{"id":845819,"date":"2023-10-18T21:30:07","date_gmt":"2023-10-18T21:30:07","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-pelicula-de-mario-no-tuvo-influencia-en-los-nuevos-disenos-de-personajes-de-wonder-dicen-los-desarrolladores\/"},"modified":"2023-10-18T21:30:13","modified_gmt":"2023-10-18T21:30:13","slug":"la-pelicula-de-mario-no-tuvo-influencia-en-los-nuevos-disenos-de-personajes-de-wonder-dicen-los-desarrolladores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-pelicula-de-mario-no-tuvo-influencia-en-los-nuevos-disenos-de-personajes-de-wonder-dicen-los-desarrolladores\/","title":{"rendered":"La pel\u00edcula de Mario no tuvo influencia en los nuevos dise\u00f1os de personajes de Wonder, dicen los desarrolladores"},"content":{"rendered":"


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Imagen: Nintendo<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Estamos a solo unos d\u00edas del lanzamiento de Super Mario Bros. Wonder en Switch y, como se ha convertido en una tradici\u00f3n, Nintendo ha lanzado hoy las dos primeras partes de una nueva serie de entrevistas ‘Preg\u00fantale al desarrollador’ sobre el pr\u00f3ximo juego. .<\/p>\n

La conversaci\u00f3n cubre una variedad de temas, incluyendo c\u00f3mo el equipo decidi\u00f3 el tema de \u00abmaravilla\u00bb y los cambios que se han realizado en el dise\u00f1o visual y de sonido del juego, pero una secci\u00f3n que inmediatamente nos llam\u00f3 la atenci\u00f3n fue la influencia que tuvo Illumination. La pel\u00edcula de Super Mario Bros.<\/strong> ten\u00eda en el juego. Se podr\u00eda suponer que el \u00e9xito previsto de la pel\u00edcula (recuerde, ambas estaban en desarrollo aproximadamente al mismo tiempo) habr\u00eda pesado mucho en las mentes de los desarrolladores, e incluso podr\u00eda haber influenciado a los hermanos. nuevos dise\u00f1os de juegos; pero resulta que este no fue el caso.<\/p>\n

Cuando se les pregunt\u00f3 sobre el impacto de la pel\u00edcula en los expresivos dise\u00f1os de personajes de Wonder, la mayor\u00eda del panel de entrevistas, que incluye a personas como el productor Takashi Tezuka, el director Shiro Mouri y el director de sonido Koji Kondo, entre otros, respondi\u00f3 negativamente. El director de arte Masanobu Sato explica que el equipo \u00abno escuch\u00f3 nada sobre el contenido de la pel\u00edcula durante el desarrollo\u00bb, sino que cita la ambici\u00f3n de superar a New Super Mario Bros. Los modelos 3D como una raz\u00f3n m\u00e1s influyente detr\u00e1s de los nuevos dise\u00f1os de personajes.<\/p>\n

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En este juego, Mario y sus amigos tienen expresiones faciales m\u00e1s ricas y los movimientos de cada personaje son m\u00e1s animados. Me imagino que la pel\u00edcula de Super Mario Bros. tuvo cierta influencia en el desarrollo. \u00bfEse fue el caso?<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

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sato<\/strong>: A menudo nos preguntan sobre la influencia de la pel\u00edcula en el juego, pero no escuchamos nada sobre el contenido de la pel\u00edcula durante el desarrollo. Creo que Tezuka-san y Kondo-san eran los \u00fanicos miembros aqu\u00ed que conoc\u00edan los detalles.<\/p>\n<\/blockquote>\n

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Veo. \u00bfEntonces los nuevos elementos no tienen relaci\u00f3n con la pel\u00edcula?<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

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sato<\/strong>: S\u00ed. New Super Mario Bros. fue el primer juego de Mario en 2D que utiliz\u00f3 modelos 3D. La adopci\u00f3n de modelos 3D supuso un cambio natural y se consider\u00f3 una evoluci\u00f3n significativa en 2006, cuando se lanz\u00f3. Adem\u00e1s de los cambios visuales que incorporamos en aquel entonces, quer\u00edamos implementar formas m\u00e1s atractivas y funcionales de usar modelos 3D en este juego de plataformas 2D. Por lo tanto, en una etapa temprana de desarrollo, nos propusimos el objetivo de descubrir c\u00f3mo se podr\u00eda lograr esto.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Tezuka se basa a\u00fan m\u00e1s en esta respuesta, afirmando que si bien los nuevos modelos de ninguna manera fueron influenciados por la pel\u00edcula de Mario, el equipo era consciente de que el juego recibir\u00eda una nueva audiencia gracias al \u00e9xito de la pel\u00edcula:<\/p>\n

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tezuka<\/strong>: Durante el desarrollo, no sab\u00edamos cu\u00e1ndo se estrenar\u00eda la pel\u00edcula, pero est\u00e1bamos seguros de que algunas personas jugar\u00edan porque hab\u00edan visto la pel\u00edcula. Por eso \u00e9ramos conscientes de crear un juego que no los decepcionara. Entonces, para este juego dedicamos mucho presupuesto y tiempo a crear los personajes con a\u00fan m\u00e1s cuidado y atenci\u00f3n y con mayor detalle.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Si bien es posible que los dos no dependieran el uno del otro, estamos encantados de ver a nuestros hermanos plomeros favoritos. luciendo un poco m\u00e1s expresivo. Seguro que es un buen a\u00f1o para ser fan de Mario.<\/p>\n

En total, la entrevista de Ask the Developer es una lectura interesante, por lo que recomendamos revisarla en su totalidad para obtener un resumen de lo que implicaron muchas de las decisiones creativas del juego. Las dos primeras partes de la entrevista est\u00e1n disponibles para leer en el sitio oficial de Nintendo ahora y las partes tres y cuatro se publicar\u00e1n ma\u00f1ana.<\/p>\n

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