YouTube<\/strong> <\/figcaption><\/figure>\n<\/aside>\nSi nos hubieras dicho que dos de los rivales m\u00e1s emblem\u00e1ticos de los videojuegos, Mario y Sonic, se enfrentar\u00edan cara a cara con dos nuevos juegos de plataformas en el espacio de una semana, habr\u00edamos dicho que probablemente estabas fuera de lugar. balanc\u00edn. Es m\u00e1s, si hubieras dicho que la \u00faltima entrada de Sega, Sonic Superstars, proporcionar\u00eda una de las campa\u00f1as de Sonic m\u00e1s potentes jam\u00e1s creadas, francamente, nos pellizcar\u00edamos para comprobar que no lo est\u00e1bamos. so\u00f1ando.<\/p>\n
Sin embargo, aqu\u00ed estamos, amigos. Sonic Superstars est\u00e1 aqu\u00ed y es una absoluta cintur\u00f3n<\/em>. Combina con \u00e9xito la f\u00f3rmula de juego cl\u00e1sica en 2D de las salidas retro de Sonic (con una gran ayuda del sistema de f\u00edsica de Sonic Mania) con una est\u00e9tica visual modernizada, al mismo tiempo que introduce un pu\u00f1ado de elementos nuevos que, si bien no son innovadores en su ejecuci\u00f3n, son Peque\u00f1os extras divertidos que parecen destinados a evolucionar en futuras entradas. Por un tiempo, parec\u00eda que Sonic Team estaba flotando en el agua con sus entradas laterales de Sonic, pero el desarrollador Arzest ha creado un juego que le da a la mascota de Sega una patada en la direcci\u00f3n 2D correcta.<\/p>\nCapturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/desacoplado)<\/figcaption><\/figure>\nAl igual que los juegos de plataformas anteriores de Sonic, Superstars tiene una historia muy ligera, pero el juego trae de vuelta al siempre persistente Dr. Eggman junto con el favorito de los fan\u00e1ticos Fang the Hunter (de Sonic the Hedgehog: Triple Trouble). Adem\u00e1s de eso, tambi\u00e9n tenemos un personaje completamente nuevo en forma de Trip, la primera incorporaci\u00f3n nueva a la franquicia del dise\u00f1ador de personajes original Naoto Ohshima desde los a\u00f1os 90. Si bien Trip aterriza inicialmente con un golpe, su papel dentro del juego se vuelve significativamente m\u00e1s importante a medida que avanzas hasta que demuestra ser un activo excelente que sin duda seguir\u00e1 siendo un elemento permanente en el universo de Sonic.<\/p>\n
En t\u00e9rminos de jugabilidad, Superstars resulta incre\u00edblemente familiar al principio, y el escenario inicial, Bridge Island, se parece mucho a Green Hill Zone. Incluso entonces, sin embargo, hay indicios de algo m\u00e1s innovador y creativo, con bucles autom\u00e1ticos que te impulsan en todas las direcciones del escenario, permiti\u00e9ndote salir de los caminos trillados y explorar \u00e1reas secretas. Parece que Arzest ha tomado algunas se\u00f1ales del maravilloso Sonic Mania con este, brindando algo que se siente reconfortantemente familiar y fresco al mismo tiempo.<\/p>\n
A medida que avanzas, los niveles son cada vez mejores, con aspectos destacados que incluyen Golden Capital, que literalmente pone la gravedad de cabeza cuando giras en un bucle, y Cyber \u200b\u200bStation, un hermoso<\/em> utop\u00eda digital que transforma a tus enemigos, y de hecho a tu propio personaje, en versiones pixeladas en 3D de ellos mismos. Nos atrever\u00edamos a decir que Cyber \u200b\u200bStation puede ser una de nuestras zonas de Sonic favoritas de todos los tiempos. El dise\u00f1o, las im\u00e1genes, la m\u00fasica… Todo es maravilloso.<\/p>\nCapturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\nPor supuesto, si a\u00fan no te has reunido, puedes jugar como uno de los cuatro personajes: Sonic, Tails, Knuckles y Amy. Todos cuentan con habilidades \u00fanicas y familiares que se adaptan a sus personajes: Sonic puede usar su habilidad Drop Dash; Las colas pueden volar en el aire por un corto per\u00edodo; Los nudillos pueden deslizarse y trepar paredes; y Amy puede hacer doble salto y golpear a los enemigos en la cabeza con su martillo. Vale la pena experimentar con los cuatro para encontrar el personaje con el que te sientas m\u00e1s c\u00f3modo, y tambi\u00e9n es bueno tener esa variedad para las sesiones multijugador. Los veteranos, por supuesto, ya tendr\u00e1n su favorito.<\/p>\n
Si bien la estructura general de Superstars no es necesariamente revolucionaria, el juego introduce un nuevo giro en forma de Emerald Powers. Estos se obtienen recolectando las Chaos Emeralds de la misma manera que lo har\u00edas en juegos anteriores: ingresando a un minijuego a trav\u00e9s de cada zona y agarrando la Esmeralda antes de que se acabe el tiempo. Esta vez, sin embargo, cada Chaos Emerald te otorga un poder espec\u00edfico que puedes usar una vez por punto de control. Ejemplos de esto incluyen la capacidad de producir m\u00faltiples clones de tu personaje para acabar con grupos de enemigos, nadar en cascadas en forma de, bueno, una masa de l\u00edquido y saltar por el aire para acceder a \u00e1reas de dif\u00edcil acceso. .<\/p>\nCapturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\nSeremos honestos, durante nuestra primera partida de Superstars, casi olvidamos por completo que los Emerald Powers exist\u00edan, pero esto es un testimonio del equilibrio y la estructura del juego. tu no tengo que<\/em> \u00dasalos si no quieres, pero est\u00e1n ah\u00ed si necesitas ayuda durante una pelea contra un jefe particularmente complicada o si quieres explorar un \u00e1rea oculta. Piense en ello como el sistema Double Gear en Mega Man 11; est\u00e1 ah\u00ed si lo necesitas, pero el juego es igualmente divertido sin \u00e9l. Limitar su uso a solo una vez por punto de control tambi\u00e9n es muy positivo, ya que te obliga a considerar cu\u00e1ndo podr\u00eda ser el momento m\u00e1s \u00f3ptimo para eliminarlos.<\/p>\nEl Modo Historia tambi\u00e9n se puede jugar con hasta tres amigos a trav\u00e9s del modo cooperativo local. Configurar esto es tan f\u00e1cil como que un jugador adicional se una a tu sesi\u00f3n, elija su personaje y se sumerja de cabeza en la acci\u00f3n, pero la ejecuci\u00f3n del juego real est\u00e1 un poco fuera de lugar. Si recuerdas el d\u00eda en que Tails se quedaba atr\u00e1s cada cinco segundos en Sonic the Hedgehog 2, tendr\u00e1s una buena idea de qu\u00e9 esperar aqu\u00ed. Si los jugadores no est\u00e1n muy alineados en t\u00e9rminos de nivel de habilidad, puede ser muy f\u00e1cil perderse entre s\u00ed, ya que la c\u00e1mara solo enfoca a un personaje. Incluso si t\u00fa hacer<\/em> Si resultan ser razonablemente competentes, las diversas rutas de bifurcaci\u00f3n en cada zona simplemente hacen que sea casi imposible permanecer en la pantalla durante per\u00edodos de tiempo aceptables. Por qu\u00e9 Arzest no opt\u00f3 por la pantalla dividida aqu\u00ed es francamente desconcertante.<\/p>\nCapturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\nDicho esto, si est\u00e1s decidido a experimentar Sonic Superstars en solitario, entonces te espera un gran viaje. Fundamentalmente, este es un juego de Sonic 2D de aspecto moderno que finalmente, finalmente<\/em> Se siente tan bien para jugar como los t\u00edtulos cl\u00e1sicos de Genesis\/Mega Drive. Entradas bien recibidas como Sonic Generations ciertamente se han acercado en el pasado, pero Arzest lo ha logrado.<\/p>\nAdem\u00e1s del modo historia principal, tambi\u00e9n tienes el modo Batalla y el modo Contrarreloj. Este \u00faltimo es perfectamente \u00fatil y hace exactamente lo que dice, desafi\u00e1ndote a superar ciertos tiempos en cada zona de campa\u00f1a. Mientras tanto, el primero se centra en el modo multijugador local y en l\u00ednea, enfrent\u00e1ndote a oponentes humanos o de CPU para competir en una serie de desaf\u00edos. Estos incluyen recolectar monedas (s\u00ed, monedas, no anillos), correr a trav\u00e9s de una zona espec\u00edfica y atacar a otros para ganar puntos.<\/p>\n
Durante nuestro tiempo con el Modo Batalla hasta ahora, siempre nos sentimos un poco decepcionados. Es divertido hasta cierto punto, pero en comparaci\u00f3n con la campa\u00f1a inmensamente divertida y pulida, parece un poco superficial. Los minijuegos se sienten a medias con la m\u00ednima cantidad de cuidado puesta en los objetivos, y simplemente no podemos imaginar a nadie que quiera dedicar una cantidad considerable de tiempo a este modo.<\/p>\nCapturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/desacoplado)<\/figcaption><\/figure>\nalgo que nosotros hizo<\/em> Lo que aprecio, sin embargo, fue cu\u00e1n ampliamente puedes personalizar tu avatar en l\u00ednea. De forma predeterminada, tienes un personaje robot est\u00e1ndar, pero al recolectar monedas especiales durante la campa\u00f1a, puedes comprar una gran cantidad de art\u00edculos cosm\u00e9ticos y colores personalizados. Estos no solo incluyen recursos \u00fanicos sino tambi\u00e9n elementos basados \u200b\u200ben personajes cl\u00e1sicos como Metal Sonic. Nuestra \u00fanica queja con esto es que algunos art\u00edculos cuestan una gran cantidad de monedas, por lo que ser\u00e1 necesario un esfuerzo considerable en la campa\u00f1a hasta que puedas permitirte lo que deseas.<\/p>\nEn t\u00e9rminos de presentaci\u00f3n general y rendimiento en Switch, debemos admitir que nos sentimos un poco ansiosos por la atenci\u00f3n que Sega hab\u00eda puesto en la versi\u00f3n de PS5 antes del lanzamiento del juego. Afortunadamente, sin embargo, nuestros temores han resultado infundados, ya que Sonic Superstars se ve y funciona maravillosamente en la plataforma de Nintendo (posiblemente impulsado por su parche del primer d\u00eda).<\/p>\n
Claro, como era de esperar, la resoluci\u00f3n no es tan n\u00edtida como en otras plataformas y los efectos de iluminaci\u00f3n no son tan llamativos en algunos casos, pero lo m\u00e1s importante es que Superstars sabe lo que son los juegos de Sonic. deber\u00eda<\/em> parece, y clava la est\u00e9tica y el estilo art\u00edstico general. Sega declar\u00f3 recientemente su intenci\u00f3n de \u00abir m\u00e1s all\u00e1\u00bb de las im\u00e1genes pixel art de la serie, lo que ciertamente no nos sent\u00f3 bien al principio, pero si Superstars demuestra ser una base sobre la cual construir, entonces podemos esperar algunos Sonics realmente impresionantes. en el futuro.<\/p>\nCapturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/desacoplado)<\/figcaption><\/figure>\nEn cuanto al rendimiento, est\u00e1s viendo 60 fps s\u00f3lidos como una roca sin apenas ca\u00eddas perceptibles. Incluso se mantiene bien durante las sesiones multijugador que, dada la adici\u00f3n de hasta tres personajes principales en la pantalla a la vez, podr\u00edan haber resultado bastante agotadoras en la humilde consola de Nintendo. Sin embargo, las sesiones en l\u00ednea pueden ser un poco impredecibles durante el Modo Batalla, y descubrimos que un par de partidas terminaban fallando, pero afortunadamente, esto fue afortunadamente raro.<\/p>\n<\/div>\n