{"id":854480,"date":"2023-10-25T00:01:54","date_gmt":"2023-10-25T00:01:54","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-lider-de-skyrim-explica-por-que-los-juegos-de-rol-de-bethesda-no-parecen-tan-significativos-como-baldurs-gate-3-hurgaron-en-todos-los-rincones-mas-oscuros\/"},"modified":"2023-10-25T00:01:57","modified_gmt":"2023-10-25T00:01:57","slug":"el-lider-de-skyrim-explica-por-que-los-juegos-de-rol-de-bethesda-no-parecen-tan-significativos-como-baldurs-gate-3-hurgaron-en-todos-los-rincones-mas-oscuros","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-lider-de-skyrim-explica-por-que-los-juegos-de-rol-de-bethesda-no-parecen-tan-significativos-como-baldurs-gate-3-hurgaron-en-todos-los-rincones-mas-oscuros\/","title":{"rendered":"El l\u00edder de Skyrim explica por qu\u00e9 los juegos de rol de Bethesda no parecen tan \u00absignificativos\u00bb como Baldur’s Gate 3: \u00abhurgaron en todos los rincones m\u00e1s oscuros\u00bb"},"content":{"rendered":"


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El exdirector de dise\u00f1o de Bethesda tiene algunas ideas sobre lo que separa a un juego de rol como Skyrim de un juego de rol como Baldur’s Gate 3.<\/p>\n

Esto es cortes\u00eda de la entrevista en podcast de MinnMax con Bruce Nesmith, quien tuvo una ilustre carrera en Bethesda Game Studios, donde fue dise\u00f1ador principal de Skyrim y dise\u00f1ador senior de sistemas de Starfield. Como ahora disfruta de los juegos de rol, Nesmith tuvo la libertad de hablar efusivamente sobre Baldur’s Gate 3, calific\u00e1ndolo de \u00abtriunfo al intentar hacer que la experiencia de mesa realmente suceda all\u00ed mismo, en la computadora\u00bb. <\/p>\n