{"id":852812,"date":"2023-10-23T22:13:44","date_gmt":"2023-10-23T22:13:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/lords-of-the-fallen-vendio-1-millon-de-unidades-en-10-dias-desde-su-lanzamiento\/"},"modified":"2023-10-23T22:13:49","modified_gmt":"2023-10-23T22:13:49","slug":"lords-of-the-fallen-vendio-1-millon-de-unidades-en-10-dias-desde-su-lanzamiento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/lords-of-the-fallen-vendio-1-millon-de-unidades-en-10-dias-desde-su-lanzamiento\/","title":{"rendered":"Lords of the Fallen vendi\u00f3 1 mill\u00f3n de unidades en 10 d\u00edas desde su lanzamiento"},"content":{"rendered":"


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El juego Soulslike Lords of the Fallen vendi\u00f3 m\u00e1s de un mill\u00f3n de unidades en sus primeros diez d\u00edas en el mercado. El editor CI Games acaba de compartir la noticia mediante un comunicado de prensa.<\/p>\n

Marek Tyminski, director ejecutivo de CI Games, afirm\u00f3:<\/p>\n

Lords of the Fallen es el juego m\u00e1s importante y ambicioso que hemos desarrollado en nuestros 20 a\u00f1os de historia y el primero de nuestra nueva cartera de juegos AAA planificada para los pr\u00f3ximos a\u00f1os. Ver esta versi\u00f3n fresca e innovadora del juego de rol de acci\u00f3n lograr un mill\u00f3n de ventas en solo 10 d\u00edas ha sido una lecci\u00f3n de humildad para todos en HEXWORKS y CI Games.<\/em><\/p>\n

Sa\u00fal Gasc\u00f3n, jefe de estudio de HEXWORKS, a\u00f1adi\u00f3:<\/p>\n

Gracias a todos los Lampbearers que se han embarcado en sus viajes a trav\u00e9s de Mournstead, atravesando sin miedo las tierras de los vivos y los muertos. Estamos incre\u00edblemente agradecidos con la apasionada comunidad de Lords of the Fallen por sus invaluables comentarios y apoyo continuo. Es su inquebrantable dedicaci\u00f3n lo que ha hecho posible este \u00e9xito y no podr\u00edamos estar m\u00e1s orgullosos de compartirlo con ellos.<\/em><\/p>\n<\/p>\n

A pesar de las s\u00f3lidas ventas, el juego no tuvo la mejor acogida. Por ejemplo, en la rese\u00f1a de Wccftech, Francesco De Meo denunci\u00f3 su pobre equilibrio:<\/p>\n

El enfoque equilibrado de Lords of the Fallen es desconcertante. Al principio, pens\u00e9 que el juego estaba equilibrado en torno al modo cooperativo, lo cual tendr\u00eda sentido, dado lo f\u00e1cil que es convocar aliados interactuando con los puntos de control de Vestige. Entonces, intent\u00e9 convocar a algunos aliados y la situaci\u00f3n cambi\u00f3 poco. Segu\u00edamos rodeados de enemigos, con la complicaci\u00f3n de tener que reanimar a mis aliados con frecuencia, y no por su falta de habilidad. Agregue el hecho de que mientras est\u00e1 en modo cooperativo, otro jugador podr\u00eda invadirlo y tendr\u00e1 otra receta para la frustraci\u00f3n. Entiendo que quieras hacer un juego desafiante, pero, en mi opini\u00f3n, tomar el camino injusto realmente no funciona. Lords of the Fallen me hizo sentir como si estuviera jugando de nuevo a Dark Souls 2, uno de los soullike que m\u00e1s desprecio.<\/em><\/p>\n

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Afortunadamente, HEXWORKS ha estado trabajando a un ritmo vertiginoso en nuevos parches que se entregan a diario. La actualizaci\u00f3n de hoy volvi\u00f3 a habilitar el juego cruzado entre consolas, mientras que el parche que se lanzar\u00e1 este jueves agregar\u00e1 PC a la combinaci\u00f3n. Fundamentalmente, la densidad enemiga (una de las principales cr\u00edticas planteadas en nuestra revisi\u00f3n de Lords of the Fallen) se abordar\u00e1 con el pr\u00f3ximo parche.<\/p>\n

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