{"id":852076,"date":"2023-10-23T11:25:39","date_gmt":"2023-10-23T11:25:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/star-citizen-squadron-42-alcanza-un-hito-en-su-desarrollo-ahora-con-funciones-completas\/"},"modified":"2023-10-23T11:25:50","modified_gmt":"2023-10-23T11:25:50","slug":"star-citizen-squadron-42-alcanza-un-hito-en-su-desarrollo-ahora-con-funciones-completas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/star-citizen-squadron-42-alcanza-un-hito-en-su-desarrollo-ahora-con-funciones-completas\/","title":{"rendered":"Star Citizen Squadron 42 alcanza un hito en su desarrollo, ahora con \u00abfunciones completas\u00bb"},"content":{"rendered":"


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Escuadr\u00f3n 42<\/em>el segmento de campa\u00f1a para un jugador del extenso juego de rol espacial Ciudadano estelar<\/em>ahora est\u00e1 entrando en la etapa final de desarrollo, seg\u00fan el fundador de Cloud Imperium Games, Chris Roberts.<\/p>\n

Roberts subi\u00f3 al escenario durante la reci\u00e9n concluida CitizenCon 2953 para anunciar que Escuadr\u00f3n 42<\/em> tiene \u00abfunciones completas\u00bb.<\/a> Adem\u00e1s de eso, el desarrollador lanz\u00f3 un video extendido del proyecto, que incluye cinem\u00e1ticas, jugabilidad y comentarios de miembros del equipo de desarrollo.<\/p>\n

Seg\u00fan el comentario, la designaci\u00f3n de funciones completas suena como lo que normalmente considerar\u00edamos la etapa beta, donde todo el contenido ahora est\u00e1 en el juego y lo que queda es el pulido y la optimizaci\u00f3n. El v\u00eddeo profundiza bastante en lo que eso significa para Escuadr\u00f3n 42<\/em>. El director senior del juego, Richard Tyrer, es el primero en discutirlo y dice que uno de los puntos de enfoque es \u00abgarantizar que las cosas se sientan divertidas\u00bb. \u00c9l dice que eso va desde la forma en que se desarrollan los encuentros de combate hasta el nivel micro de control sobre tu avatar, tu nave y c\u00f3mo interact\u00faan con el universo del juego.<\/p>\n

M\u00e1s adelante, el director narrativo David Haddock habla sobre el proceso de mejorar las cinem\u00e1ticas y agregar interacciones adicionales para ayudar a que el elenco de personajes se sienta m\u00e1s presente en el mundo. El director de animaci\u00f3n Steve Bender habla sobre c\u00f3mo garantizar que las distintas ubicaciones, incluido un hangar y un centro m\u00e9dico presentes en el video, parezcan vivas y que los NPC act\u00faen de manera realista dentro de ellas. Finalmente, el director de arte Nate Dearsley analiza el proceso de garantizar la fidelidad en todos los \u00e1mbitos y dar a las diferentes ubicaciones atm\u00f3sferas y est\u00e9ticas distintas.<\/p>\n

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