente todos los mario <\/em>juego. Tienes tu nivel de hierba, un nivel de desierto, un nivel de hielo, un nivel de lava, etc. <\/em>El Nuevo Super Mario Bros.<\/em> La subserie es famosa por esa mentalidad de copiar y pegar, pero tambi\u00e9n est\u00e1 presente en muchas de las ofertas 3D. Tambi\u00e9n descubr\u00ed que cada nuevo mario <\/em>El juego tiene al menos un truco nuevo que conduce a algunas secciones de juego y dise\u00f1o de niveles interesantes, pero en realidad no evolucionan de una entrada a otra.<\/p>\n

De acuerdo, puedes acusar Sonic <\/em>juegos de exactamente la misma cr\u00edtica. Durante la mayor parte de la carrera de Sonic, cada nuevo juego ten\u00eda algunas mec\u00e1nicas tremendamente diferentes implementadas en su dise\u00f1o central del juego que se destacaban de otras entradas. Est\u00e1n los mec\u00e1nicos del equipo de H\u00e9roes s\u00f3nicos<\/em>los Wisps en Colores s\u00f3nicos<\/em>el hombre cerdo en Sonic desatado<\/em>, todos ellos son trucos \u00fanicos que Sonic Team desech\u00f3 cuando no agradaron de inmediato a la comunidad de Sonic. Y al menos, mientras Sonic <\/em>Los juegos ten\u00edan estilos de juego que cambiaban con frecuencia de una entrega a otra; al menos los juegos de Mario siempre pod\u00edan recurrir a sus controles simples que ten\u00edan mucha profundidad. <\/p>\n

Pero por extra\u00f1o que parezca, me gustan las imperfecciones de esos Sonic <\/em>juegos. A veces debilitaba sus juegos, pero al menos hac\u00eda que cada juego fuera distinto y memorable. Me permiti\u00f3 pensar realmente en las partes que se destacan en cada juego, ya que Sonic Team sabe c\u00f3mo desarrollar momentos que maximizan los elementos de la franquicia que gustan a los fan\u00e1ticos. Toman riesgos y puedo apreciar cuando un juego toma riesgos en lugar de ser complaciente. <\/em>Mario simplemente no corre riesgos. Mario tiene que ser un modelo de la filosof\u00eda de dise\u00f1o de juegos de Nintendo, por lo que existe una expectativa de c\u00f3mo mario <\/em>El juego debe jugarse y controlarse con muy poca variaci\u00f3n de una entrada a otra. Cuando mario <\/em>Los juegos toman un riesgo, como con Super Mario Sol <\/em>y su enfoque del dise\u00f1o de niveles, a menudo encuentra cierto nivel de resistencia.<\/p>\n

Relacionado: Todos los juegos de Mario en 2D, clasificados de peor a mejor<\/strong><\/p>\n

\"Clasificaci\u00f3n<\/figure>\n

Nunca sabes lo que vas a obtener con un Sonic <\/em>juego y, en cierto modo, esa imprevisibilidad hace que cada nuevo juego sea un poco emocionante. S\u00e9 que un nuevo mario <\/em>El juego va a ser bueno. Se espera en este momento que cuando un nuevo mario <\/em>Cuando se anuncia el juego, normalmente ser\u00e1 una experiencia muy refinada que nadie se fijar\u00e1. Pero cuando un Sonic <\/em>El juego es bueno, eso genera discusi\u00f3n. \u00bfPor qu\u00e9 es bueno este juego? \u00bfQu\u00e9 hizo bien que tantas otras entradas de la franquicia hicieron mal? \u00bfSonic Team perfeccionar\u00e1 lo que funciona aqu\u00ed? En ese sentido, mario <\/em>Los juegos son un poco aburridos de jugar. Como dije antes, normalmente los juego una vez y luego sigo adelante, obteniendo exactamente lo que esperaba de ellos y nada m\u00e1s. No puedo sorprenderme gratamente con un mario <\/em>juego porque s\u00e9 qu\u00e9 esperar de la serie. <\/p>\n

Y es ese \u00fanico juego lo que realmente consolida por qu\u00e9 prefiero Sonic <\/em>a Mario. <\/em>Te guste o no, Sonic <\/em>Los juegos son inherentemente m\u00e1s rejugables que mario <\/em>juegos. En concepto, ambas franquicias tienen un dise\u00f1o de niveles y escenarios general similar. Tienes un objetivo en cada etapa que debes alcanzar, a menudo siendo la necesidad de llegar a cierto punto para completar un nivel o recolectar un objeto. En los juegos de Mario, estos niveles est\u00e1n dise\u00f1ados como carreras de obst\u00e1culos que ponen a prueba tu familiaridad con la mec\u00e1nica del juego, ya sea arroj\u00e1ndote enemigos o introduciendo peligros que dificultan las maniobras a trav\u00e9s del nivel. Pero una vez que hayas completado el nivel, no hay raz\u00f3n para volver a ellos. Su prop\u00f3sito se ha cumplido y puedes avanzar a nuevos desaf\u00edos que ponen a prueba diferentes habilidades. <\/p>\n

La f\u00edsica basada en el impulso de Sonic es m\u00e1s divertida de dominar ya que, si bien es simple como la mec\u00e1nica de Mario, requiere m\u00e1s que entradas b\u00e1sicas del controlador. Debes comprender c\u00f3mo se mover\u00e1 Sonic cuando llegue a una pendiente, cu\u00e1ndo realizar un giro para superar un obst\u00e1culo o cu\u00e1ndo saltar para alcanzar la mayor altura. Y tu recompensa por terminar este desaf\u00edo no es solo una palmadita en la espalda y enviarte a la siguiente carrera de obst\u00e1culos. Es tu tiempo. Cuanto m\u00e1s r\u00e1pido completabas la etapa, mejor entend\u00edas la mec\u00e1nica del juego y m\u00e1s satisfactorios eran esos finales, especialmente una vez Sonic<\/em> Los juegos comenzaron a dar clasificaciones al terminar una etapa. <\/p>\n

Sonic<\/em> Fomenta la carrera r\u00e1pida, algo que nunca me vi obligado a hacer con mario<\/em> juegos. Esos juegos realmente no miden tu dominio de sus mec\u00e1nicas de ninguna manera significativa. Simplemente te lleva de un desaf\u00edo a otro, sin necesidad de ning\u00fan motivo para volver a etapas anteriores. Pero puedes volver a visitar los escenarios de Sonic y lo har\u00e1s. Piense en cu\u00e1ntas veces los jugadores siguen regresando a Green Hill Zone, City Escape o Chemical Plant Zone debido a lo divertido que es jugar repetidamente. No sigo sintiendo las mismas emociones de World 1-1, Bomb-omb Battlefield o Good Egg Galaxy. <\/p>\n

Relacionado: Todos los juegos de Mario en 3D, clasificados de peor a mejor<\/strong><\/p>\n

\"Tr\u00e1iler<\/figure>\n

Por extra\u00f1o que parezca, las imperfecciones de un Sonic <\/em>El juego los hace m\u00e1s accesibles y divertidos para m\u00ed. Puedo respetar todo lo que mario <\/em>Los juegos intentan y logran. Cada juego se considera un cl\u00e1sico por una raz\u00f3n, pero esa sensaci\u00f3n de perfecci\u00f3n que desprende cada juego los hace casi inaccesibles. Sonic <\/em>Los juegos tienen sus defectos (muchos, muchos, muchos defectos), pero al menos se sienten distintos unos de otros. Para ser tan fresco y pulido como Super Mario Bros. Maravilla<\/em> Puede que lo sea, y cr\u00e9anme, se ve muy bien pulido, no hace mucho desde una perspectiva de juego para diferenciarlo de otros juegos 2D anteriores para cuatro jugadores. mario <\/em>juegos. Superestrellas s\u00f3nicas<\/em>a pesar de todos los defectos que pueda tener, se siente \u00fanico en comparaci\u00f3n con cada uno de ellos. Sonic <\/em>juego simplemente por lo que va a intentar hacer. <\/p>\n

S\u00e9 que estoy solo en esto, pero no estamos en una era de juegos en la que tengamos que elegir entre uno u otro. Ambos juegos se lanzar\u00e1n en Nintendo Switch, por lo que los jugadores pueden simplemente adquirirlos. Ambos juegos pueden ser fant\u00e1sticos y, si es as\u00ed, los jugadores en general ganan con este. Todo se reduce a las preferencias personales de cu\u00e1l prefieres. Me gustan ambas franquicias y comprar\u00e9 ambos juegos la semana de su lanzamiento y me divertir\u00e9 much\u00edsimo jugando a ambos. Tanto Sonic como Mario tienen un lugar especial en mi biblioteca de juegos y, aunque no juego juegos de Mario con tanta frecuencia, no creo que sean malos de ninguna manera. Pero cuando pienso en juegos a los que vuelvo a\u00f1o tras a\u00f1o y sigo disfrut\u00e1ndolos tanto como la primera vez que los jugu\u00e9. Sonic <\/em>Los juegos casi siempre est\u00e1n a la altura de mis recuerdos.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


\n
Source link-28 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

De todas las rivalidades que jam\u00e1s hayan existido en los videojuegos, la batalla entre Mario y Sonic es posiblemente la m\u00e1s ic\u00f3nica. Emblem\u00e1tica de las guerras de consolas entre la…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":845330,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[123],"tags":[303,278,8,6926,84,287,519,2964,2118,525,2455],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/845329"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=845329"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/845329\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":845331,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/845329\/revisions\/845331"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/845330"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=845329"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=845329"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=845329"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}