{"id":853143,"date":"2023-10-24T03:28:01","date_gmt":"2023-10-24T03:28:01","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-crymachina-cambiar-vida-nintendo\/"},"modified":"2023-10-24T03:28:05","modified_gmt":"2023-10-24T03:28:05","slug":"revision-de-crymachina-cambiar-vida-nintendo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-crymachina-cambiar-vida-nintendo\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n de CRYMACHINA (Cambiar) | vida nintendo"},"content":{"rendered":"


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Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/desacoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

FuRyu se ha hecho un nombre en los \u00faltimos a\u00f1os por ser un editor que hace un gran trabajo al producir juegos de rol que seguramente te gustar\u00e1n, pero que probablemente no te encantar\u00e1n. Juegos como Monark, Caligula Effect y Crystar han ofrecido a los jugadores experiencias decentes pero defectuosas, y ahora la compa\u00f1\u00eda nos ha tra\u00eddo otra entrada en esta larga lista llamada Crymachina. Aunque parece seguir algunas se\u00f1ales de Crystar, Crymachina es una nueva IP ambientada en un futuro lejano en la que luchas contra una horda aparentemente interminable de robots espeluznantes con un grupo de chicas deprimidas. Es rid\u00edculo, es divertido y no lo es. excelente<\/em>pero a\u00fan as\u00ed puede que valga la pena.<\/p>\n

La narraci\u00f3n te sit\u00faa en el papel de Leben, una chica que muere r\u00e1pidamente de una misteriosa enfermedad en los primeros 10 segundos despu\u00e9s de maldecir al mundo y a todas las personas que viven en \u00e9l. Luego, 2000 a\u00f1os en el futuro, una misteriosa IA llamada Enoa la resucita, quien tambi\u00e9n ha tra\u00eddo de regreso a un par de otras chicas de secundaria. Enoa explica que los humanos se extinguieron debido a una guerra mundial por la disminuci\u00f3n de los recursos, pero un equipo de cient\u00edficos lanz\u00f3 una nave espacial llamada Eden justo antes del final con la esperanza de que alg\u00fan d\u00eda la humanidad pudiera resurgir.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/desacoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Eden est\u00e1 gobernado por ocho IA divinas (Enoa es una de ellas), cada una de las cuales tiene un papel que desempe\u00f1ar en la reactivaci\u00f3n de la humanidad, pero las cosas se han desmoronado en los milenios transcurridos desde el lanzamiento de la nave, y algunas de las IA se han vuelto rebeldes. Leben y las otras chicas son una especie de \u00abhumanos parciales\u00bb tra\u00eddos por Enoa a partir de los recuerdos codificados de personas de antes de la guerra, y si pueden matar suficientes robots, obtendr\u00e1n suficiente \u00abExP\u00bb para finalmente ser reconocidas como humanos reales. , lo que les permitir\u00eda sofocar los disturbios y recuperar a la humanidad en su totalidad.<\/p>\n

Es una narrativa algo complicada, y a esto no ayuda la enorme cantidad de secuencias de exposici\u00f3n y di\u00e1logo en las primeras horas, la mayor\u00eda de las cuales est\u00e1n escritas de una manera bastante r\u00edgida e inc\u00f3moda. Eso sin mencionar el tono c\u00f3micamente angustiado: la mayor\u00eda de las interacciones de los personajes se sienten como si hubieran sido ideadas por un adolescente de mal humor que generalmente cierra la puerta de golpe cuando se van corriendo a su habitaci\u00f3n para enfurru\u00f1arse. Una de las primeras cosas que Leben les dice a sus compa\u00f1eros cuando los conoce es: \u00abSoy un solitario de mal humor, as\u00ed que no esperen llevarse bien conmigo desde el principio\u00bb, y constantemente nos recuerdan que no existe Dios. , la humanidad est\u00e1 muerta, Leben odia a otras personas y todo apesta. Y toda esta melancol\u00eda se juega completamente<\/em> directo, lo que puede llevar a muchos momentos involuntariamente divertidos en los que no puedes evitar re\u00edrte y poner los ojos en blanco ante lo absurdo.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

El juego oscila entre segmentos de acci\u00f3n y combate complementados con secuencias de novelas visuales para avanzar en la trama. De regreso a la base, puedes subir de nivel a los personajes, cambiar el equipamiento, mejorar las habilidades y participar en di\u00e1logos obligatorios u opcionales con los miembros de tu equipo. Luego, una vez que est\u00e9s listo para luchar, eliges un nivel al que ingresar y emprendes una misi\u00f3n, que normalmente no te lleva m\u00e1s de 10 minutos cada una. Los dise\u00f1os de mazmorras en cada nivel son bastante b\u00e1sicos y presentan entornos en su mayor\u00eda lineales para explorar con algunos caminos laterales que contienen tesoros o enemigos m\u00e1s fuertes. Una vez que le coges el ritmo, este bucle de juego se siente bastante satisfactorio, aunque puede volverse repetitivo en sesiones m\u00e1s largas, especialmente teniendo en cuenta la cantidad de mazmorras.<\/p>\n

El combate se maneja a trav\u00e9s de un sistema de acci\u00f3n en vivo que se parece un poco a una versi\u00f3n m\u00e1s dura del combate de Nier Automata. La idea principal es presionar el bot\u00f3n ‘Y’ para realizar una r\u00e1faga de ataques ligeros contra un enemigo y aumentar su barra de lanzamiento. Una vez que est\u00e9 lleno, puedes tocar dos veces la ‘X’ para lanzarlos al aire y lanzarlos hacia abajo, lo que los coloca en posici\u00f3n de tee para que puedas golpearlos con tu poderoso movimiento final. Para complementar tu lucha cuerpo a cuerpo, tambi\u00e9n tienes dos armas a distancia sobre tus hombros izquierdo y derecho que se pueden activar de forma independiente, junto con una esquiva y un contraataque que puedes usar para sacarte de problemas.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/desacoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

El combate es divertido, aunque puede resultar un poco inconsistente. Cuando luchas con un peque\u00f1o grupo de enemigos, se siente genial esquivar ataques con destreza, administrar tiempos de reutilizaci\u00f3n a distancia y hacer malabarismos con los indicadores de lanzamiento. Sin embargo, cuando luchas contra enemigos jefes, se convierte en un ejercicio agotador reducir lentamente una enorme barra de HP con solo gemirles mientras aprietas botones. El problema aqu\u00ed es que los personajes carecen de combos (esto no es como Bayonetta, donde mezclar creativamente ataques ligeros y pesados \u200b\u200bpuede crear todo tipo de combinaciones geniales) y la falta de ellos significa que el combate eventualmente comienza a volverse muy repetitivo.<\/p>\n

Otro tema importante es la falta general de animaciones de aturdimiento significativas para los ataques. A menudo puedes sentir que tus cortes van a trav\u00e9s de<\/em> tus enemigos en lugar de conectarte con ellos, y encontramos algunos casos en los que los jefes nos causaron miles de da\u00f1os de HP porque nos tom\u00f3 unos segundos reconocer que se estaba produciendo un ataque debido a que nuestro personaje no reaccionaba visiblemente. Esto puede parecer un problema menor, pero tiene el efecto de hacer que el combate parezca muy liviano, como si t\u00fa y tus enemigos estuvieran luchando entre s\u00ed con fideos de piscina y pistolas de agua.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Incluso teniendo en cuenta estos inconvenientes, puede ser bueno trabajar sin pensar en un sistema de combate relativamente superficial como este. Y el crecimiento de los personajes y la calidad del equipo aumentan a un ritmo emocionante que realmente alimenta la fantas\u00eda de poder. Adem\u00e1s, los recursos para las actualizaciones son tan escasos que siempre sientes que tienes que tomar algunas decisiones dif\u00edciles entre lo que quieres reforzar a continuaci\u00f3n, lo que te anima a planificar tus compilaciones un poco m\u00e1s que simplemente adquirir lo que est\u00e9 disponible a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

En t\u00e9rminos de presentaci\u00f3n, Crymachina se apega a una est\u00e9tica oscura de ciencia ficci\u00f3n que parece bien realizada, aunque un poco b\u00e1sica en algunos aspectos. Los dise\u00f1os de personajes y enemigos son bastante memorables y todas las chicas caen perfectamente en un territorio de valle inquietante y extra\u00f1o que parece apropiado para el tono a menudo espeluznante. Los entornos tambi\u00e9n hacen un gran trabajo al emitir vibraciones opresivas y hostiles mientras corres por superficies met\u00e1licas con poca luz bajo la fr\u00eda mirada de gigantescos ojos rojos rob\u00f3ticos. El \u00fanico problema aqu\u00ed es que la variedad de niveles va desde ‘ciberlandia azul oscuro gen\u00e9rico’ hasta ‘cibertierra oscuro gen\u00e9rico’. verde<\/em> cibertierra’. Nos hubiera gustado ver un dise\u00f1o ambiental m\u00e1s cuidadoso aqu\u00ed, ya que no pasa mucho tiempo antes de que la novedad desaparezca y toda la decoraci\u00f3n de alta tecnolog\u00eda se mezcle en una gran masa s\u00faper avanzada de tristeza nerviosa.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

En caso de que a\u00fan no lo hayas comprendido, Crymachina tiene muchas dificultades con la repetici\u00f3n. Tiene un gran sistema de combate, hasta que te das cuenta de que depende much\u00edsimo de presionar botones. Las im\u00e1genes son sorprendentes e inquietantes, hasta que atraviesas otra mazmorra oscura que se ve exactamente igual a las \u00faltimas seis que terminaste. Este es el tipo de juego que se esfuerza al m\u00e1ximo por obtener m\u00e1s con menos, y si bien todav\u00eda se siente como una experiencia que vale la pena en general, no cumple con sus aspiraciones de ‘RPG de acci\u00f3n futurista y de mal humor’ tan bien como algo como Astral Chain.<\/p>\n<\/div>\n

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Conclusi\u00f3n<\/h2>\n

Crymachina es como la RC Cola de los juegos de rol de acci\u00f3n; servir\u00e1 si est\u00e1s desesperado por algo que satisfaga tu antojo, pero ser\u00eda dif\u00edcil argumentar que es la mejor opci\u00f3n para cualquiera. La historia tan mala que es buena y el combate de ritmo r\u00e1pido finalmente hacen que valga la pena, pero la dependencia excesiva del juego en la repetici\u00f3n pierde su brillo en poco tiempo. Le dar\u00edamos a Crymachina una ligera recomendaci\u00f3n a cualquier fan\u00e1tico del trabajo anterior de FuRyu o a cualquiera que busque un juego de rol de acci\u00f3n de baja inversi\u00f3n que sea todo estilo y poca sustancia. Crymachina es una salida decente, pero es posible que desees esperar a que haya una venta razonablemente importante en este.<\/p>\n<\/div>\n