{"id":852920,"date":"2023-10-23T23:51:56","date_gmt":"2023-10-23T23:51:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-lampara-umbral-de-lords-of-the-fallen-es-torpe-pero-todavia-me-encanta\/"},"modified":"2023-10-23T23:52:00","modified_gmt":"2023-10-23T23:52:00","slug":"la-lampara-umbral-de-lords-of-the-fallen-es-torpe-pero-todavia-me-encanta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-lampara-umbral-de-lords-of-the-fallen-es-torpe-pero-todavia-me-encanta\/","title":{"rendered":"La l\u00e1mpara Umbral de Lords of the Fallen es torpe, pero todav\u00eda me encanta"},"content":{"rendered":"
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Advertencia: este art\u00edculo sobre por qu\u00e9 la l\u00e1mpara Umbral en Lords of the Fallen es torpe pero adorable contiene spoilers del juego.<\/strong><\/p>\n Juegos obsesionados con saltar entre mundos, ya sea como un cambio de escenario como en Dios de la guerra <\/em>o ligados a escenas como Rachet & Clank: Rift Apart<\/em>tiene un toque seductor que siempre me atrae. se\u00f1ores de los Ca\u00eddos <\/em>encuentra un punto de apoyo junto a estos t\u00edtulos con su L\u00e1mpara Umbral que salta entre reinos, pero en realidad, el dispositivo es m\u00e1s bien una caracter\u00edstica torpe que lucha por encontrar un ritmo bajo la carga de una f\u00f3rmula Soulslike, perdiendo su atractivo m\u00e1gico inicial. M\u00e1s presion\u00e9 durante el juego.<\/p>\n Cualquier desarrollador dispuesto a romper las reglas de lo que se supone que es un mundo de juego tiene la dif\u00edcil tarea de responder constantemente a la curiosidad del jugador y equilibrar la entrega de esa experiencia. se\u00f1ores de los Ca\u00eddos <\/em>comienza ese viaje exigiendo que el jugador encuentre una manera de pasar una puerta minutos despu\u00e9s de crear un personaje, generando la necesidad de apoyarse en la L\u00e1mpara Umbral. <\/p>\n Con \u00e9l, descubr\u00ed hilos en forma de tent\u00e1culos que conduc\u00edan por un camino oculto para abrir la puerta. Parpade\u00e9 entre los reinos de Umbral y Axiom para lidiar con criaturas macabras e interactuar con el medio ambiente. Sentado en mi habitaci\u00f3n y sonriendo de oreja a oreja, toda la secuencia fue convincente y una maravilla t\u00e9cnica mientras retiraba el mundo. Los terrenos de recauchutado ya recorridos florecieron bajo una nueva y conmovedora luz desde un \u00e1ngulo diferente. La impresi\u00f3n inicial de Umbral Lamp es impresionantemente fuerte y logra engancharse con lo que hace que la exploraci\u00f3n de Soulslike sea divertida y atemporal, hasta que comenc\u00e9 a explorar Pilgrim’s Perch.<\/p>\n Relacionado: Lords of the Fallen comete el pecado cardinal parecido al alma: no restablecer los ascensores <\/strong><\/p>\n Imag\u00ednese una tormenta interminable golpeando contra tablas de madera aferradas a un acantilado para salvar la vida, con lanzadores de hechizos a distancia sobre pilares y una peque\u00f1a sala de lucha. Pilgrim’s Perch canaliza sin pedir disculpas la frustrante experiencia de Blighttown desde Almas oscuras<\/em> \u2013 menos el veneno \u2013 y, sin saberlo, comienza a resquebrajarse en los inc\u00f3modos defectos de la L\u00e1mpara Umbral. <\/p>\n