{"id":846440,"date":"2023-10-19T10:40:28","date_gmt":"2023-10-19T10:40:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-mayor-fortaleza-de-final-fantasy-es-la-familiaridad-no-la-reinvencion\/"},"modified":"2023-10-19T10:40:33","modified_gmt":"2023-10-19T10:40:33","slug":"la-mayor-fortaleza-de-final-fantasy-es-la-familiaridad-no-la-reinvencion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-mayor-fortaleza-de-final-fantasy-es-la-familiaridad-no-la-reinvencion\/","title":{"rendered":"La mayor fortaleza de Final Fantasy es la familiaridad, no la reinvenci\u00f3n"},"content":{"rendered":"
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En los \u00faltimos a\u00f1os, el Fantas\u00eda Final<\/em> La franquicia se ha hecho conocida como la serie de juegos de rol que se reinventa constantemente. Esto es m\u00e1s obvio en Final Fantasy XV<\/em> y XVI<\/em>, el primero de los cuales es un juego de rol de acci\u00f3n y el segundo podr\u00eda no ser un juego de rol en absoluto. La serie se siente a\u00fan m\u00e1s ambiciosa cuando se yuxtapone con su prima de Square Enix, la B\u00fasqueda del Drag\u00f3n<\/em> franquicia, que con nostalgia todav\u00eda usa algunos de los mismos efectos de sonido que el juego original de 1986 emit\u00eda a todo volumen en los televisores CRT con un solo altavoz. Sin embargo, llamando Fantas\u00eda Final<\/em> una serie que siempre ha apostado por la reinvenci\u00f3n es una exageraci\u00f3n en el mejor de los casos y un mito en el peor. El hecho de que Square Enix haya cre\u00eddo este mito podr\u00eda estar d\u00e1ndole a la franquicia una crisis de identidad autoimpuesta.<\/p>\n Durante la gira de prensa de Final Fantasy XVI<\/em>Al productor Naoki Yoshida le preguntaron m\u00e1s de una vez qu\u00e9 es lo que define<\/em> a Fantas\u00eda Final<\/em> juego. En una ocasi\u00f3n, dio esta respuesta: \u201cuna historia profunda, gr\u00e1ficos de primer nivel y m\u00fasica conmovedora que lo une todo. Entonces necesitas un sistema de batalla profundo y complejo, y adem\u00e1s de eso, necesitas una tonelada de contenido. Y cuando tienes todo eso, siempre que tambi\u00e9n tengas Moogles y Chocobos, todo est\u00e1 bien\u201d.<\/p>\n Yoshida luego fue un paso m\u00e1s all\u00e1 y revel\u00f3 lo que Fantas\u00eda Final<\/em> El creador de la serie, Hironobu Sakaguchi, le hab\u00eda dicho cuando Yoshida le hizo la misma pregunta a Sakaguchi: \u201cLo que me dijo es que Fantas\u00eda Final<\/em> es b\u00e1sicamente lo que la persona que lo hace en ese momento crea que es mejor para la serie. No hay reglas(;) tienes la libertad de crear lo que quieras.\u201d<\/p>\n Aparentemente, ninguna de esas respuestas tiene nada de malo, especialmente la perspicacia de mente abierta de Sakaguchi. Es la forma en que esas respuestas se han aplicado a la franquicia en los \u00faltimos tiempos lo que causa algunos problemas.<\/p>\n Relacionado: Clasificaci\u00f3n de juegos de Final Fantasy<\/strong><\/p>\n