{"id":848800,"date":"2023-10-20T22:35:32","date_gmt":"2023-10-20T22:35:32","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/ac-mirage-falla-en-el-homenaje-de-la-era-ps3-que-dead-island-2-logra\/"},"modified":"2023-10-20T22:35:37","modified_gmt":"2023-10-20T22:35:37","slug":"ac-mirage-falla-en-el-homenaje-de-la-era-ps3-que-dead-island-2-logra","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/ac-mirage-falla-en-el-homenaje-de-la-era-ps3-que-dead-island-2-logra\/","title":{"rendered":"AC Mirage falla en el homenaje de la era PS3 que Dead Island 2 logra"},"content":{"rendered":"


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Captura de pantalla de El escapista<\/span><\/p>\n<\/div>\n

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Espejismo del Credo del Asesino<\/em> (AC Mirage) hace muchas cosas bien, pero tanto los fan\u00e1ticos como los cr\u00edticos est\u00e1n divididos sobre si es la actualizaci\u00f3n reducida que Ubisoft promet\u00eda despu\u00e9s de un tr\u00edo de C.A.<\/em> lanzamientos que magnificaron el problema actual del \u201cmundo abierto inacabable\u201d que ha sido la comidilla incre\u00edblemente acalorada de la ciudad en torno a los juegos AAA durante los \u00faltimos a\u00f1os. Despu\u00e9s de toda una d\u00e9cada durante la cual m\u00e1s siempre fue mejor, parece que la corriente principal ha comenzado a pedir juegos para un solo jugador que puedan superarse en una cantidad razonable de horas.<\/p>\n

Eso s\u00ed, las experiencias lineales para un jugador no han ido a ninguna parte y a\u00fan pueden vender mucho cuando son buenas y tienen nombres reconocibles, pero hemos pasado por un ciclo en el que todos los grandes editores intentan conseguir ese atractivo. GTA<\/em> y C.A. <\/em>dinero (s\u00f3lo dos ejemplos) y destinar la mayor parte de los enormes presupuestos a proyectos que se ajustan a los requisitos. Por supuesto, Credo del asesino <\/em>No puedo ni quiero escapar de esa estructura, ya que estuvo all\u00ed desde el principio, pero una iteraci\u00f3n m\u00e1s peque\u00f1a y m\u00e1s enfocada de la modernidad. C.A.<\/em> era posible.<\/p>\n

Relacionado: \u00bfVale la pena comprar Assassin’s Creed Mirage (AC Mirage)?<\/strong><\/p>\n

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Captura de pantalla de El escapista<\/figcaption><\/figure>\n

En la mayor parte, Espejismo del Credo del Asesino <\/em>Funciona como una nueva entrega que puedes devorar en tres o cuatro sesiones de juego decentes. En ese sentido, parece un retroceso a los primeros d\u00edas de la franquicia. Pero es mucho no<\/em> una recreaci\u00f3n directa de ese tipo de juego. Esto es bueno y malo. He discutido en el pasado c\u00f3mo no <\/em>desear Aire acondicionado espejismo <\/em>imitar sin pensar la estructura y el comportamiento aburridos de AC1<\/em>pero la saga tiene mucho espacio evolutivo entre aquellos primeros d\u00edas y su actual identidad de \u201cgigante RPG de acci\u00f3n\u201d.<\/p>\n

La cosa sobre Espejismo <\/em>es que logra reintroducir sistemas de sigilo y notoriedad al tiempo que ampl\u00eda las mec\u00e1nicas de las entregas de Alta\u00efr, Ezio y Connor. Pero al mismo tiempo, el combate y gran parte de c\u00f3mo se construye el mundo (de tama\u00f1o razonable) se presenta como una reducci\u00f3n obvia de lo que Valhalla <\/em>lleno. Hasta cierto punto, esto tiene sentido, ya que Aire acondicionado espejismo<\/em><\/em> originalmente estaba destinado a ser a\u00fan otra<\/em> DLC importante para Valhalla<\/em>.<\/p>\n

Pero en el momento en que se convirti\u00f3 en un juego independiente y Ubisoft empez\u00f3 a comercializarlo como un \u201cregreso a lo b\u00e1sico\u201d, la gente empez\u00f3 a pensar en otra cosa. El resultado final es un juego que a menudo se siente como si el agua y el aceite no se mezclaran, ya que los desarrolladores intentaron poner dos enfoques tremendamente diferentes de la franquicia en una licuadora y esperaron lo mejor. Si bien es divertido, esta no es la era de PS3\/Xbox 360 Credo del asesino<\/em> homenaje que fue prometido repetidamente.<\/p>\n

Relacionado: Cuando Assassin’s Creed Mirage tiene lugar en la l\u00ednea de tiempo<\/strong><\/p>\n

\"Una
Imagen v\u00eda Deep Silver<\/figcaption><\/figure>\n

En comparaci\u00f3n, Isla muerta 2<\/em> no nos prometi\u00f3 mucho (principalmente porque todo su desarrollo hab\u00eda sido un desastre para decirlo sin rodeos), pero surgi\u00f3 de la nada y brind\u00f3 una experiencia ajustada y de buen ritmo que realmente se sinti\u00f3 como un juego de PS3\/360 con mejor tecnolog\u00eda y cambios muy necesarios en la calidad de vida. Apenas hizo nada nuevo, pero se sinti\u00f3 como un ung\u00fcento en medio de un mar de grandes lanzamientos. Curiosamente, la visi\u00f3n original de la problem\u00e1tica secuela era la de un mundo abierto, pero entre todos los obst\u00e1culos del camino y Luz moribunda <\/em>haciendo ese tono exacto dos veces <\/em>y mejor a\u00fan, Dambuster Studios, el equipo que logr\u00f3 enviar la maldita cosa, tom\u00f3 la decisi\u00f3n correcta y dividi\u00f3 la experiencia en zonas peque\u00f1as (seg\u00fan los est\u00e1ndares actuales).<\/p>\n

Isla muerta 2 <\/em>no destaca por invocar el esp\u00edritu de PS3\/360 antes mencionado s\u00f3lo porque es un sandbox que no causa ansiedad. Tambi\u00e9n es bastante inteligente en cuestiones como la progresi\u00f3n del personaje, las mejoras de armas y el combate. \u00a1Apenas cambiaron! Y eso es genial. Una de las mejores cosas del original. Isla muerta<\/em> \u2013 lo que no era nada bueno \u2013 era que sab\u00eda c\u00f3mo ofrecer acci\u00f3n sin tonter\u00edas y sangre sin hacer perder el tiempo a los jugadores ni forzarlos a esforzarse.<\/p>\n

Por otra parte, era razonable esperar Espejismo del Credo del Asesino <\/em>volver a las viejas formas de contrarrestar, arkham<\/em>-Combate similar y actualizaciones sencillas para completar la ilusi\u00f3n de \u00aboye, est\u00e1s jugando uno de los juegos antiguos\u00bb. Pero no, simplemente se comporta como en las primeras horas de la ma\u00f1ana. Valhalla <\/em>cuando se trata de esos sistemas. El combate funciona como los encuentros iniciales de Eivor. para todo el juego<\/em> y las actualizaciones todav\u00eda tienen ese tipo de sensaci\u00f3n de juego de rol… que no se desarrolla porque \u00abno, no vamos a hacer ese tipo de juego\u00bb. Hay una falta de compromiso con cualquiera de las dos visiones, y es un fastidio.<\/p>\n

\"En
Imagen v\u00eda Deep Silver<\/figcaption><\/figure>\n

Isla muerta 2<\/em> podr\u00eda haber logrado su retroceso por accidente o como resultado directo de limitaciones de tiempo y presupuesto, pero en \u00faltima instancia se siente genuino y cohesivo. Espejismo del Credo del Asesino <\/em>muestra la zanahoria de las entradas anteriores a los RPG frente a los jugadores durante horas, pero lo que finalmente obtienes es una dosis diluida y del tama\u00f1o de un refrigerio de modernidad. C.A.<\/em>. Es algo que disfrut\u00e9 bastante como un respiro entre los gigantes de septiembre y octubre, y el precio m\u00e1s bajo definitivamente ayud\u00f3, pero me gusta mi Credo del asesino <\/em>mejor sin crisis de identidad, incluso si eso significa m\u00e1s mapas que provocan dolores de cabeza y muchos n\u00fameros subiendo, gracias.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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Captura de pantalla de El escapista Espejismo del Credo del Asesino (AC Mirage) hace muchas cosas bien, pero tanto los fan\u00e1ticos como los cr\u00edticos est\u00e1n divididos sobre si es la…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":848801,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[123],"tags":[1397,716,10261,1732,3864,1502,22913,11356],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/848800"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=848800"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/848800\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":848802,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/848800\/revisions\/848802"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/848801"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=848800"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=848800"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=848800"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}