{"id":853802,"date":"2023-10-24T14:29:56","date_gmt":"2023-10-24T14:29:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/4k-120-fps-con-geforce-rtx-4090-con-dlss-3-5-y-path-tracing\/"},"modified":"2023-10-24T14:30:01","modified_gmt":"2023-10-24T14:30:01","slug":"4k-120-fps-con-geforce-rtx-4090-con-dlss-3-5-y-path-tracing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/4k-120-fps-con-geforce-rtx-4090-con-dlss-3-5-y-path-tracing\/","title":{"rendered":"4K 120+ FPS con GeForce RTX 4090 con DLSS 3.5 y Path Tracing"},"content":{"rendered":"


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NVIDIA ha publicado las primeras cifras de rendimiento del pr\u00f3ximo thriller de Remedy, Alan Wake 2, que presenta seguimiento de ruta completo y soporte para DLSS 3.5.<\/p>\n

Alan Wake 2 contar\u00e1 con seguimiento de ruta completo y compatibilidad con DLSS 3.5 en el lanzamiento: NVIDIA GeForce RTX 4090 ofrece m\u00e1s de 120 FPS en 4K<\/h2>\n

Alan Wake 2 es uno de los dos juegos que hace uso completo de las innovadoras tecnolog\u00edas visuales de NVIDIA, que incluyen DLSS 3.5 y RTX Path Tracing. Ya hemos visto algunas im\u00e1genes incre\u00edbles proporcionadas por estas dos tecnolog\u00edas en Cyberpunk 2077 y ahora estamos obteniendo el segundo juego donde ambas tecnolog\u00edas se unen para ofrecer im\u00e1genes realistas.<\/p>\n

Hoy, NVIDIA comparte las primeras cifras de rendimiento de Alan Wake 2 en varias GPU GeForce RTX 40. El proveedor de GPU dice que los jugadores de GeForce RTX 40 recibir\u00e1n la experiencia del \u00abd\u00eda uno definitivo\u00bb en el juego con DLSS 3.5 Ray Reconstruction, DLSS Super Sampling y Reflex, que brindan un aumento promedio de 4.5x con una resoluci\u00f3n de 4K.<\/p>\n

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\"alan-wake-2-captura<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/figure>\n

Al igual que Cyberpunk 2077, habilitar DLSS 3.5 Ray Reconstruction dentro de Alan Wake 2 reemplazar\u00e1 dos eliminadores de ruido con un algoritmo infundido por IA que calcula con precisi\u00f3n el trazado de rayos, brindando una mejor fidelidad visual y un rendimiento a\u00fan mejor. Si DLSS Ray Reconstruction est\u00e1 deshabilitado o no est\u00e1 disponible, se aplicar\u00e1n las siguientes alternativas (en su lugar, se habilitar\u00e1n dos eliminadores de ruido, y la calidad y el costo de rendimiento se escalar\u00e1n en los tres ajustes preestablecidos): <\/p>\n\n\n\n\n\n
Calidad de eliminaci\u00f3n de ruido de iluminaci\u00f3n directa NRD <\/th>\nBAJO<\/th>\nALTO<\/th>\nALTO<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n
Calidad de eliminaci\u00f3n de ruido de iluminaci\u00f3n indirecta NRD<\/td>\nN \/ A<\/td>\nMEDIO<\/td>\nALTO<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n

NVIDIA tambi\u00e9n revela los detalles exactos de cada ajuste preestablecido de trazado de rayos y c\u00f3mo les afecta cada configuraci\u00f3n. Cuando RT est\u00e1 configurado en bajo, no se utilizar\u00e1 Path Tracing ya que se requiere una configuraci\u00f3n m\u00ednima \u00abMedia\u00bb para habilitar Path Tracing parcial que incluye 1 rebote de rayo con RT AO en el \u00faltimo impacto. La configuraci\u00f3n \u00abAlta\u00bb permite el seguimiento de ruta completo con 3 rebotes y ser\u00e1 la m\u00e1s exigente.<\/p>\n

De manera similar, la calidad de la iluminaci\u00f3n indirecta de Path Tracing se establecer\u00e1 en \u00abdesactivada\u00bb en las configuraciones bajas, \u00abMedia\u00bb en las configuraciones medias y \u00abAlta\u00bb en las configuraciones altas. El rayo directo con trazado de rayos se habilitar\u00e1 de forma predeterminada para las tres configuraciones, mientras que la transparencia se establecer\u00e1 en \u00abBaja\u00bb en configuraciones bajas y \u00abAlta\u00bb en configuraciones Media y Alta.<\/p>\n

Modos de seguimiento de ruta de Alan Wake 2:<\/h2>\n\n\n\n\n\n\n\n\n
Ajustes preestablecidos de trazado de rayos<\/th>\nBajo<\/th>\nMedio<\/th>\nAlto<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n
Seguimiento de ruta en uso<\/td>\nNinguno<\/td>\nParcial (1 rebote, RT AO en el \u00faltimo golpe)<\/td>\nCompleto (3 rebotes, RT AO en el \u00faltimo golpe)<\/td>\n<\/tr>\n
Calidad de la iluminaci\u00f3n indirecta trazada en el camino<\/td>\nAPAGADO<\/td>\nMEDIO<\/td>\nALTO<\/td>\n<\/tr>\n
Iluminaci\u00f3n directa con trazado de rayos<\/td>\nEN<\/td>\nEN<\/td>\nEN<\/td>\n<\/tr>\n
Transparencia con trazado de rayos<\/td>\nBAJO<\/td>\nALTO<\/td>\nALTO<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n

En cuanto a las cifras de rendimiento, NVIDIA ha publicado algunas cifras de rendimiento de Alan Wake 2 ejecut\u00e1ndose en varias tarjetas de la serie GeForce RTX 40. Estos n\u00fameros son con supermuestreo DLSS 3 y generaci\u00f3n de fotogramas habilitados, de ah\u00ed los aumentos 4x m\u00e1s altos. A 1080p, la serie RTX 40 ofrece hasta 190 FPS con todo al m\u00e1ximo. Para 1440P, obtendr\u00e1s m\u00e1s de 80 FPS en RTX 4070 y superior usando la misma configuraci\u00f3n, mientras que para 4K, NVIDIA recomienda utilizar 4070 Ti o superior.<\/p>\n

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La NVIDIA GeForce RTX 4090 gestiona m\u00e1s de 120 FPS con una resoluci\u00f3n de 4K, mientras que la RTX 4080 y la RTX 4070 Ti obtienen un aumento de 4,7 veces mediante el uso de la generaci\u00f3n de fotogramas, ofreciendo 80 FPS y m\u00e1s.<\/p>\n

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  • En 4K, con todos los ajustes al m\u00e1ximo y el trazado de rayos completo habilitado, al activar la generaci\u00f3n de fotogramas, la reconstrucci\u00f3n de rayos y la superresoluci\u00f3n, las velocidades de fotogramas se multiplican astron\u00f3micamente. En la GeForce RTX 4090, el rendimiento se multiplica por 4,1 veces, lo que permite a los propietarios jugar a Alan Wake 2 al m\u00e1ximo a m\u00e1s de 120 FPS en 4K. La GeForce RTX 4080 ve su rendimiento multiplicado por 4,7 veces, y la GeForce RTX 4070 Ti multiplica el rendimiento por 4,7 veces, para una configuraci\u00f3n m\u00e1xima de juego 4K a casi 80 FPS.<\/li>\n
  • A 1440p, las velocidades de fotogramas de la serie GeForce RTX 40 se multiplican en un promedio de 3 veces con el trazado de rayos completo y todas las dem\u00e1s configuraciones al m\u00e1ximo, lo que permite un juego de 80 FPS+ en la GeForce RTX 4070 y superior.<\/li>\n
  • A 1080p, la resoluci\u00f3n de juegos m\u00e1s popular, el rendimiento se multiplica por 2,7 veces en promedio, lo que permite a los propietarios de tarjetas m\u00e1s r\u00e1pidas jugar hasta 190 FPS.<\/li>\n<\/ul>\n

    Seg\u00fan los n\u00fameros, parece claro que las GPU GeForce RTX 40 tendr\u00e1n que utilizar frame-gen para ofrecer el mejor rendimiento en Alan Wake 2 si planeas usar Path Tracing. Se espera que la caracter\u00edstica gr\u00e1fica sea muy agotadora, pero con DLSS 3.5 Ray Reconstruction, puede esperar un aumento de rendimiento del 14% que ser\u00e1 \u00fatil.<\/p>\n

    NVIDIA ya anunci\u00f3 Alan Wake 2 como parte de su \u00faltimo paquete RTX y podemos esperar que los \u00faltimos controladores listos para juegos est\u00e9n disponibles el 26 de octubre, un d\u00eda antes del lanzamiento de Alan Wake 2.<\/p>\n

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