{"id":851487,"date":"2023-10-22T22:12:26","date_gmt":"2023-10-22T22:12:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-cities-skylines-2-dice-que-el-exito-del-constructor-de-ciudades-original-lo-cogio-desprevenido-despues-de-que-se-vendio-40-veces-mas-de-lo-que-esperaban\/"},"modified":"2023-10-22T22:12:30","modified_gmt":"2023-10-22T22:12:30","slug":"el-desarrollador-de-cities-skylines-2-dice-que-el-exito-del-constructor-de-ciudades-original-lo-cogio-desprevenido-despues-de-que-se-vendio-40-veces-mas-de-lo-que-esperaban","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-cities-skylines-2-dice-que-el-exito-del-constructor-de-ciudades-original-lo-cogio-desprevenido-despues-de-que-se-vendio-40-veces-mas-de-lo-que-esperaban\/","title":{"rendered":"El desarrollador de Cities: Skylines 2 dice que el \u00e9xito del constructor de ciudades original lo \u00abcogi\u00f3 desprevenido\u00bb despu\u00e9s de que se vendi\u00f3 40 veces m\u00e1s de lo que esperaban"},"content":{"rendered":"


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El Cities: Skylines original de 2015 se convirti\u00f3 en un \u00e9xito masivo e inesperado para el desarrollador Colossal Order Ltd y el editor Paradox Interactive. Centr\u00e1ndose en construir una ciudad y una comunidad desde cero, Cities: Skylines encontr\u00f3 una audiencia que anhelaba una visi\u00f3n profunda e involucrada de la construcci\u00f3n de ciudades ahora que la popular serie SimCity ha estado en hibernaci\u00f3n.<\/p>\n

Con el pr\u00f3ximo lanzamiento de Cities: Skylines 2 el 24 de octubre, los desarrolladores de Colossal Order Ltd se tomaron un tiempo para reflexionar sobre el \u00e9xito repentino y continuo del primer juego en el \u00faltimo n\u00famero de PC Gamer Magazine, y c\u00f3mo eso cambi\u00f3 sus planes para juegos futuros.<\/p>\n

En la entrevista con la directora ejecutiva de Colossal Order, Mariina Hallikainen, hablaron sobre sus expectativas iniciales y muy modestas para el juego original, con la esperanza de vender 300.000 copias del juego, que posteriormente super\u00f3 despu\u00e9s del lanzamiento. El CEO declar\u00f3: \u00abEl \u00e9xito del juego nos tom\u00f3 completamente desprevenidos y no anticipamos el \u00e9xito en el sentido de que nunca fue pensado como un compromiso a tan largo plazo\u00bb.<\/p>\n

El \u00e9xito inesperado de Cities: Skylines llev\u00f3 a los desarrolladores a tener que dar un giro para respaldar su exitoso juego, revisar sus posibles planes posteriores al lanzamiento e incluso dejar de lado otros proyectos planificados para mantenerse al d\u00eda con el trabajo en el juego. En los ocho a\u00f1os transcurridos desde su debut, el juego original ha experimentado actualizaciones peri\u00f3dicas de contenido y lanzamientos de DLC, lo que ha ampliado enormemente su alcance.<\/p>\n

A partir de 2023, Cities: Skylines ha vendido 12 millones de copias en PC y consolas, y es uno de los pocos juegos de construcci\u00f3n de ciudades disponibles en PlayStation y Xbox. En comparaci\u00f3n con SimCity de EA, que aparentemente ten\u00eda un equipo de m\u00e1s de 100 desarrolladores, el Cities: Skylines original se cre\u00f3 con un equipo de poco menos de diez personas, lo que result\u00f3 en un retorno mucho mayor. La secuela cuenta con un equipo m\u00e1s grande trabajando en ella, pero la plantilla total es de menos de veinte desarrolladores activos.<\/p>\n

A\u00fan as\u00ed, Cities: Skylines 2 se perfila como una secuela muy mejorada que parece continuar con un profundo enfoque en la construcci\u00f3n de una ciudad pr\u00f3spera; aunque, como se\u00f1ala nuestra revisi\u00f3n de Cities: Skylines 2, hay algunos problemas graves de rendimiento que lo frenan. en el lanzamiento. Dado el \u00e9xito del original y la historia de actualizaciones s\u00f3lidas y peri\u00f3dicas de Colossal Order, la secuela probablemente tambi\u00e9n tendr\u00e1 un gran \u00e9xito. <\/p>\n