{"id":852488,"date":"2023-10-23T17:52:33","date_gmt":"2023-10-23T17:52:33","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/impresiones-practicas-de-asgards-wrath-ii\/"},"modified":"2023-10-23T17:56:02","modified_gmt":"2023-10-23T17:56:02","slug":"impresiones-practicas-de-asgards-wrath-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/impresiones-practicas-de-asgards-wrath-ii\/","title":{"rendered":"Impresiones pr\u00e1cticas de Asgard’s Wrath II"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

A principios de este mes, Wccftech fue invitado a visitar Sanzaru Games y echar un primer vistazo \u00edntimo a su pr\u00f3ximo t\u00edtulo, Asgard’s Wrath II. La producci\u00f3n de la secuela numerada comenz\u00f3 poco despu\u00e9s del lanzamiento del primer Asgard’s Wrath hace cuatro a\u00f1os para Oculus Rift, una brecha que solo podr\u00eda describirse como m\u00faltiples generaciones hasta donde ha progresado la tecnolog\u00eda de realidad virtual. Ahora, Sanzaru Games se apresura hacia la meta del desarrollo y est\u00e1 listo para lanzar Asgard’s Wrath II exclusivamente en las plataformas Meta Quest 2 y 3.<\/span><\/p>\n

Asgard’s Wrath II comienza poco despu\u00e9s del ep\u00edlogo del primer t\u00edtulo. Es posible que los jugadores ya est\u00e9n interesados \u200b\u200ben la \u00e9pica historia n\u00f3rdica de dioses y mortales y est\u00e9n familiarizados con los tratos del propio Loki, pero los desarrolladores de Sanzaru Games mencionaron que ayudar\u00e1n a los jugadores a incorporarse a la historia al permitirles montar a lomos del Gran Od\u00edn. Cuervo y juega pasivamente escenas de gran importancia desde el primer juego hasta el inicio del mismo en una secuela numerada. A partir de ah\u00ed, el juego comienza con los jugadores aprendiendo los entresijos de una taberna frecuentada por muchos dioses y diosas n\u00f3rdicos. Es aqu\u00ed donde se le entrega al jugador un ankh m\u00e1gico y, luego de una batalla de jefe contra una bestia grifo\/drag\u00f3n agitada, se pierde en un portal de \u00e9ter.<\/span><\/p>\n

<\/figure>\n

Aqu\u00ed, los jugadores conocen a los Tejedores del Destino y se unen con el primer mortal del que asumir\u00e1n el control. Sanzaru Games no dice nada sobre el recuento total de h\u00e9roes y seguidores jugables esta vez, pero dado que el primer t\u00edtulo cont\u00f3 con cinco campeones jugables diferentes, es una apuesta segura que Sanzaru Games ampliar\u00e1 significativamente esa lista para la secuela. Durante la ca\u00edda cinematogr\u00e1fica en el reino de los Vigilantes, pude notar de perfil una serie de seis fragmentos de biomas, desde la tradici\u00f3n egipcia hasta edificios chinos y japoneses. La totalidad de ambas secciones de la demostraci\u00f3n de prensa de Asgard Wrath II tuvo lugar en un inframundo egipcio conocido como The Duat y el Gran Mar de Arena que lo rodea. No pude comprobar de primera mano el escondite al que lleg\u00f3 Travis Northup de IGN durante su demostraci\u00f3n (estaba demasiado concentrado en el bot\u00edn y en explorar secretos dentro de la mazmorra de introducci\u00f3n).<\/span><\/p>\n

La totalidad de nuestra demo de Asgard’s Wrath II estuvo en el papel de Abraxas, un mortal salvado de una muerte aplastante por el dios jugador, y su arsenal de espada, hacha y escudo. Durante la segunda secci\u00f3n de la demostraci\u00f3n, su espada caracter\u00edstica recibi\u00f3 una mejora para funcionar como un gancho de agarre que podr\u00eda enfrentar a los enemigos cara a cara con Abraxas con un movimiento natural del brazo (llegando detr\u00e1s de la espalda del jugador, apretando un gatillo, y balanceando el brazo de su espada como un l\u00e1tigo) o ayudarlo a montar a su compa\u00f1ero animal de transformaci\u00f3n. La introducci\u00f3n de Abraxas al jugador se desarrolla como una pel\u00edcula de acci\u00f3n cinematogr\u00e1fica, en la que se ve al h\u00e9roe mortal esquivar h\u00e1bilmente trampas y peligros desgarradores antes de que una trampa de presi\u00f3n al estilo Indiana Jones lo env\u00ede a su perdici\u00f3n cuando intenta asegurar un artefacto importante. Esto lleva a la presentaci\u00f3n del dios a este campe\u00f3n mortal, ya atrapado bajo toneladas de piedras ca\u00eddas. <\/span><\/p>\n

El combate de acci\u00f3n de Asgard’s Wrath II encaja naturalmente dentro de los controles de la variedad de botones y controles de movimiento de Meta Quest 3. El movimiento de la espada se desarrolla 1:1 con los movimientos del jugador; Muchas veces me sent\u00ed como un verdadero tipo rudo por ser capaz de balancearme a tiempo contra el golpe del enemigo, detener su golpe y luego seguir con un fuerte golpe por encima de mi cabeza. De manera similar, el hacha arrojadiza que Abraxas encuentra al principio de su secci\u00f3n de demostraci\u00f3n funciona tanto para activar trampas y placas de presi\u00f3n desde lejos, como tambi\u00e9n como un ataque a distancia para despachar enemigos de forma segura desde lejos. Despu\u00e9s de tirar el hacha, se la puede recuperar al jugador resaltando el contorno del arma, manteniendo presionado un bot\u00f3n y tirando de la mano hacia atr\u00e1s para liberarla. Una vez que aprend\u00ed el flujo de lanzar y retirar el hacha, pude golpear r\u00e1pida y continuamente a los enemigos antes de que pudieran entrar en el alcance cuerpo a cuerpo solo con repetidos y r\u00e1pidos golpes de hacha. <\/span><\/p>\n

Traversal tambi\u00e9n es una gran parte de la epopeya de realidad virtual que est\u00e1 produciendo Sanzaru Games. Las mazmorras en las que los jugadores se aventurar\u00e1n como parte de la campa\u00f1a principal est\u00e1n llenas de acertijos y trampas. En el mapa del mundo, los jugadores pueden convertir a sus compa\u00f1eros en una de las dos formas animales hasta ahora, una como una pantera que se puede montar y la otra como un compa\u00f1ero aviar al que los jugadores pueden agarrarse mediante una espada l\u00e1tigo y volar con seguridad a trav\u00e9s del terreno durante unas pocas docenas. metros. Cuando est\u00e1s dentro de las mazmorras como mortal, hay muchas paredes que puedes cruzar para cruzar un hueco o escaleras para subir a diferentes elevaciones de la habitaci\u00f3n del palacio. Como configuraci\u00f3n de comodidad adicional, los jugadores pueden incluir una bandera amarilla para agarrar y teletransportarse a la parte superior o inferior de ese lugar escalable sin tener que realizar los movimientos de subir por una escalera de madera desvencijada.<\/span><\/p>\n

Los puntos de habilidad, acumulados en todos los personajes y agrupados en una \u00fanica lista de fichas, se pueden usar para completar parte o la totalidad del \u00e1rbol de habilidades de un solo personaje si as\u00ed lo desean. Como la mayor parte de mi juego de da\u00f1o con espada y hacha, primero opt\u00e9 por aumentar el da\u00f1o del hacha arrojadiza en varias categor\u00edas, la mayor\u00eda de las cuales provienen de atacar r\u00e1pidamente y repetidamente con el arma, luego en la segunda mitad de la demostraci\u00f3n. , imbuyendo la espada de Abraxas para infligir un estado de sangrado al objetivo enemigo. El desarrollador de Sanzaru Games que ayud\u00f3 a responder preguntas improvisadas durante el almuerzo mencion\u00f3 que ser\u00eda posible respetar estas habilidades, especialmente si re\u00fanes todo en un solo personaje, mientras que alguien con un arma y elemento diferente podr\u00eda ser infinitamente m\u00e1s efectivo.<\/span><\/p>\n

\"\"<\/figure>\n

No ser\u00eda un juego de rol adecuado sin un bot\u00edn que hurgar en tu inventario infinito. Los enemigos muertos, los cofres llamativos que no han sido vaciados de su contenido y los restos de un jarr\u00f3n roto aqu\u00ed o all\u00e1 proporcionan componentes. Si bien algunos se recolectan como pociones curativas, la mayor\u00eda de los elementos saqueados son materias primas que se pueden crear en otra mec\u00e1nica que estaba oculta en nuestra sesi\u00f3n jugable. <\/span>Sanzaru Games promocion\u00f3 su recuento de sesenta horas de juego para Asgard’s Wrath II en varios puntos durante la sesi\u00f3n de demostraci\u00f3n. Adem\u00e1s de ese recuento de horas, mencionaron incluir un modo de juego asincr\u00f3nico roguelike para profundizar en mazmorras aleatorias con el h\u00e9roe mortal de su elecci\u00f3n. Tambi\u00e9n hay elementos de t\u00edtulos de servicio en vivo dentro de su modo roguelike Uncharted Rift, incluidos eventos comunitarios cronometrados con equipo \u00fanico para que el jugador los desbloquee.<\/p>\n

Incluso despu\u00e9s de pasar dos o tres horas con Asgard’s Wrath II, mi progresi\u00f3n apenas roz\u00f3 n\u00fameros de un solo d\u00edgito. Si eso es indicativo del juego principal, incluso si incluye el modo Uncharted Rift, Asgard’s Wrath II ser\u00e1 la mejor inversi\u00f3n para el jugador con docenas de horas de juego de rol de acci\u00f3n que esperar. Como propuesta de valor a\u00fan mejor, Meta y Sanzaru Games incluir\u00e1n Asgard’s Wrath II en cada Meta Quest 3 antes del lanzamiento del juego a finales de este a\u00f1o. Para aquellos que todav\u00eda tienen el cl\u00e1sico HMD atado, los pedidos anticipados tambi\u00e9n incluyen el primer Asgard’s Wrath junto con un conjunto exclusivo de armas y armaduras para Abraxas en Asgard’s Wrath II.<\/span><\/p>\n