En una industria del entretenimiento que est\u00e1 representada en gran medida por sindicatos, VFX sigue siendo una de las \u00fanicas facciones que permanece desprotegida, lo que genera informes constantes de crisis, falta de pago de horas extras y preocupaciones sobre los planes de atenci\u00f3n m\u00e9dica. Pero, s\u00f3lo en los \u00faltimos meses, un par de grupos de trabajadores est\u00e1n buscando cambiar eso.<\/p>\n
En octubre, los trabajadores internos de VFX de Disney, que trabajan en proyectos como las reimaginaciones de acci\u00f3n en vivo de Disney, vot\u00f3 un\u00e1nimemente a favor de sindicalizarse<\/u> con la Alianza Internacional de Empleados de Escenarios Teatrales (IATSE). Est\u00e1n siguiendo el ejemplo de los trabajadores de VFX de Marvel. que vot\u00f3 para hacer lo mismo en septiembre<\/u>. Las preocupaciones que los llevaron a ambos a sindicalizarse son similares, dice Mack Robinson, coordinador de VFX de Disney con m\u00e1s de 10 a\u00f1os de experiencia.<\/p>\n
\u00abEs una industria tan peque\u00f1a que es probable que haya trabajado con algunos de ellos en un proyecto anterior o que hayan trabajado con personas con las que estoy trabajando actualmente en el programa, por lo que es una comunidad muy unida\u00bb, Robinson dice. \u201cEl solo hecho de escuchar algunas de las historias con las que tuvieron que lidiar en otros programas fue realmente revelador. Pero entonces me di cuenta: ‘Oh, vaya, no soy s\u00f3lo yo’. \u201c<\/p>\n
\u00abLlegar tan pronto despu\u00e9s de Marvel realmente demuestra que esto trasciende las l\u00edneas de los estudios\u00bb, dice.
\u201cSe trata de que los trabajadores de VFX exijan respeto por el trabajo que hacemos… todos nos estamos dando cuenta de que, s\u00ed, Disney puede permitirse pagar seguros a la gente y eso no es controvertido. No deber\u00edamos sentirnos culpables por pedir las mismas cosas que nuestros compa\u00f1eros de trabajo han disfrutado durante m\u00e1s de un siglo\u201d.<\/p>\n
\u00abDisney puede permitirse el lujo de pagar seguros para la gente y eso no es controvertido.<\/div>\n
Como IATSE estableci\u00f3 anteriormente<\/u>, los trabajadores de VFX de Disney esperan conseguir un contrato que les brinde planes de atenci\u00f3n m\u00e9dica que puedan llevarlos de un trabajo a otro, beneficios de jubilaci\u00f3n, pago de horas extras y, en t\u00e9rminos m\u00e1s generales, los mismos derechos y protecciones otorgados a sus compa\u00f1eros de trabajo sindicalizados que ya est\u00e1n representados por IATSE\u201d. Y al hablar con IGN, surge un tema com\u00fan entre los trabajadores de Disney y Marvel: la crisis.<\/p>\n‘Ya no puedo hacer esto’<\/h2>\n
Como mencion\u00f3 Robinson, cuando comenz\u00f3 a escuchar las quejas de sus colegas en la industria de efectos visuales, muchas de ellas le resultaron familiares, en particular las largas horas de trabajo constantes. Seg\u00fan Robinson, la crisis empeora en los \u00faltimos tres o cuatro meses de una producci\u00f3n, ya que se apresuran a presionar a los contratistas externos para que realicen las tomas.<\/p>\n
En la situaci\u00f3n actual, dice Robinson, los trabajadores internos de Disney hacen \u201crevisiones de horas\u201d con los proveedores \u201cs\u00f3lo para enviar comentarios inmediatamente a los artistas para que puedan hacer su trabajo y enviarnos otra revisi\u00f3n para las tomas\u201d. A veces, estas revisiones de tomas pueden durar de tres a cinco horas y, cuando hay que cubrir entre 50 y 200 tomas, puede resultar \u00abagotador\u00bb, dice Robinson: \u00abRealmente se prolonga\u00bb.<\/p>\n
\u00abEn algunos casos, hab\u00eda personas que trabajaban temprano en la ma\u00f1ana y luego hasta bien entrada la noche\u00bb, dice. \u201cYo mismo experiment\u00e9 eso en un programa en el que, si iba a la oficina, entraba a las 7:00, 7:30 y terminaba alrededor de las 8:00 o 9:00 de la noche. Si estuviera trabajando de forma remota, estar\u00eda trabajando quiz\u00e1s a las 6:15, 6:30 de la ma\u00f1ana y luego terminar\u00eda a las 10:30, 11:00 de la noche\u201d.<\/p>\n
Desafortunadamente, estos d\u00edas de 14 a 16 horas no est\u00e1n fuera de lo normal, coinciden Robinson y Patch, no solo para Disney y Marvel, sino para la industria de efectos visuales en general. Patch recuerda haber trabajado horas similares con Robinson hace cinco a\u00f1os en American Gods de Starz.<\/p>\n