{"id":850092,"date":"2023-10-21T18:48:25","date_gmt":"2023-10-21T18:48:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-funcion-de-viaje-rapido-de-spider-man-2-cambia-las-reglas-del-juego-en-el-mundo-abierto\/"},"modified":"2023-10-21T18:48:29","modified_gmt":"2023-10-21T18:48:29","slug":"la-funcion-de-viaje-rapido-de-spider-man-2-cambia-las-reglas-del-juego-en-el-mundo-abierto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-funcion-de-viaje-rapido-de-spider-man-2-cambia-las-reglas-del-juego-en-el-mundo-abierto\/","title":{"rendered":"La funci\u00f3n de viaje r\u00e1pido de Spider-Man 2 cambia las reglas del juego en el mundo abierto"},"content":{"rendered":"
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desde el El Hombre Ara\u00f1a de Marvel<\/em><\/strong> Como los juegos son t\u00edtulos de mundo abierto, los desarrolladores de Insomniac Games naturalmente tuvieron que darles una funci\u00f3n de viaje r\u00e1pido. Adem\u00e1s, debido a que los dos primeros Hombre ara\u00f1a<\/em><\/strong> Para los juegos lanzados en PlayStation 4, los desarrolladores tuvieron que programar pantallas de carga para mantener a los jugadores entretenidos mientras las consolas procesaban la solicitud. Como exclusivo de PS5, El hombre ara\u00f1a 2<\/em><\/strong> elimina esas pantallas de carga, pero ya no las necesita debido a lo fant\u00e1stico (e incre\u00edblemente r\u00e1pido) que es el juego. <\/p>\n Para viajar r\u00e1pido en las versiones de PlayStation 4 de El Hombre Ara\u00f1a de Marvel<\/em><\/strong> y Marvel’s Spider-Man: Miles Morales<\/em><\/strong>, los jugadores deben seleccionar un punto de referencia, mantener presionado el bot\u00f3n \u00abX\u00bb y ver una escena de Peter Parker (o Miles Morales, seg\u00fan el juego) viajando en el metro. Es un peque\u00f1o toque divertido que act\u00faa como un momento de car\u00e1cter para los ilustres lanzadores de telara\u00f1as y tambi\u00e9n ayuda a los jugadores a olvidar que la consola est\u00e1 cargando una nueva \u00e1rea. <\/p>\n Las versiones de PlayStation 5 de esos juegos funcionan de la misma manera, pero la cantidad de tiempo que la consola pasa en la escena de carga se reduce dr\u00e1sticamente. Los jugadores pensaron El hombre ara\u00f1a 2<\/em><\/strong> Utilizar\u00eda un sistema de viaje r\u00e1pido similar, pero no es as\u00ed. En cambio, la mec\u00e1nica de viaje r\u00e1pido del juego se parece menos a un sistema de viaje r\u00e1pido y m\u00e1s a Star Trek<\/em><\/strong>-teletransportaci\u00f3n estilo. El resultado est\u00e1 llamando la atenci\u00f3n.<\/p>\n