{"id":849943,"date":"2023-10-21T16:27:23","date_gmt":"2023-10-21T16:27:23","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/container-un-juego-de-mesa-con-la-tematica-mas-aburrida-que-puedas-imaginar-es-una-de-las-experiencias-mas-emocionantes-que-he-tenido\/"},"modified":"2023-10-21T16:27:27","modified_gmt":"2023-10-21T16:27:27","slug":"container-un-juego-de-mesa-con-la-tematica-mas-aburrida-que-puedas-imaginar-es-una-de-las-experiencias-mas-emocionantes-que-he-tenido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/container-un-juego-de-mesa-con-la-tematica-mas-aburrida-que-puedas-imaginar-es-una-de-las-experiencias-mas-emocionantes-que-he-tenido\/","title":{"rendered":"Container, un juego de mesa con la tem\u00e1tica m\u00e1s aburrida que puedas imaginar, es una de las experiencias m\u00e1s emocionantes que he tenido"},"content":{"rendered":"


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Se te perdonar\u00eda pensar que Container es menos un juego de mesa jugable real y m\u00e1s una parodia de los temas mundanos y secamente econ\u00f3micos adoptados por las ofertas m\u00e1s esot\u00e9ricas del pasatiempo de mesa.<\/p>\n

Despu\u00e9s de todo, es un juego de mesa llamado Container, sobre contenedores de env\u00edo, con una imagen mon\u00f3tona de un barco lleno de contenedores en la portada. Esas cajas tan apretadas dejan poco espacio para la imaginaci\u00f3n. Su edici\u00f3n Jumbo, lanzada en 2018 con motivo de su d\u00e9cimo aniversario, anuncia sin aliento la \u201cemocionante\u201d incorporaci\u00f3n de un banco de inversi\u00f3n. No se podr\u00eda escribir una s\u00e1tira m\u00e1s fina.<\/p>\n

Pero esto no es Cones of Dunshire. S\u00ed, Container es literalmente un juego de mesa sobre contenedores de env\u00edo. Tambi\u00e9n es una de las experiencias de juego m\u00e1s singulares y emocionantes que he tenido.<\/p>\n

En el coraz\u00f3n del magistral dise\u00f1o de juego de Container se encuentra su econom\u00eda cerrada impulsada por los jugadores. A diferencia de la oferta efectivamente ilimitada de dinero en juegos como Monopoly, que peri\u00f3dicamente inyecta dinero de una misteriosa oferta externa, el efectivo en manos de los jugadores y de un banco central al comienzo de Container es todo el dinero que habr\u00e1.<\/p>\n

Obtener m\u00e1s efectivo tampoco es tan simple como pasar Go. Mientras que la producci\u00f3n de contenedores a trav\u00e9s de sus f\u00e1bricas hace circular dinero gradualmente hacia sus jugadores vecinos (pagando cuotas de un d\u00f3lar a los ‘Jefes Sindicales’), existe la opci\u00f3n de obtener pr\u00e9stamos del banco en caso de necesidad, aunque con el riesgo de inducir deuda. reembolso adjunto: el flujo de caja restante recae en los propios jugadores.<\/p>\n

Los puntos se obtienen comprando contenedores ofrecidos en una subasta. Ganar una subasta a\u00f1ade la carga de contenedores ofrecida a tu puntuaci\u00f3n final, lo que acumula puntos por color seg\u00fan la carta de objetivo secreto de cada jugador.<\/p>\n

Sin embargo, para subastar contenedores, primero deber\u00e1s fabricarlos. No es tan sencillo como producir contenedores del color que necesitas, ya que s\u00f3lo otros jugadores pueden comprar los contenedores de tus f\u00e1bricas, transportarlos por carretera hasta su tablero antes de ofrecerlos a la venta al p\u00fablico a trav\u00e9s de su puerto. No hay forma de cambiar instant\u00e1neamente tus propios contenedores por puntos, como en el mercado m\u00e1gico de la mayor\u00eda de los juegos de mesa convencionales; Si quieres conseguir puntos por tus propios contenedores, tendr\u00e1s que venderlos a un rival antes de navegar y volver a comprarlos. Como ocurre con el env\u00edo, se necesita un largo viaje para cosechar los frutos.<\/p>\n

Gato no incluido. | Credito de imagen: Juegos Eurogamer \/ Mercurio<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\n
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Contenedor en juego. Qu\u00e9 mesa tan ordenada. | Credito de imagen: Juegos Eurogamer \/ Mercurio<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\n

Convencer a otros para que compren sus contenedores significa fabricar los colores que quieren comprar, pero tambi\u00e9n fijar sus precios de manera justa. Todo queda en manos de los jugadores para decidir: puedes intentar rebajar a tus rivales y compensar un precio bajo con altas ventas, o cobrar precios exorbitantes por un color que s\u00f3lo t\u00fa tienes para ofrecer. Todo el juego est\u00e1 impulsado por esta interacci\u00f3n directa entre jugadores, llevando el comercio y el regateo de juegos de mesa como Catan y Monopoly a su forma m\u00e1s extrema.<\/p>\n

Hay una sensaci\u00f3n de caja de arena en la libertad sin rieles otorgada, para bien o para mal. Vender contenedores a otros jugadores es esencial tanto para ganar dinero como para sumar puntos, pero poner un precio demasiado alto a tus productos o sobresaturar un solo color significa que la oferta superar\u00e1 a la demanda, con el potencial de terminar en quiebra o colapsar toda la econom\u00eda del juego. (La expansi\u00f3n del Banco de Inversi\u00f3n de la Jumbo Edition agrega un conjunto de corredores controlados por IA que hacen que el riesgo de crisis financiera sea un poco menos severo). Los nuevos jugadores o aquellos que juegan demasiado imprudentemente pueden terminar en situaciones frustrantes y sin salida, a pesar del conocimiento. que ten\u00edan el poder de evitarlos con una planificaci\u00f3n cuidadosa y decisiones comerciales inteligentes.<\/p>\n

Sin embargo, esta estructura potencialmente implacable e inherentemente defectuosa es exactamente lo que hace que Container sea tan \u00fanico y esencial. Pocos juegos modernos son lo suficientemente valientes como para dejar el control total en manos de los jugadores, eliminando las redes de seguridad y las barandillas que ofrecen las reglas dise\u00f1adas para mantener siempre las cosas avanzando y los jugadores en carrera. Container no es un juego complicado de jugar, lo que hace que su simulaci\u00f3n precisa de una econom\u00eda en funcionamiento compleja (o rota) dentro del microcosmos de un juego de mesa de 90 minutos sea una haza\u00f1a a\u00fan m\u00e1s impresionante. Si las cosas se paran, es culpa de los jugadores, no del juego.<\/p>\n

Es una pena que esta experiencia de juego genuinamente \u00fanica est\u00e9 envuelta en un envoltorio tan aburrido. La obra de arte turbia y desordenada de Container es fea y no logra disipar la idea inmediata de que el juego de mesa es algo m\u00e1s que su apariencia mon\u00f3tona. Significa que es probable que muchos jugadores lo pasen por alto como si fuera otra producci\u00f3n amateur de un juego gen\u00e9rico de estrategia econ\u00f3mica.<\/p>\n

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La edici\u00f3n Jumbo de Container es donde realmente est\u00e1 la diversi\u00f3n. Mira ese evocador arte de caja. | Credito de imagen: Juegos Eurogamer \/ Mercurio<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\n

Como lado positivo, las piezas f\u00edsicas de la Edici\u00f3n Jumbo son asombrosas, ya que moldean los barcos y contenedores de los jugadores en resina densa, lo que hace que la caja de tama\u00f1o est\u00e1ndar sea un paquete muy pesado tanto en peso como en precio. Es una gran alegr\u00eda apilar literalmente contenedores coloridos en la cubierta plana de un barco mientras navega entre los tableros de los jugadores y la isla central, abrazando el placer tangible que solo los juegos de mesa pueden ofrecer.<\/p>\n

La guinda de esta excelencia en persona es que este juego de mesa vestido con los temas menos emocionantes imaginables tambi\u00e9n tiene uno de los trucos m\u00e1s maravillosamente inventivos de cualquier experiencia de mesa. El contenedor convierte toda la mesa en el mar, contando todo lo que no sea un tablero, como los puertos de los jugadores y la isla, como aguas abiertas. Si bien no hay seguimiento de millas n\u00e1uticas en pulgadas ni nada tan complicado (est\u00e1s atracado o navegando), es un truco brillantemente simple que expande el juego m\u00e1s all\u00e1 de los l\u00edmites de sus piezas de cart\u00f3n.<\/p>\n

Por su naturaleza, Container no ser\u00e1 para todos. A pesar de su genialidad de juego, no espere encontrar esto reemplazando a Catan o Ticket to Ride en su cafeter\u00eda de juegos de mesa local en el corto plazo. Pero aquellos que est\u00e9n dispuestos a mirar m\u00e1s all\u00e1 de su apariencia poco atractiva, ser\u00e1n recompensados \u200b\u200bcon un juego que realmente no se parece a nada que hayan jugado antes. Sus reglas simples y su tema mundano son la base de una rica experiencia social que muestra por qu\u00e9 jugamos juntos a juegos de mesa en persona.<\/p>\n


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