{"id":846997,"date":"2023-10-19T22:55:55","date_gmt":"2023-10-19T22:55:55","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-ceo-afirma-que-nintendo-no-podria-ofrecer-un-n64-moderno-mejor-que-el-analogue-3d\/"},"modified":"2023-10-19T22:55:59","modified_gmt":"2023-10-19T22:55:59","slug":"el-ceo-afirma-que-nintendo-no-podria-ofrecer-un-n64-moderno-mejor-que-el-analogue-3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-ceo-afirma-que-nintendo-no-podria-ofrecer-un-n64-moderno-mejor-que-el-analogue-3d\/","title":{"rendered":"El CEO afirma que Nintendo no podr\u00eda ofrecer un N64 moderno mejor que el Analogue 3D"},"content":{"rendered":"
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El fabricante de consolas retro Analogue ha afirmado que ni siquiera Nintendo podr\u00eda ofrecer una mejor experiencia moderna de Nintendo 64 que su pr\u00f3ximo sistema de juego Analogue 3D.<\/p>\n
Anunciada a principios de esta semana, Analogue 3D es una consola similar a N64 que se conecta a televisores de alta definici\u00f3n modernos, acepta cartuchos N64 originales de todas las regiones y tiene cuatro puertos de controlador N64 originales.<\/p>\n
El director ejecutivo de Analogue, Christopher Taber, comparti\u00f3 m\u00e1s detalles sobre la consola en una entrevista con Paste y afirm\u00f3 que ofrecer\u00eda una experiencia mucho mejor que la emulaci\u00f3n de N64 en el servicio Switch Online de Nintendo.<\/p>\n
\u00abPara m\u00ed, es esto o comprar un maldito N64 original y un CRT\u00bb, dijo. \u00abFin de la historia.\u00bb<\/p>\n
Actualmente, Analogue 3D tiene una amplia ventana de lanzamiento ‘2024’ y ning\u00fan precio. Sin embargo, Taber sugiri\u00f3 que su inversi\u00f3n en la consola impulsada por FPGA, que seg\u00fan \u00e9l dur\u00f3 m\u00e1s de tres a\u00f1os, no fue barata y result\u00f3 en \u201ccon diferencia, la tecnolog\u00eda interna m\u00e1s poderosa y costosa\u201d en la historia de la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n
\u201cReimaginar el N64 con 100 por ciento de compatibilidad y precisi\u00f3n, y lo que s\u00e9 que es necesario para que sea exactamente como la experiencia que todos tuvimos cuando lo jugamos por primera vez en el contexto para el que fue creado (es decir, CRT), no es algo que nadie pueda hacer. lo ha logrado, ni siquiera cerca\u201d, dijo Taber.<\/p>\n