Disponibilidad:<\/strong> Disponible el 17 de octubre en PC (Steam), Xbox Series X\/S, PS5<\/li>\n<\/ul>\n<\/aside>\nColeccionar Chaos Emeralds en los juegos de Sonic cuando era ni\u00f1o siempre me pareci\u00f3 especial. Tengo buenos recuerdos de saltar sobre troncos puntiagudos que ca\u00edan para descubrir una gema brillante detr\u00e1s de una cascada en Sonic en Master System, mi primer amor de Sonic. Luego estaba el tirabuz\u00f3n por un t\u00fanel en Sonic 2 y la recolecci\u00f3n de orbes azules en Sonic and Knuckles, ese sonido aplastante grabado en mi cerebro. Las Chaos Emeralds fueron un logro s\u00f3lo para los jugadores m\u00e1s dedicados de Sonic.\n<\/p>\n
No ocurre as\u00ed con Sonic Superstars, lo \u00faltimo de Sega. Esto se debe a que cada joya se combina con una habilidad especial como convocar personajes duplicados, nadar en cascadas o revelar plataformas ocultas. Estas habilidades podr\u00edan haber a\u00f1adido profundidad al juego, pero son totalmente opcionales para completar el juego y, en \u00faltima instancia, un modernismo superfluo e infrautilizado. Despu\u00e9s de agarrar la primera pareja con facilidad, olvid\u00e9 que exist\u00edan. Son una oportunidad desperdiciada, pero desafortunadamente as\u00ed es Sonic Superstars en general.\n<\/p>\n
Volviendo al desplazamiento lateral en 2D una vez m\u00e1s, est\u00e1 claro que Sega desea revivir el Sonic cl\u00e1sico pero con sensibilidades modernas. Tiene todos los detalles adecuados: una magn\u00edfica introducci\u00f3n animada; una utop\u00eda verde de erizo de un nivel de apertura con bucles, giros y colinas en forma de tablero de ajedrez; timbres familiares, sonidos de salto y una mirada mortal de un Sonic impaciente si lo dejan esperando. Pero tambi\u00e9n tiene los malos: una etapa especial rid\u00edculamente mala con mala perspectiva, dificultad barata en todo momento y trucos de nivel que rompen el impulso con demasiada facilidad.\n<\/p>\n\n\n
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En parte, eso se debe al propio Sonic. La sensaci\u00f3n de control e impulso es similar a la de los cl\u00e1sicos de Mega Drive, pero es demasiado lento, demasiado lento para acelerar y demasiado r\u00e1pido para detenerse. Incluso a m\u00e1xima velocidad, nunca se desplaza del centro de la pantalla para intensificar el ritmo. M\u00e1s a\u00fan, todo se reduce al dise\u00f1o de niveles. Hay algunos trucos divertidos en el escenario en Sonic Superstars y Sega merece ser aplaudido por su inventiva y traspasar l\u00edmites. Sin embargo, por cada buena idea hay una mir\u00edada de malas que ralentizan a Sonic, ya sean arenas movedizas, mecanismos impulsados \u200b\u200bpor vapor o r\u00e1fagas de aire. Y, como siempre, el mayor enemigo de Sonic es el agua.\n<\/p>\n
Tomemos como ejemplo a Speed \u200b\u200bJungle: presenta enredaderas retorcidas y circulares para correr, pero su segundo acto es un lento avance a trav\u00e9s de la oscuridad donde no puedes ver hacia adelante. Sky Temple tiene secciones divertidas basadas en Breakout, pero en otros lugares los fan\u00e1ticos levantan a Sonic como una piedra. El segundo acto de Press Factory requiere inteligentemente que los jugadores presionen una serie de botones para evitar que una m\u00e1quina en el fondo se autodestruya durante todo el nivel, pero el primer acto tiene golpes repetidos que lanzan a Sonic (generalmente en picos) e interrumpen el flujo. La zona final tiene un divertido giro de viaje en el tiempo, pero eso significa flotar en gravedad cero nuevamente.\n<\/p>\n\n\n<\/figure>\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>Para m\u00ed, Sonic pasa demasiado tiempo flotando en lugar de corriendo | Credito de imagen: Sega\/Eurogamer<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\nEst\u00e1 claro que Sega est\u00e1 intentando ser creativo para modernizar la experiencia. Eso alcanza su punto m\u00e1ximo con Cyber \u200b\u200bStation, un nivel futurista que convierte a los personajes en peque\u00f1os paquetes de v\u00f3xeles y luego los transforma en diferentes formas: una medusa flotante, un cohete disparador y un lindo rat\u00f3n en un gui\u00f1o a Chu Chu Rocket. Es l\u00fadico y divertido, una forma inteligente de variar el ritmo del juego. En otros lugares, sin embargo, las zonas con demasiada frecuencia tienen un ritmo entrecortado que contrasta con la habilidad clave de Sonic: correr muy r\u00e1pido.\n<\/p>\n
El flujo se ve obstaculizado a\u00fan m\u00e1s por dificultades baratas y obst\u00e1culos exasperantemente colocados. Las trampas de p\u00faas est\u00e1n colocadas para interrumpir tu velocidad; los enemigos disparan proyectiles en el momento equivocado; y peque\u00f1as plataformas colocadas sobre enormes abismos exigen precisi\u00f3n. Estos elementos siempre han estado presentes en los juegos de Sonic, pero s\u00f3lo sirven para ralentizar y frustrar al jugador. Aqu\u00ed, arruinan el ritmo y no lo ayuda una c\u00e1mara demasiado enfocada.\n<\/p>\n
Esa baratura tambi\u00e9n afecta a los jefes. Son un desaf\u00edo bienvenido y presentan dise\u00f1os m\u00e1s complejos, pero duran demasiado y ralentizan a Sonic para aumentar la dificultad manteni\u00e9ndolo en el aire, en plataformas flotantes o bajo el agua, obligado a saltar obst\u00e1culos y evitar los proyectiles entrantes simult\u00e1neamente. . Eso culmina en el tedioso jefe final, aunque lo barato tambi\u00e9n se extiende al jugador: despu\u00e9s de innumerables intentos, simplemente invoqu\u00e9 el poder Avatar Emerald para derrotar al jefe por m\u00ed, la \u00fanica vez que lo us\u00e9.\n<\/p>\n\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>Las peleas contra jefes son ingeniosas pero en su mayor\u00eda demasiado largas. | Credito de imagen: Sega\/Eurogamer<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\nPor supuesto, siempre ha habido un elemento de exploraci\u00f3n en los juegos de Sonic, adem\u00e1s de la velocidad, que exige un impulso preciso. Sonic Superstars presenta una bienvenida verticalidad, m\u00faltiples rutas y un mayor \u00e9nfasis en los coleccionables. Est\u00e1n las Chaos Emeralds antes mencionadas, que se encuentran en etapas especiales deformadas para formar anillos gigantes, y hay monedas de oro escondidas tanto en \u00e1reas de dif\u00edcil acceso como en enemigos dorados. Algunos tambi\u00e9n se obtienen al ganar acertijos de rotaci\u00f3n que regresan de Sonic 1, aunque aqu\u00ed se han mejorado enormemente con dise\u00f1os l\u00f3gicos y cambios para cambiar los dise\u00f1os. El problema, sin embargo, es que las zonas son visualmente poco atractivas y anodinas. Bridge Zone puede ser una apertura exuberante, pero los niveles posteriores son clich\u00e9s y carecen de los detalles y el car\u00e1cter de los entornos de p\u00edxeles cl\u00e1sicos, mientras que la m\u00fasica que lo acompa\u00f1a es igualmente inolvidable. La mayor\u00eda de los fan\u00e1ticos tendr\u00e1n sus zonas favoritas de juegos anteriores, pero en Sonic Superstars no ten\u00eda ning\u00fan deseo de volver a jugar ninguna de ellas, para carreras r\u00e1pidas o exploraci\u00f3n.\n<\/p>\n\nOpciones de accesibilidad de Sonic Superstars<\/h2>\n Sensibilidad del controlador reconfigurable.\n<\/p>\n<\/aside>\n
El modo multijugador cooperativo es otra raz\u00f3n del ritmo m\u00e1s lento. Sonic Superstars puede ser jugado por hasta cuatro jugadores, asumiendo los roles de Sonic, Tails, Knuckles y Amy, todos compartiendo una pantalla. Para m\u00ed, el modo cooperativo es la ant\u00edtesis de Sonic. Nadie quiere jugar como Tails, luchando por mantenerse al d\u00eda, cay\u00e9ndose de la pantalla, pasando m\u00e1s tiempo desplaz\u00e1ndose hacia el jugador principal que corriendo y saltando. El ritmo m\u00e1s lento bien puede tener como objetivo contener a varios jugadores a la vez, pero la pantalla dividida (como se concibi\u00f3 en Sonic 2) habr\u00eda sido preferible a frenar a otros jugadores o a que te retengan a ti mismo. Adem\u00e1s, hay un modo de batalla simple en el que controlas un robot personalizado que dispara o compite contra otros. Jugu\u00e9 cinco minutos y no vuelvo.\n<\/p>\n\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>La inventiva de Cyber \u200b\u200bStation Zone es muy bienvenida. | Credito de imagen: Sega\/Eurogamer<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\nSin embargo, a pesar de todos sus problemas, a veces Sonic Superstars todav\u00eda trae recuerdos alegres. Adoro los modelos de personajes en 3D y las animaciones fluidas que parecen aut\u00e9nticas de los d\u00edas de Mega Drive. Me encanta que puedas cambiar los fondos de pantalla del men\u00fa por obras de arte retro. Algunos niveles en un solo jugador muestran otros personajes en segundo plano para dar una agradable sensaci\u00f3n de trabajo en equipo. Termin\u00e9 los niveles con una fanfarria familiar y dej\u00e9 a Sonic tambale\u00e1ndose en el borde del resorte de la c\u00e1psula como siempre sol\u00eda hacerlo.\n<\/p>\n
Y a\u00fan as\u00ed, Sonic Superstars palidece en comparaci\u00f3n con los cl\u00e1sicos que est\u00e1 imitando y su reinvenci\u00f3n en Sonic Mania. Es una aventura de Sonic perfectamente predecible con plataformas bastante decentes, pero en ella Sega se aferra a un dise\u00f1o obsoleto del pasado y sus modernismos son demasiado inconsistentes en calidad. Es decepcionante ser fan\u00e1tico de Sonic cuando Sega una vez m\u00e1s no da en el blanco. Sonic Frontiers, a pesar de todos sus defectos, se sinti\u00f3 libre y ofreci\u00f3 la fantas\u00eda de una exploraci\u00f3n a alta velocidad. Me encant\u00f3 desde el principio. Sonic Superstars, por el contrario, da un paso atr\u00e1s y malinterpreta lo que hace que su mascota sea divertida. Sonic deber\u00eda ser r\u00e1pido y genial. En cambio, carece de un dise\u00f1o de niveles emocionante, melod\u00edas funky y, lo m\u00e1s importante, fluidez.\n<\/p>\n
Sega proporcion\u00f3 una copia de Sonic Superstars para su revisi\u00f3n.<\/em><\/p>\n<\/p><\/div>\n