{"id":846709,"date":"2023-10-19T16:39:30","date_gmt":"2023-10-19T16:39:30","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-deje-de-jugar-a-los-senores-de-los-caidos\/"},"modified":"2023-10-19T16:39:35","modified_gmt":"2023-10-19T16:39:35","slug":"por-que-deje-de-jugar-a-los-senores-de-los-caidos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-deje-de-jugar-a-los-senores-de-los-caidos\/","title":{"rendered":"Por qu\u00e9 dej\u00e9 de jugar a Los se\u00f1ores de los ca\u00eddos"},"content":{"rendered":"


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Esta ni siquiera es la primera vez que dejo de jugar. se\u00f1ores de los Ca\u00eddos<\/em>.<\/p>\n

En 2014, cuando el original se\u00f1ores de los Ca\u00eddos<\/em> Fue liberado, no lo logr\u00e9. Me pareci\u00f3 un Soulslike r\u00edgido y molesto. Si bien fue uno de los primeros en seguir los pasos de Almas oscuras<\/em>, fue, durante mucho tiempo, uno de los peores del g\u00e9nero. Nunca pens\u00e9 dos veces en dejar ese juego, porque no me estaba divirtiendo nada. Pero se\u00f1ores de los Ca\u00eddos<\/em> en 2023 es diferente. <\/p>\n

El juego tiene una s\u00f3lida mec\u00e1nica de combate y un mundo inmersivo que me hizo querer explorar. Me lo pas\u00e9 muy bien enfrent\u00e1ndome a muchos de sus primeros jefes y encontrando equipo para hacerme m\u00e1s fuerte. Pero despu\u00e9s de cerca de 20 horas, me di cuenta de que con mucha m\u00e1s frecuencia me obligaban a correr a trav\u00e9s de niveles intrincados e ignorar la historia y el di\u00e1logo que se me presentaban por miedo a la muerte y a la p\u00e9rdida de progreso, cosas que juegos similares del pasado me han ense\u00f1ado. para luchar. A pesar de que el juego ten\u00eda todas las piezas correctas, hab\u00eda algo en su disposici\u00f3n que era simplemente desmoralizador.<\/p>\n

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Hay un dicho en la comunidad de Soulsborne que estoy seguro de que ya todos hab\u00e9is o\u00eddo: \u00abGit Gud\u00bb. En t\u00e9rminos generales, no se supone que sea tan duro como parece. M\u00e1s bien, se refiere al acto de superar la adversidad, esencialmente entrando en un montaje de entrenamiento de Rocky Balboa y saliendo victorioso del otro lado. Es una abreviatura de un cambio de mentalidad que debe adoptarse para ver a qu\u00e9 se debe todo este alboroto con respecto a esta marca particular de desafiantes juegos de rol de acci\u00f3n. La muerte no es s\u00f3lo un fracaso, es una oportunidad para aprender. Su p\u00e9rdida de progreso es una advertencia para que no se apresure y caiga de cabeza en trampas o cometa errores por descuido. Est\u00e1 dise\u00f1ado para que adoptes una mentalidad diferente a la fantas\u00eda de poder habitual que esperamos de muchos juegos y me encanta.<\/p>\n

Quiz\u00e1s mi educaci\u00f3n cat\u00f3lica me haya predispuesto a aceptar el castigo y el sufrimiento como pretexto para obtener una recompensa. La sensaci\u00f3n de logro al enfrentar un desaf\u00edo virtual de frente me llega exactamente a la misma sinapsis que los logros del mundo real, como ganar mi campeonato de ligas menores en mi temporada de novato o obtener m\u00faltiples trofeos de primer lugar en mis d\u00edas de baile universitario. Todas estas cosas requirieron tiempo, pr\u00e1ctica y paciencia. No es una falsa sensaci\u00f3n de victoria para reemplazar la falta de ella en el mundo real, es simplemente m\u00e1s. La gratificaci\u00f3n retrasada a la que aparentemente soy adicto se acelera en los juegos de Souls.<\/p>\n

He jugado todos los t\u00edtulos de FromSoftware adyacentes a Souls, desde Almas demoniacas<\/em> a Sekiro<\/em>. Los pocos que no he terminado est\u00e1n en mi lista de tareas pendientes, pero he vencido a The Radiance en Caballero hueco<\/em> y lleg\u00f3 a la cima de celeste<\/em>. Incluso, sin darme cuenta, he hecho que estas experiencias sean m\u00e1s dif\u00edciles de lo necesario. Mi reciente revisi\u00f3n de Lies of P, un juego de aproximadamente 30 horas, me llev\u00f3 60 horas completarla, porque tengo una compulsi\u00f3n arraigada de enfrentar y derrotar a todos los enemigos que encuentro al menos una vez. Es un ritual que se asemeja a lo que estos juegos me han estado ense\u00f1ando: \u00abNo retrocedas\u00bb. Hay una promesa t\u00e1cita en este g\u00e9nero de que la determinaci\u00f3n y la paciencia ser\u00e1n recompensadas. Es una filosof\u00eda a la que me suscribo en mi vida diaria, pero siento se\u00f1ores de los Ca\u00eddos<\/em> rompe esa promesa.<\/p>\n

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El plano Umbral es un facs\u00edmil decr\u00e9pito del mundo mortal en se\u00f1ores de los Ca\u00eddos<\/em>. Ambos existen simult\u00e1neamente y puedes viajar de uno a otro semi-a voluntad para hacer frente a las amenazas en ambos. Es una mec\u00e1nica realmente genial que agrega profundidad adicional a cada \u00e1rea y esperaba explorar completamente ambas versiones de cada ubicaci\u00f3n. Al morir en el mundo de los mortales, revivir\u00e1s en el mismo lugar en Umbral, lo que b\u00e1sicamente te brindar\u00e1 una segunda oportunidad de luchar para volver a la vida usando efigies emergentes que se encuentran en los mapas. <\/p>\n

Pero Umbral pone un reloj fatal a tu tiempo en su reino. Cuanto m\u00e1s tiempo permanezcas en Umbral, m\u00e1s enemigos aparecer\u00e1n y te perseguir\u00e1n. Sin embargo, Umbral no es s\u00f3lo un espacio para una segunda oportunidad; es necesario que lo ingrese regularmente para poder resolver acertijos, encontrar informaci\u00f3n y progresar. Este doble prop\u00f3sito perjudica esa sensaci\u00f3n de exploraci\u00f3n, porque en Umbral no hay forma de mantenerse firme y derrotar todas las amenazas entrantes, ya que estos enemigos reaparecer\u00e1n infinitamente.<\/p>\n

Peor a\u00fan, ambas versiones del mundo tienen la costumbre de acumular una cantidad excesiva de enemigos en la misma zona. A las hordas manejables de soldados o monstruos b\u00e1sicos a menudo se les unen amenazas de mayor nivel de campe\u00f3n. Los tipos de enemigos que normalmente conoces por primera vez como minijefes, aparecen en grupos de dos o tres junto a mobs normales y m\u00faltiples enemigos a distancia, todos a la vez. Mi propensi\u00f3n espec\u00edfica a despejar el \u00e1rea en situaciones como esta requiere un tiempo excepcionalmente largo. A menudo, no se puede alcanzar a los enemigos a distancia en esta ecuaci\u00f3n sin atravesar un puente o una escalera que solo est\u00e1 disponible en Umbral, que, como mencion\u00e9, presenta nuevos desaf\u00edos justo en el medio del primero. <\/p>\n

Incluso mientras escribo estas frustraciones, me siento tentado a regresar y jugar para convertirlas en otro desaf\u00edo por el que he luchado y superado. Pero se\u00f1ores de los Ca\u00eddos<\/em> no proporciona esa luz al final del t\u00fanel una vez que lo haces. Hay una clara falta de la sensaci\u00f3n de logro que anhelo, porque se\u00f1ores de los Ca\u00eddos<\/em> en cambio quiere que corras. Me vi obligado a correr repetidamente entre toneladas de enemigos, un gran grupo con el que tendr\u00eda que lidiar solo se har\u00eda m\u00e1s grande a medida que ver\u00eda cu\u00e1ntas amenazas m\u00e1s me esperaban en el camino hacia el siguiente espacio seguro.<\/p>\n

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Me di cuenta de que a pesar de todas las partes de se\u00f1ores de los Ca\u00eddos<\/em> que estaba apreciando, no me estaba divirtiendo. El problema no era que me impidieran progresar; fue que despu\u00e9s de avanzar la experiencia son\u00f3 hueca. El desaf\u00edo era barato y las barreras superficiales. Superar la dificultad mediante un mal dise\u00f1o no es lo mismo que hacerlo en un encuentro justo, pero duro. Pero puede ser incre\u00edblemente dif\u00edcil discernir cu\u00e1ndo se trata de un mal dise\u00f1o o de tu propia mentalidad, y esto es lo que crea un gran conflicto en la mentalidad de Git Gud.<\/p>\n

\u00bfC\u00f3mo saber cu\u00e1ndo los Soulslikes, que son juegos destinados a tener una dificultad elevada, est\u00e1n siendo injustos? Las cuestiones de dificultad ya son profundamente subjetivas en los juegos, pero en este g\u00e9nero es un verdadero campo minado afirmar que algo es \u00abdemasiado dif\u00edcil\u00bb cuando hay un ej\u00e9rcito de jugadores que probablemente estar\u00e1n a la altura de ese desaf\u00edo. <\/p>\n

El truco consiste, esencialmente, en conocerse a uno mismo. <\/p>\n

se\u00f1ores de los Ca\u00eddos<\/em> No es tan dif\u00edcil como para no poder completarlo, simplemente no ha sido gratificante para m\u00ed despu\u00e9s de haber luchado hasta ahora. Alguien m\u00e1s puede tener y tendr\u00e1 umbrales diferentes para ese tipo de cosas. Depende del individuo reconocer si el desaf\u00edo que est\u00e1 tratando de superar vale la pena. Porque la mentalidad de Git Gud, como la mayor\u00eda de las cosas en Internet, se ha retorcido hacia un estilo de pensamiento en blanco y negro, todo o nada, con tus opciones siendo Git Gud o ser filtrado. En realidad, podr\u00edas recuperar tu dinero si no disfrutas de tu tiempo.<\/p>\n

Espero que, en el futuro, se\u00f1ores de los Ca\u00eddos<\/em> puede abordar algunos de sus problemas de equilibrio porque, como dije, hay muchas cosas que me gustan del segundo intento de la franquicia en el g\u00e9nero. Renunci\u00e9 despu\u00e9s de darme cuenta de que no me estaba divirtiendo y seguir adelante no iba a cambiar eso. Pero el potencial todav\u00eda est\u00e1 ah\u00ed, y no deber\u00eda tener que pasar por obst\u00e1culos mentales ni negar mis frustraciones con lo que es actualmente: demasiado dif\u00edcil.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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