bioshock<\/em>Es una apertura incre\u00edble.<\/p>\nEntonces, pronto saldr\u00e1 una secuela de la no poco entretenida Marvel’s Spider-Man de Sony (de hecho, presumiblemente ya habr\u00e1 salido cuando veas esto) y tal vez sea algo para celebrar o tal vez no, un precedente en el mundo de Las adaptaciones de Spider-Man han demostrado que la introducci\u00f3n de Venom en la f\u00f3rmula tiende a ser el punto en el que las cosas se van a la mierda, pero para m\u00ed la verdadera tragedia es que el nuevo juego agregar\u00e1 otra m\u00e1s a la enorme pila de entidades a las que podr\u00edamos referirnos. como \u00abSpider-Man 2\u00bb. Por lo tanto, es a\u00fan m\u00e1s probable que entierre al buen Spider-Man 2 en los pliegues de la historia.<\/p>\n
Y he mencionado ese juego con tanta frecuencia en conversaciones informales que ya es hora de hacer un video en detalle. Me refiero al juego Spider-Man 2 basado en la pel\u00edcula de Sam Raimi que sali\u00f3 en 2004 para PS2, Gamecube y Xbox, desarrollado por Treyarch que estos d\u00edas se dedica a mantener en marcha el tren Call of Duty hasta que aprieta el calor. La muerte del puto universo, aparentemente. No me refiero en absoluto al juego de PC, que sali\u00f3 al mismo tiempo con el mismo dise\u00f1o de caja, pero era un juego completamente diferente y mucho m\u00e1s horrible desarrollado por una entidad misteriosa llamada \u00abThe Fizz Factor\u00bb. Dios m\u00edo, \u00bfrecuerdas aquellos d\u00edas en los que las versiones de los juegos pod\u00edan ser completamente diferentes de un sistema a otro? Fue muy divertido. Pedirle un juego a tu abuela para Navidad era como jugar a la ruleta rusa.<\/p>\n
Pero de todos modos. Spider-Man 2 en Gamecube fue uno de mis juegos favoritos en la fase de revisi\u00f3n de juegos preprofesional de mi vida. Podr\u00eda jugarlo todo el d\u00eda, debo haberlo repasado al menos cincuenta veces. Bueno, no ten\u00eda muchos otros juegos, pero aun as\u00ed. Recuerdo claramente c\u00f3mo los anuncios de televisi\u00f3n lo presentaban como un juego en el que puedes ir a cualquier lugar de la ciudad. Porque, por supuesto, esto fue cuando el juego sandbox era relativamente nuevo, el juego sandbox de superh\u00e9roes a\u00fan m\u00e1s, y lo que hizo que Spider-Man 2 fuera tan adelantado a su tiempo fue el interesante recorrido, como lo mencion\u00e9 en mi EP anterior sobre el tema. Cronometrar tus golpes para maximizar la aceleraci\u00f3n era una prueba constante de habilidad, y el juego estaba lleno de desaf\u00edos que aprovechaban eso al m\u00e1ximo.<\/p>\n
Los nuevos juegos de Spider-Man son buenos y, obviamente, se ven much\u00edsimo mejor que Spider-Man 2, pero en mi opini\u00f3n sufren un poco al tratar de dividir el juego lo m\u00e1s ampliamente posible, dando el mismo enfoque al recorrido, el combate y y varias otras mec\u00e1nicas. Lo cual est\u00e1 bien, y pasear por las calles todav\u00eda ofrece la catarsis de un recorrido divertido, pero tiene todas estas otras cosas empaquetadas a su alrededor como man\u00ed de poliestireno. Siempre parece un error cuando en un juego de Spider-Man pasas demasiado tiempo en combate. M\u00e1s espec\u00edficamente, me molesta c\u00f3mo tantos juegos modernos de Spider-Man intentan imitar los juegos de Batman Arkham, con luchas basadas en reacciones y misiones sigilosas de depredadores. Parece que si Spider-Man estuviera destinado a ser sigiloso, no andar\u00eda vestido como un seguidor realmente entusiasta del equipo nacional de f\u00fatbol de Hait\u00ed.<\/p>\n
El desarrollador de Spider-Man 2, Treyarch, ayud\u00f3 a portar algunos de los juegos de Tony Hawk en su d\u00eda, y aparentemente trajeron adelante parte de esa experiencia, porque Spider-Man 2 trata el balanceo de telara\u00f1as como el n\u00facleo de un juego de deportes extremos. La mayor\u00eda de las misiones secundarias, carreras, desaf\u00edos de acrobacias, tomar fotograf\u00edas y entregar pizzas con posiblemente la pista musical de videojuegos m\u00e1s ic\u00f3nica de la d\u00e9cada de 2000, se centran en dominar la mec\u00e1nica de navegaci\u00f3n web. S\u00ed, hay combate, y s\u00ed, en su mayor\u00eda apesta el grasiento trasero vegetariano, pero la mayor\u00eda de las peleas contra jefes al menos tienen lugar en arenas masivas en las que el balanceo de redes a\u00fan puede ser un factor. Y es bastante divertido si te peleas con matones callejeros para llevarlos a la cima del edificio Empire State y arrojarlos. Dale ese pu\u00f1etazo, imb\u00e9cil.<\/p>\n
El punto es que cualquier viejo superh\u00e9roe puede golpear a los tipos, no hay fin de videojuegos que exploren eso, pero lo que hace que Spider-Man sea un gran material para videojuegos es que tiene esta mec\u00e1nica de movimiento central \u00fanica incorporada en sus mu\u00f1ecas, entonces, \u00bfpor qu\u00e9? Demonios, \u00bflo obligar\u00edas a ceder para incluir m\u00e1s arenas de combate y misiones en las que tengas que jugar como Mary Jane agachada detr\u00e1s de un escritorio?<\/p>\n
As\u00ed es la jugabilidad, \u00bfqu\u00e9 pasa con la historia? No me doli\u00f3 que tambi\u00e9n me gustara bastante la pel\u00edcula en la que se basa, siempre tuve debilidad por el estilo de direcci\u00f3n de Sam Raimi y el de Alfred Molina fue una delicia, pero hab\u00eda muchas cosas en la pel\u00edcula que no se habr\u00edan adaptado bien. Es decir, toda la prolongada subtrama en la que Peter Parker quiere dejar de ser Spider-Man. No encaja exactamente con el discurso del videojuego. \u201c\u00a1Puedes ser Spider-Man! \u00a1Vaya! \u00a1Ser Spider-Man apesta! Entonces, para el juego, tiran todo ese elemento a la basura y lo reemplazan con un mont\u00f3n de bromas con Black Cat, Shocker y Mysterio.<\/p>\n
Lo que queda de la trama de la pel\u00edcula existe, en el mejor de los casos, de forma simb\u00f3lica. Tienes a los actores de la pel\u00edcula haciendo las voces para bien y para mal, el Doctor Octopus como el villano principal aparece tres o cuatro veces, y hay una escena divertida al principio donde Peter Parker se encuentra con Harry Osborn y dentro de una l\u00ednea de di\u00e1logo \u00e9l va de \u00abHola Pete, \u00bfc\u00f3mo van los trucos\u00bb a \u00abSPIDER-MAN ASESIN\u00d3 A MI PADRE Y NO DESCANSAR\u00c9 HASTA TENDER MI VENGANZA\u00bb. Una especie de versi\u00f3n r\u00e1pida de ese arco de personajes. Pero todas las cosas nuevas que los desarrolladores crearon para el juego reflejan habilidades de escritura sorprendentemente fuertes.<\/p>\n
Toda la trama de Mysterio es muy divertida y termina con un encuentro pseudo-final con un jefe que consider\u00e9 en ese momento como uno de los mejores chistes subversivos en los videojuegos porque, como mencion\u00e9 anteriormente, no hab\u00eda jugado tantos. Pero el arco de Black Cat tambi\u00e9n est\u00e1 muy bien hecho, Peter tiene una qu\u00edmica genuina con Black Cat mientras ella pasa de una temible figura tentadora de posible villano a una man\u00edaca duendecilla de ensue\u00f1o sin nada mejor que hacer que ayudar a un chico t\u00edmido y nerd a resolver sus problemas personales. . \u00bfY c\u00f3mo podr\u00edamos seguir adelante sin reconocer al siempre sublime Bruce Campbell, quien repiti\u00f3 su papel de la primera adaptaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica como voz narradora y tutorial? Quien pasa aproximadamente la mitad del tiempo molestando alegremente al jugador por seguir sus instrucciones.<\/p>\n
As\u00ed que la escritura es divertida y, lo que es m\u00e1s importante, genuina. Y en general, Spider-Man 2 es uno de los dos o tres ejemplos en toda la historia de los videojuegos de un juego creado para relacionarse con una pel\u00edcula espec\u00edfica y salir aproximadamente al mismo tiempo, siendo un juego magn\u00edfico en s\u00ed mismo. bien.<\/p>\n
Por muy clich\u00e9 que parezca, hoy en d\u00eda no se puede conseguir algo como Spider-Man 2. Por un lado, como hablamos recientemente en Slightly Something Else, las adaptaciones cinematogr\u00e1ficas en juegos AAA han dejado de existir. En cualquier caso, se realizaron adaptaciones para vincular el lanzamiento de pel\u00edculas espec\u00edficas, probablemente porque los juegos tardan mucho en realizarse en estos d\u00edas tratando de sincronizar las fechas de lanzamiento. Pero lo que tampoco puedes recrear es la frescura de Spider-Man 2 y su lugar en los primeros d\u00edas de los juegos sandbox. Obviamente parece primitivo desde un punto de vista moderno, pero est\u00e1 impregnado de una sensaci\u00f3n experimental, no agobiado por todas las comodidades que los juegos triple A esperan de este tipo de cosas. El \u00e1rbol de habilidades, los objetos coleccionables, el mapa salpicado de \u00edconos como el piso de una novedosa f\u00e1brica de pasta. Como tal, puede parecer un poco simplificado para una audiencia moderna. Pero a veces, como un fan\u00e1tico rabioso de Tom Holland con la bocina, lo que quieres es un Spider-Man simplificado.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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