{"id":846997,"date":"2023-10-19T22:55:55","date_gmt":"2023-10-19T22:55:55","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-ceo-afirma-que-nintendo-no-podria-ofrecer-un-n64-moderno-mejor-que-el-analogue-3d\/"},"modified":"2023-10-19T22:55:59","modified_gmt":"2023-10-19T22:55:59","slug":"el-ceo-afirma-que-nintendo-no-podria-ofrecer-un-n64-moderno-mejor-que-el-analogue-3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-ceo-afirma-que-nintendo-no-podria-ofrecer-un-n64-moderno-mejor-que-el-analogue-3d\/","title":{"rendered":"El CEO afirma que Nintendo no podr\u00eda ofrecer un N64 moderno mejor que el Analogue 3D"},"content":{"rendered":"


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El fabricante de consolas retro Analogue ha afirmado que ni siquiera Nintendo podr\u00eda ofrecer una mejor experiencia moderna de Nintendo 64 que su pr\u00f3ximo sistema de juego Analogue 3D.<\/p>\n

Anunciada a principios de esta semana, Analogue 3D es una consola similar a N64 que se conecta a televisores de alta definici\u00f3n modernos, acepta cartuchos N64 originales de todas las regiones y tiene cuatro puertos de controlador N64 originales.<\/p>\n

El director ejecutivo de Analogue, Christopher Taber, comparti\u00f3 m\u00e1s detalles sobre la consola en una entrevista con Paste y afirm\u00f3 que ofrecer\u00eda una experiencia mucho mejor que la emulaci\u00f3n de N64 en el servicio Switch Online de Nintendo.<\/p>\n

\u00abPara m\u00ed, es esto o comprar un maldito N64 original y un CRT\u00bb, dijo. \u00abFin de la historia.\u00bb<\/p>\n

Actualmente, Analogue 3D tiene una amplia ventana de lanzamiento ‘2024’ y ning\u00fan precio. Sin embargo, Taber sugiri\u00f3 que su inversi\u00f3n en la consola impulsada por FPGA, que seg\u00fan \u00e9l dur\u00f3 m\u00e1s de tres a\u00f1os, no fue barata y result\u00f3 en \u201ccon diferencia, la tecnolog\u00eda interna m\u00e1s poderosa y costosa\u201d en la historia de la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n

\u201cReimaginar el N64 con 100 por ciento de compatibilidad y precisi\u00f3n, y lo que s\u00e9 que es necesario para que sea exactamente como la experiencia que todos tuvimos cuando lo jugamos por primera vez en el contexto para el que fue creado (es decir, CRT), no es algo que nadie pueda hacer. lo ha logrado, ni siquiera cerca\u201d, dijo Taber.<\/p>\n

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El CEO sugiri\u00f3 que Nintendo no podr\u00eda hacerlo mucho mejor en el frente de la emulaci\u00f3n, incluso si creara una miniconsola \u201cN64 Classic\u201d en l\u00ednea con sus sistemas cl\u00e1sicos anteriores.<\/p>\n

\u201cLa naturaleza de c\u00f3mo [N64] La emulaci\u00f3n de software funciona incluso con los componentes m\u00e1s potentes, eso no es posible\u201d, argument\u00f3. \u00abInevitablemente, resultar\u00e1 en una experiencia mediocre\u00bb.<\/p>\n

El nivel del paquete de expansi\u00f3n de Switch Online se lanz\u00f3 en 2021 y algunos jugadores se sintieron frustrados debido a problemas de emulaci\u00f3n y falta de funciones.<\/p>\n

Algunos juegos tienen un retraso de audio notable, mientras que otros tienen problemas gr\u00e1ficos, como la incapacidad de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para manejar adecuadamente la niebla (ver la imagen a continuaci\u00f3n).<\/p>\n

El presidente de Nintendo of America incluso coment\u00f3 p\u00fablicamente sobre el tema y dijo que la compa\u00f1\u00eda se estaba tomando \u00abmuy en serio\u00bb las cr\u00edticas a la emulaci\u00f3n N64 de Switch Online, y ha habido algunas pruebas de que poco a poco est\u00e1 mejorando la situaci\u00f3n.<\/p>\n

Al igual que sus consolas anteriores, gran parte del desarrollo de Analogue 3D se centr\u00f3 en hacer que una placa FPGA de uso general actuara como la consola original. Sin embargo, Taber dijo que el 3D requer\u00eda \u201cun orden de magnitud mayor de LE, velocidad de la tela y m\u00e1s\u201d en comparaci\u00f3n con sus sistemas anteriores.<\/p>\n

Esto era necesario no s\u00f3lo para recrear aut\u00e9nticamente los gr\u00e1ficos de los juegos N64, sino tambi\u00e9n para aumentarlos significativamente a una resoluci\u00f3n de 4K, algo que, seg\u00fan explic\u00f3, es mucho m\u00e1s dif\u00edcil de hacer fielmente que con gr\u00e1ficos 2D.<\/p>\n

\"El
Switch Online ha sido criticado a menudo por la precisi\u00f3n de su emulaci\u00f3n.<\/figcaption><\/figure>\n

\u201cEn esta generaci\u00f3n de videojuegos es donde su contexto empieza a volverse realmente importante\u201d, afirm\u00f3. \u201cTodos los sistemas de videojuegos dise\u00f1ados en esta era fueron creados para jugarse en un CRT. Los juegos de N64 tienen resoluciones de recursos mixtas, entre muchas otras cosas. Adaptar los primeros juegos 3D a los televisores modernos es radicalmente m\u00e1s complicado que los juegos 2D\u201d.<\/p>\n

Continu\u00f3: \u201cPor eso el 4K es tan importante para los juegos 3D. FPGA m\u00e1s 4K equivale a un control del 100 por ciento sobre todo, en cada detalle. Analogue 3D funciona como una jodida orquesta magistral (una sinfon\u00eda) porque, nuevamente, todo est\u00e1 dise\u00f1ado desde cero, internamente, con control total sobre cada din\u00e1mica.<\/p>\n

\u201cPor lo tanto, cada matiz se puede calibrar a un nivel sin precedentes. Para m\u00ed, es esto o comprar un puto N64 original y un CRT. Fin de la historia.\u00bb<\/p>\n

Taber tambi\u00e9n confirm\u00f3 en la entrevista que Analogue 3D admitir\u00e1 todos los accesorios de N64, guardar\u00e1 estados para juegos que requieran un paquete de control y la opci\u00f3n de desactivar muchos efectos visuales, incluido el suavizado.<\/p>\n

De forma predeterminada, Analogue 3D ejecutar\u00e1 juegos N64 a velocidades nativas, con desaceleraciones, pero los conmutadores opcionales permitir\u00e1n \u201coverclocking, funcionamiento m\u00e1s fluido, eliminaci\u00f3n de ca\u00eddas de fotogramas nativos\u201d y m\u00e1s.<\/p>\n

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