{"id":84749,"date":"2022-08-10T04:49:32","date_gmt":"2022-08-10T04:49:32","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/multiversus-obtendra-mejoras-en-hitbox-hurtbox-confirman-los-desarrolladores\/"},"modified":"2022-08-10T04:49:34","modified_gmt":"2022-08-10T04:49:34","slug":"multiversus-obtendra-mejoras-en-hitbox-hurtbox-confirman-los-desarrolladores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/multiversus-obtendra-mejoras-en-hitbox-hurtbox-confirman-los-desarrolladores\/","title":{"rendered":"MultiVersus obtendr\u00e1 mejoras en Hitbox\/Hurtbox, confirman los desarrolladores"},"content":{"rendered":"
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Despu\u00e9s del lanzamiento de Open Beta, el equipo de MultiVersus contin\u00faa trabajando en el juego. Hace unos d\u00edas, el cofundador y director del juego de Player First Games, Tony Huynh, revel\u00f3 en Twitter<\/a> que los desarrolladores est\u00e1n trabajando en una gran revisi\u00f3n del sistema hitbox\/hurtbox del luchador de plataforma. Como tal, otros problemas de equilibrio, como ajustar la prioridad de movimientos de Finn, tendr\u00e1n que esperar ya que el equipo no quiere hacer malabarismos con demasiadas partes m\u00f3viles a la vez.<\/p>\n Veremos a Finn por secciones, estamos trabajando en una gran revisi\u00f3n de nuestro sistema hitbox\/hurtbox, as\u00ed que no queremos demasiadas partes m\u00f3viles.<\/p>\n\n