{"id":848625,"date":"2023-10-20T20:19:47","date_gmt":"2023-10-20T20:19:47","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-juego-bad-king-kong-es-parte-de-un-circulo-vicioso-de-titulos-con-licencia-dicen-los-desarrolladores\/"},"modified":"2023-10-20T20:19:51","modified_gmt":"2023-10-20T20:19:51","slug":"el-juego-bad-king-kong-es-parte-de-un-circulo-vicioso-de-titulos-con-licencia-dicen-los-desarrolladores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-juego-bad-king-kong-es-parte-de-un-circulo-vicioso-de-titulos-con-licencia-dicen-los-desarrolladores\/","title":{"rendered":"El juego Bad King Kong es parte de un ‘c\u00edrculo vicioso’ de t\u00edtulos con licencia, dicen los desarrolladores"},"content":{"rendered":"
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Cuando Skull Island: Rise of Kong se lanz\u00f3 a principios de esta semana, informamos sobre las reacciones viscerales en las redes sociales a su juego rudimentario, gr\u00e1ficos estilo PS2 y errores de campo izquierdo, y muchos lo llamaron \u00abel peor juego de 2023\u00bb. Sin embargo, la raz\u00f3n por la que recibi\u00f3 ese t\u00edtulo dudoso es aparentemente porque los desarrolladores solo tuvieron un a\u00f1o para trabajar en el \u00faltimo videojuego de King Kong.<\/p>\n
Seg\u00fan un nuevo informe de The Verge, los desarrolladores de IguanaBee, un estudio independiente con sede en Santiago, Chile, dijeron que GameMill los contrat\u00f3 para crear Skull Island desde cero dentro de un estricto plazo de un a\u00f1o, y que el desarrollo comenz\u00f3 en junio pasado y se espera que contin\u00fae. finalizar\u00e1 el 2 de junio de 2023. Un desarrollador dijo que la crisis para cumplir con esa fecha l\u00edmite \u00abrealmente se puso en marcha en febrero\u00bb.<\/p>\n
Quienes hablaron con The Verge bajo condici\u00f3n de anonimato se\u00f1alaron un \u00abc\u00edrculo vicioso\u00bb de juegos con licencia publicados por la compa\u00f1\u00eda. B\u00e1sicamente, aunque IguanaBee quiere trabajar en proyectos originales (como su bien recibido juego original What Lies in the Multiverse), est\u00e1n en deuda con empresas como GameMill para obtener financiaci\u00f3n, que quieren t\u00edtulos con licencia… y luego su cartera se llena de juegos con licencia, lo que sin querer los convierte en su opci\u00f3n favorita.<\/p>\n
\u201cEs una relaci\u00f3n de amor\/odio porque son ellos los que aceptan o dan los proyectos e IguanaBee no tiene los medios para desarrollar casi nada por s\u00ed solo porque bueno, dinero\u201d, explic\u00f3 un desarrollador.<\/p>\n