\nEn una publicaci\u00f3n en sus foros de hoy, Paradox dijo que el canal oficial de distribuci\u00f3n de mods para Cities: Skylines ser\u00e1 Paradox Mods, su biblioteca de mods multiplataforma personalizada. En una pregunta frecuente relacionada, dec\u00eda que Steam Workshop no ser\u00e1 compatible.<\/p>\n
Es un poco decepcionante, porque Steam Workshop es una forma bastante conveniente de buscar e instalar mods, pero la nueva plataforma tiene la ventaja de permitir a Paradox ofrecer mods de activos tanto a jugadores de consola como a jugadores de PC. El editor tambi\u00e9n dice que usar su propia plataforma desde el principio le permite crear una \u00abexperiencia de juego integrada\u00bb en torno a las modificaciones, por lo que tal vez sea tan conveniente como Steam Workshop. <\/p>\n
M\u00e1s de cien modificaciones para Cities: Skylines originales est\u00e1n disponibles actualmente en Paradox Mods, aunque hay decenas de miles disponibles en Steam Workshop, por lo que a\u00fan est\u00e1 por verse c\u00f3mo manejar\u00e1 la plataforma la clasificaci\u00f3n de una biblioteca completa de modificaciones para el constructor de ciudades (que en PC deber\u00eda incluir mucho m\u00e1s que recursos adicionales). Otros juegos de Paradox tienen bibliotecas de Paradox Mods m\u00e1s grandes: hay m\u00e1s de 30.000 mods de Hearts of Iron 4 en la plataforma, por ejemplo.<\/p>\n
\u00abLa versi\u00f3n [of Paradox Mods] \u00abHecho para Cities: Skylines 1 se cre\u00f3 para que algunos recursos seleccionados manualmente pudieran usarse en Xbox, y la idea para Cities: Skylines 2 es mucho m\u00e1s grandiosa\u00bb, escribi\u00f3 Paradox en una secci\u00f3n de preguntas frecuentes de seguimiento. \u00abQueremos que la creaci\u00f3n , cargar, compartir y descargar una experiencia lo m\u00e1s fluida posible para una comunidad que disfruta del modding tanto como t\u00fa\u00bb.<\/p>\n
Las actualizaciones de mods se descargar\u00e1n e instalar\u00e1n cuando se inicie el juego, y el sistema admitir\u00e1 la agrupaci\u00f3n de mods seg\u00fan las dependencias e incluir\u00e1 un sistema de clasificaci\u00f3n. Paradox tambi\u00e9n dice que no tiene planes de \u00abmodificaciones pagas\u00bb.<\/p>\n
Sin embargo, las herramientas de modificaci\u00f3n de Cities: Skylines 2 y su integraci\u00f3n de Paradox Mods no estar\u00e1n listas a tiempo para su fecha de lanzamiento del 24 de octubre. El \u00abeditor del juego\u00bb est\u00e1 en versi\u00f3n beta, dijo Paradox, y \u00abse lanzar\u00e1 poco despu\u00e9s del lanzamiento\u00bb.<\/p>\n
\u00abSi bien esperamos liberar el poder de la modificaci\u00f3n creativa para todos ustedes, en preparaci\u00f3n, estamos colaborando con un grupo talentoso de creadores que trabajan detr\u00e1s de escena, asegur\u00e1ndonos de que tengan modificaciones incre\u00edbles en las que sumergirse en el lanzamiento de las modificaciones. plataforma\u00bb, dijo el editor.<\/p>\n
En la misma publicaci\u00f3n, Paradox tambi\u00e9n advirti\u00f3 a los jugadores que esperaran problemas de rendimiento cuando Cities: Skylines 2 se lance la pr\u00f3xima semana. Toneladas de juegos luchan con un rendimiento deficiente en el lanzamiento, pero no puedo pensar en otro ejemplo de un desarrollador que aconseje tan claramente a los jugadores potenciales que, s\u00ed, las cosas van a ser dif\u00edciles el primer d\u00eda. (Por lo general, esperan hasta que surja un promedio de rese\u00f1as de Steam \u00abmayoritariamente negativas\u00bb antes de escribir una carta de \u00ablo siento, lo siento, lo arreglaremos\u00bb, as\u00ed que, aunque no son exactamente buenas noticias, supongo que debo agradecer a Paradox por darnos una aviso.)<\/p>\n<\/div>\n
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