{"id":851766,"date":"2023-10-23T04:22:43","date_gmt":"2023-10-23T04:22:43","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/actualizacion-de-sea-of-stars-ya-disponible-version-1-0-46131-notas-del-parche\/"},"modified":"2023-10-23T04:22:48","modified_gmt":"2023-10-23T04:22:48","slug":"actualizacion-de-sea-of-stars-ya-disponible-version-1-0-46131-notas-del-parche","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/actualizacion-de-sea-of-stars-ya-disponible-version-1-0-46131-notas-del-parche\/","title":{"rendered":"Actualizaci\u00f3n de Sea of \u200b\u200bStars ya disponible (versi\u00f3n 1.0.46131), notas del parche"},"content":{"rendered":"


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\"Actualizaci\u00f3n<\/p>\n<\/div>\n

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mar de estrellas<\/strong> Acabo de recibir una nueva actualizaci\u00f3n, con Sabotage Studio iniciando la distribuci\u00f3n de la versi\u00f3n 1.0.46131.<\/p>\n

Si bien no incluye grandes funciones, el parche es importante en el sentido de que en realidad hay muchas cosas aqu\u00ed. Hay algunas peque\u00f1as adiciones, ajustes, mejoras y toneladas de correcciones.<\/p>\n

Aqu\u00ed est\u00e1 el resumen completo: <\/p>\n

Notas del parche de la versi\u00f3n 1.0.46131 de la actualizaci\u00f3n de Sea of \u200b\u200bStars<\/h2>\n
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\u2013 Se corrigi\u00f3 un bloqueo suave que pod\u00eda ocurrir al usar Hurl Smash para romper cerraduras contra cierto jefe final.
\u2013 Se corrigi\u00f3 un problema que pod\u00eda ocurrir al intercambiar el l\u00edder del grupo mientras estaba parado sobre una placa de presi\u00f3n.
\u2013 Se corrigi\u00f3 un disparador que pod\u00eda causar que el di\u00e1logo de Khukharr comenzara al regresar de un viaje r\u00e1pido.
\u2013 Se agreg\u00f3 una verificaci\u00f3n para evitar un conflicto al intentar comenzar a volar exactamente en el mismo cuadro que aterrizar en forma de bote.
\u2013 Sea of \u200b\u200bNightmare: se agreg\u00f3 una verificaci\u00f3n para evitar iniciar un combate mientras se reproduce una escena de rotura de cristal.
\u2013 Ruinas Hundidas: se movi\u00f3 la escena de activaci\u00f3n de piedra para que se active despu\u00e9s de abrir el cofre en lugar de despu\u00e9s de vencer al jefe, para solucionar casos raros en los que no se activaba cuando se completaba antes de Elysan’dar\u00eblle.
\u2013 Colisiones de balsas ajustadas en el \u00e1rea de la torre semihundida
\u2013 Colisiones ajustadas en la oficina de Moraine (Academia Zenith)
\u2013 Se agreg\u00f3 una verificaci\u00f3n para restablecer correctamente los m\u00f3dulos de gravedad en la habitaci\u00f3n de la Caverna Prohibida a la derecha.
\u2013 Se corrigi\u00f3 un bloqueo suave poco com\u00fan que pod\u00eda ocurrir al desencadenar un encuentro con una introducci\u00f3n de escena escrita mientras un seguidor no hab\u00eda terminado de rebotar de un golpe de graplou.
\u2013 Colisiones ajustadas en los bloques empujables de Skybase
\u2013 Se agreg\u00f3 detecci\u00f3n para evitar que el jugador se quede atascado cuando usa el graplou para subir una pendiente.
\u2013 Fleshmancer’s Lair: se agreg\u00f3 una verificaci\u00f3n para evitar que se use el teletransportador mientras se acampa.
\u2013 Colisiones ajustadas en X’tol’s Landing
\u2013 Colisiones ajustadas en una de las casas Molekin.
\u2013 Sacrosanct Spires: se agreg\u00f3 una verificaci\u00f3n para evitar que se active la escena de la entrada sellada mientras se acampa.
\u2013 Colisiones ajustadas en la entrada de Antsudlo.
\u2013 Colisiones ajustadas en la secci\u00f3n de la torre del reloj del Castillo Mec\u00e1nico para evitar un problema en el que los jugadores podr\u00edan quedarse atascados.
\u2013 Se corrigi\u00f3 la referencia nula que ocurr\u00eda al intentar navegar cuando la pantalla de subir de nivel solo muestra una opci\u00f3n.
\u2013 Se ajust\u00f3 un rompecabezas en Derelict Factory para eliminar la capacidad del jugador de encerrarse y permanecer atrapado.
\u2013 Se corrigi\u00f3 un posible bloqueo suave en el rompecabezas de Solstice Shrine #4.
\u2013 Se agreg\u00f3 una marca para deshabilitar la interacci\u00f3n con los muelles del mapa mundial durante la transici\u00f3n a acampar para evitar bloqueos causados \u200b\u200bpor transiciones conflictivas.
\u2013 Fleshmancer’s Lair: se corrigi\u00f3 el bloqueo suave que pod\u00eda ocurrir con el rompecabezas de los globos oculares debido a la f\u00edsica.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema que pod\u00eda ocurrir al chocar con un enemigo mientras se atravesaba una puerta de propulsi\u00f3n (Antsudlo, Air Skyland)
\u2013 Caminata al centro: activadores ajustados para evitar una rara ocurrencia de mala zonificaci\u00f3n al saltar hacia abajo
\u2013 C\u00f3digo de carga de nivel actualizado para incluir m\u00e1s verificaciones de referencias nulas
\u2013 Se corrigi\u00f3 un bloqueo suave que pod\u00eda ocurrir cuando un enemigo reproduc\u00eda su animaci\u00f3n de ataque mientras estaba herido.
\u2013 Se agreg\u00f3 una verificaci\u00f3n para evitar la duplicaci\u00f3n de los sprites de Malkomud y Rockie cuando ambos son noqueados al mismo tiempo.
\u2013 Se corrigi\u00f3 un bloqueo suave que pod\u00eda ocurrir al volver a ingresar al Golden Pelican despu\u00e9s de haber sido teletransportado
\u2013 Infinite Abyss: se corrigi\u00f3 un bloqueo suave en el encuentro de Dweller of Dread que exig\u00eda una configuraci\u00f3n y secuencia muy espec\u00edficas de composici\u00f3n del grupo, estados de KO y ataques de jefes.
\u2013 Se agreg\u00f3 una verificaci\u00f3n para evitar el bloqueo suave cuando se activa un encuentro mientras el jugador est\u00e1 zonificando o teletransport\u00e1ndose.
\u2013 Cementerio inundado: se solucion\u00f3 un bloqueo que pod\u00eda ocurrir al usar el graplou espec\u00edficamente en la pared para escalar en la capilla desde el segundo piso.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual el proyectil Paincone pod\u00eda acumularse antes de alcanzar su objetivo cuando se ejecutaba el juego a muy altos fps.
\u2013 Gesti\u00f3n de combate actualizada para evitar que los objetivos que han abandonado el encuentro controlen las zonas de da\u00f1o (es decir, arreglar un bloqueo suave al derrotar a Romaya con conflagraci\u00f3n mientras est\u00e1 en el pilar de hueso, quien ahora ser\u00e1 adecuadamente inmune al da\u00f1o en esta situaci\u00f3n)
\u2013 Se corrigieron bloqueos suaves que pod\u00edan ocurrir en ciertas \u00e1reas dependiendo de la composici\u00f3n del grupo.
\u2013 Se corrigi\u00f3 un problema de inventario relacionado con las perlas de Antsudlo.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema reportado por el cual Garl permanecer\u00eda desactivado al intercambiar miembros del grupo antes de volver a reunirse en Humble Boast’s Kitchen.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual se pod\u00eda ingresar a Antsuldo demasiado pronto, lo que causaba un estado incorrecto en la puerta grande.
\u2013 Se agreg\u00f3 una verificaci\u00f3n para actualizar los archivos guardados, asegurando que sean compatibles con las \u00faltimas correcciones.
\u2013 Retro agreg\u00f3 activamente el artefacto de la historia Cerulean Expanse a aquellos que se lo perdieron antes de la soluci\u00f3n.
\u2013 Texto reimportado en todos los idiomas para incluir todas las actualizaciones pendientes<\/p>\n<\/blockquote>\n

Todos los jugadores de Switch pueden descargar la actualizaci\u00f3n Sea of \u200b\u200bStars versi\u00f3n 1.0.46131 ahora.<\/p>\n

Fuente<\/a><\/p>\n

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