{"id":851930,"date":"2023-10-23T08:02:50","date_gmt":"2023-10-23T08:02:50","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/metal-gear-solid-master-collection-es-un-paquete-exhaustivo-de-clasicos-del-sigilo\/"},"modified":"2023-10-23T08:03:34","modified_gmt":"2023-10-23T08:03:34","slug":"metal-gear-solid-master-collection-es-un-paquete-exhaustivo-de-clasicos-del-sigilo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/metal-gear-solid-master-collection-es-un-paquete-exhaustivo-de-clasicos-del-sigilo\/","title":{"rendered":"Metal Gear Solid: Master Collection es un paquete exhaustivo de cl\u00e1sicos del sigilo"},"content":{"rendered":"


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Al hablar de su inspiraci\u00f3n para el original de 1987 engranaje met\u00e1lico<\/em> juego, el creador de la serie Hideo Kojima se ha referido a menudo al limitaciones del sistema MSX2 para el que fue dise\u00f1ado<\/a>. Con l\u00edmites estrictos en la cantidad de sprites que la m\u00e1quina pod\u00eda mostrar en pantalla y soporte limitado para gr\u00e1ficos de desplazamiento, el dise\u00f1ador decidi\u00f3 hacer un juego que evitara el combate total en favor de la jugabilidad sigilosa que definir\u00eda el juego. engranaje met\u00e1lico<\/em> franquicia.<\/p>\n<\/div>\n

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Pens\u00e9 mucho en esta filosof\u00eda de dise\u00f1o mientras trabajaba en el Metal Gear Solid: Colecci\u00f3n maestra vol. 1<\/em>una extensa colecci\u00f3n de juegos del engranaje met\u00e1lico<\/em> Serie que abarca casi dos d\u00e9cadas. Jugu\u00e9 la colecci\u00f3n en la PS5, pero tambi\u00e9n est\u00e1 disponible para Xbox Series X y S, PC, Nintendo Switch y PS4.<\/p>\n<\/div>\n

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Obviamente, el hardware para el que se crearon la mayor\u00eda de estos juegos no era tan limitado como el del MSX2 original. Pero a lo largo de su carrera, Kojima a menudo ha dise\u00f1ado sus juegos con un hardware espec\u00edfico en mente, ya sean los controladores con cable de la PS1 o la unidad de disco Blu-ray de la PS3. Estas caracter\u00edsticas hacen que portar un juego sea como el original. Engranaje de metal s\u00f3lido<\/em> a otras consolas es m\u00e1s complicado que el relanzamiento promedio. <\/p>\n<\/div>\n

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a: flotar]:texto-negro [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-e9 oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris-63 [&>a]:sombra-subrayado-gris-13 oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris-63″>El original <\/em>Engranaje de metal s\u00f3lido Se ve casi sin cambios con respecto a su original de PlayStation.<\/em><\/figcaption>a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris\u00bb>Imagen: Konami<\/cite><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n
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Pero retrocedamos un segundo. Los $59.99 Colecci\u00f3n maestra vol. 1<\/em> no solo incluye el original Engranaje de metal s\u00f3lido. <\/em>Re\u00fane desde media docena hasta aproximadamente una docena de lanzamientos diferentes de la serie, dependiendo de c\u00f3mo los cuentes, cubriendo la mayor\u00eda (pero no todos) de los juegos entre el original de 1987 y engranaje met\u00e1lico<\/em> y 2004 Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes<\/em>. Entonces obtienes los dos originales. Engranajes met\u00e1licos<\/em> desde el MSX2, Engranaje de metal s\u00f3lido<\/em> de PlayStation y sus dos secuelas: Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad <\/em>y Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes \u2014 <\/em>desde la PlayStation 2. <\/p>\n<\/div>\n

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Luego hay curiosidades adicionales como la versi\u00f3n para NES del original engranaje met\u00e1lico<\/em> y su secuela no can\u00f3nica La venganza de la serpiente<\/em>las adaptaciones de novela gr\u00e1fica de MGS1<\/em> y 2<\/em>y tres extras Engranaje de metal s\u00f3lido<\/em> lanzamientos que contienen contenido adicional como misiones de realidad virtual (VR en el sentido de que los personajes est\u00e1n en simulaciones de entrenamiento de realidad virtual, debo se\u00f1alar, no que se jueguen con un visor de realidad virtual). <\/p>\n<\/div>\n

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Es una colecci\u00f3n bastante exhaustiva. S\u00ed, si quieres dividir los pelos, hubiera sido genial obtener la nueva versi\u00f3n de GameCube del original. Engranaje de metal s\u00f3lido<\/em>, Serpientes gemelas<\/em>o el juego Game Boy Color conocido como Babel fantasma<\/em>. Pero incluso yo estoy resignado al hecho de que Konami tuvo que trazar la l\u00ednea. en alg\u00fan lugar,<\/em> y supongo que siempre est\u00e1 el segundo volumen impl\u00edcito del Coleccion maestra<\/em> ansiar.<\/p>\n<\/div>\n

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Veinte a\u00f1os despu\u00e9s, creo que el n\u00facleo Engranaje de metal s\u00f3lido<\/em> Los t\u00edtulos de la trilog\u00eda siguen siendo tres de los mejores juegos de acci\u00f3n y aventuras jam\u00e1s creados. No solo traspasaron los l\u00edmites del tipo de narraci\u00f3n cinematogr\u00e1fica que los juegos son capaces de hacer, sino que, al revisarlos, tambi\u00e9n me sorprendi\u00f3 lo bien que se mantiene su jugabilidad principal, ese ciclo convincente de esconderse, escabullirse y luchar contra jefes. Incluso hay muchas cosas que me gustan del hijo del medio relativamente poco querido en la trilog\u00eda<\/a>, Hijos de la libertad<\/em>incluso si mi controlador inal\u00e1mbrico ocasionalmente se quedaba dormido durante sus escenas particularmente largas. <\/p>\n<\/div>\n

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a: flotar]:texto-negro [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-e9 oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris-63 [&>a]:sombra-subrayado-gris-13 oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris-63″>Metal Gear Solid 2El vilipendiado protagonista Raiden.<\/em><\/figcaption>a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris\u00bb>Imagen: Konami<\/cite><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n
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Es dif\u00edcil hablar de los cambios espec\u00edficos que Konami ha realizado en estos tres juegos como parte de este Coleccion maestra<\/em> Suelte porque, a menos que realmente est\u00e9 prestando atenci\u00f3n, es f\u00e1cil pasarlos por alto. <\/p>\n<\/div>\n

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A veces, eso es algo bueno debido a lo bien integrados que est\u00e1n los cambios limitados. Hay indicaciones de botones que se han actualizado para adaptarse a los controladores modernos manteniendo el estilo del juego original. Como ejemplo, mire cu\u00e1n apropiado para la \u00e9poca y de baja resoluci\u00f3n es el reemplazo de PS5 para el mensaje del bot\u00f3n \u00abInicio\u00bb en el men\u00fa principal para Engranaje de metal s\u00f3lido<\/em> es.<\/p>\n<\/div>\n

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a: flotar]:texto-negro [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-e9 oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris-63 [&>a]:sombra-subrayado-gris-13 oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris-63″>Se te perdonar\u00e1 si piensas que el \u00edcono de opciones era parte de la interfaz original.<\/em><\/figcaption>a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray\u00bb>Captura de pantalla de Jon Porter \/ The Verge<\/cite><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n
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Pero, como mencion\u00e9 en mi introducci\u00f3n, existen l\u00edmites en cuanto a hasta d\u00f3nde puede llevarlo este enfoque restringido. engranaje de metal s\u00f3lido, <\/em>un juego firmemente dise\u00f1ado pensando en la PlayStation original. Los personajes te dir\u00e1n verbalmente que presiones botones que no existen en tu controlador y que uses puertos de controlador que no existen en tu consola. Y, naturalmente, est\u00e1 el infame acertijo que te pide que mires la parte posterior de la caja del CD original de PS1 del juego para encontrar la soluci\u00f3n. <\/p>\n<\/div>\n

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Konami ha hecho lo suficiente para garantizar que ninguno de Metal Gear Solid<\/em> Las caracter\u00edsticas de la cuarta pared que rompen el juego tampoco son revolucionarias en el Coleccion maestra<\/em>. Puede alternar un men\u00fa superpuesto para cambiar el puerto del controlador virtual al que est\u00e1 conectado su gamepad si es necesario, e incluso hay versiones virtuales de las cajas minoristas de los juegos para que pueda mirar sus partes traseras. <\/p>\n<\/div>\n

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(Adem\u00e1s, como breve comentario, quiero mencionar cu\u00e1l podr\u00eda ser la inclusi\u00f3n m\u00e1s interesante de todo el Coleccion maestra<\/em>que es que es posible crear datos guardados ficticios para una variedad de juegos de Konami PS1 como Castlevania: Sinfon\u00eda de la noche<\/em> y Corazones v\u00e1ndalos<\/em> para sentarse en tu tarjeta de memoria virtual mientras juegas Engranaje de metal s\u00f3lido<\/em>. La opci\u00f3n est\u00e1 un poco oculta en el men\u00fa \u00abAdministrar datos guardados\u00bb, pero vale la pena hacerlo antes de comenzar el juego).<\/p>\n<\/div>\n

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Desde una perspectiva t\u00e9cnica, Engranaje de metal s\u00f3lido <\/em>Se siente como un juego original de PlayStation. Es posible que Konami haya indicado su velocidad de fotogramas en 30 fps, pero en la pr\u00e1ctica, a menudo se siente mucho m\u00e1s lento y su resoluci\u00f3n original es tan baja que ejecutarlo en un televisor 4K moderno le da a sus gr\u00e1ficos una calidad ondulada y cambiante. <\/p>\n<\/div>\n

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a: flotar]:texto-negro [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-e9 oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris-63 [&>a]:sombra-subrayado-gris-13 oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris-63″>Si est\u00e1s luchando contra enemigos, est\u00e1s jugando mal.<\/em><\/figcaption>a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris\u00bb>Imagen: Konami<\/cite><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n
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Hay algo que decir a favor de priorizar una recreaci\u00f3n aut\u00e9ntica del juego original en lugar de intentar actualizarlo y mejorarlo. Basta con mirar el desordenado Grand Theft Auto<\/em> remasterizaciones<\/a> para ver un ejemplo de c\u00f3mo este enfoque puede salir mal. Creo que es algo muy bueno que Engranaje de metal s\u00f3lido<\/em> ahora se puede reproducir en su forma (mayormente) original en hardware moderno.<\/p>\n<\/div>\n

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Pero es interesante comparar este enfoque con las versiones de Engranaje met\u00e1lico s\u00f3lido 2 <\/em>y 3 <\/em>que tambi\u00e9n se han incluido en esta colecci\u00f3n, que son un gran ejemplo de c\u00f3mo puedes remasterizar y actualizar juegos cl\u00e1sicos manteni\u00e9ndote fiel a su visi\u00f3n original. Estos dos juegos se basan en las remasterizaciones HD de Bluepoint lanzadas en 2011 para PS3 y Xbox 360. Aunque Konami no los ha actualizado para admitir funciones m\u00e1s nuevas como 4K, sent\u00ed que su presentaci\u00f3n HD se mantuvo bien en un televisor moderno. .<\/p>\n<\/div>\n

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Obviamente, hay un abismo mayor que cubrir si intentaras modernizar los gr\u00e1ficos originales de la era PlayStation de MGS1<\/em> de manera similar, y eso es antes de entrar en todas sus referencias expl\u00edcitas al hardware original para el que fue dise\u00f1ado. Pero parece una pena no ver ni siquiera mejoras t\u00e9cnicas como la compatibilidad con pantalla panor\u00e1mica, aunque s\u00f3lo sea como un extra opcional.<\/p>\n<\/div>\n

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a: flotar]:texto-negro [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-e9 oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris-63 [&>a]:sombra-subrayado-gris-13 oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris-63″>Metal Gear Solid 3El estilo art\u00edstico de se ha mantenido fant\u00e1sticamente.<\/em><\/figcaption>a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris\u00bb>Imagen: Konami<\/cite><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n
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M\u00e1s all\u00e1 de los juegos en s\u00ed, hay una serie de cosas adicionales engranaje met\u00e1lico <\/em>contenido. Hay guiones para hojear, una banda sonora digital y una serie de \u201cLibros Maestros\u201d virtuales para explorar que ofrecen res\u00famenes de la trama, informaci\u00f3n de fondo sobre los personajes del juego e incluso gu\u00edas de los muchos huevos de Pascua que contienen. <\/p>\n<\/div>\n

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Pero lo extra\u00f1o de estos Master Books es c\u00f3mo pasan por alto el papel de Hideo Kojima en una franquicia que dirigi\u00f3 de manera destacada durante casi tres d\u00e9cadas hasta su mordaz<\/a> Se separ\u00f3 de la empresa en 2015.<\/a>. En uno de los Master Books, se nos dice que \u201ca finales de la d\u00e9cada de 1980, los juegos de acci\u00f3n se dise\u00f1aban en torno a eliminar enemigos\u201d y que \u201cEngranaje met\u00e1lico <\/em>puso patas arriba este concepto\u201d, pero no se menciona al director y al equipo que realmente hicieron que esto sucediera. <\/p>\n<\/div>\n

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Esto pone de relieve mi queja principal con el Coleccion maestra,<\/em> y es que, en ausencia de las fuerzas creativas que guiaron la franquicia durante casi tres d\u00e9cadas, Konami ha optado por jugar de la manera m\u00e1s segura posible. En lugar de tomar decisiones creativas sobre c\u00f3mo modificar y modernizar estos juegos, la compa\u00f1\u00eda esencialmente opt\u00f3 por no participar y busc\u00f3 la autenticidad a toda costa. <\/p>\n<\/div>\n

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No voy a decir que estoy decepcionado con los resultados. Creo que es fant\u00e1stico que una franja tan grande de engranaje met\u00e1lico<\/em> La historia ahora est\u00e1 disponible y se puede reproducir f\u00e1cilmente en sistemas modernos. Pero tambi\u00e9n hay una parte de m\u00ed que piensa que Konami perdi\u00f3 la oportunidad de dar Engranaje de metal s\u00f3lido<\/em> en particular, una nueva capa de pintura y actualizarla para una audiencia moderna. <\/p>\n<\/div>\n

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Mi esperanza, ahora que Konami ha conservado los juegos exactamente como estaban antes de que Kojima dejara la compa\u00f1\u00eda, es que esto permita al editor asumir m\u00e1s riesgos con el futuro de la franquicia. Con un remake completo de Comedor de serpientes<\/em> llamado Metal Gear S\u00f3lido \u0394<\/em><\/a> esperando entre bastidores, tal vez veamos algunos cambios m\u00e1s audaces m\u00e1s temprano que tarde.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n


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