{"id":855022,"date":"2023-10-25T08:29:16","date_gmt":"2023-10-25T08:29:16","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/al-director-de-ffxiv-yoshida-le-encantaria-ver-una-colaboracion-con-diablo\/"},"modified":"2023-10-25T08:29:20","modified_gmt":"2023-10-25T08:29:20","slug":"al-director-de-ffxiv-yoshida-le-encantaria-ver-una-colaboracion-con-diablo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/al-director-de-ffxiv-yoshida-le-encantaria-ver-una-colaboracion-con-diablo\/","title":{"rendered":"Al director de FFXIV, Yoshida, \u201cle encantar\u00eda ver una colaboraci\u00f3n con Diablo\u201d"},"content":{"rendered":"


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En FFXIV Fanfest Londres<\/strong>, el director y productor del juego, Naoki Yoshida, revela la colaboraci\u00f3n que siempre quiso hacer, aunque le preocupa que los dos juegos no sean compatibles. Un destacado fan de Blizzard, Yoshida, mejor conocido como Yoshi-P, dice que trabajar con Diablo ser\u00eda un sue\u00f1o hecho realidad, pero que su dise\u00f1o \u00abincondicional\u00bb podr\u00eda dificultar su integraci\u00f3n con el mundo de Final Fantasy 14.<\/p>\n

En un evento de prensa al que asisti\u00f3 PCGamesN, se le pregunta a Yoshida cu\u00e1l ser\u00eda la colaboraci\u00f3n de sus sue\u00f1os con FFXIV. El MMORPG ya ha tenido numerosos cruces a lo largo de los a\u00f1os, incluidos algunos con Dragon Quest, Monster Hunter y Yo-kai Watch, as\u00ed como varios con otros juegos de Final Fantasy, con colaboraciones de FF16 y FF11 anunciadas en el discurso de apertura del FFXIV Fanfest London.<\/p>\n

\u00abMencion\u00e9 esto en el pasado, pero soy un gran fan de Blizzard, as\u00ed que, si pudi\u00e9ramos hacerlo funcionar, estar\u00eda muy feliz de ver alg\u00fan tipo de colaboraci\u00f3n con Diablo\u00bb. Admite, sin embargo, que sus estilos divergentes podr\u00edan no encajar bien. \u201cComo todos sab\u00e9is, Diablo tiene una visi\u00f3n gr\u00e1fica bastante dura en t\u00e9rminos del mundo. En t\u00e9rminos de ratings, puede que sea un poco dif\u00edcil\u201d.<\/p>\n

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\u00abPor otro lado, por supuesto, no queremos decepcionar a los fans del [Diablo] franquicia tambi\u00e9n: si optamos por una versi\u00f3n m\u00e1s suave de Diablo en FFXIV, tal vez eso no sea lo que la gente quiere\u201d. Enfatiza que quiere que cualquier colaboraci\u00f3n se realice \u00abde una manera que los fan\u00e1ticos de ambas franquicias est\u00e9n felices\u00bb.<\/p>\n

Yoshida tambi\u00e9n revela algunas de sus colaboraciones pasadas, diciendo que con el crossover de Monster Hunter, en el que los jugadores de FFXIV se enfrentaron al ic\u00f3nico drag\u00f3n rojo Rathalos de esa serie mientras que Behemoth de Final Fantasy se convirti\u00f3 en una pelea en Monster Hunter World, el propio Yoshida lo hab\u00eda planeado. estuvo en su cabeza \u201cdurante mucho tiempo\u201d y discuti\u00f3 la idea con el productor de MH, Ryozo Tsujimoto, y el creador de la franquicia, Kaname Fujioka.<\/p>\n

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Por el contrario, con la pr\u00f3xima colaboraci\u00f3n de Fall Guys, que llegar\u00e1 con el parche 6.51 de FFXIV el martes 31 de octubre, fue el equipo de Fall Guys quien habl\u00f3 con Square Enix Europa sobre la posibilidad de una colaboraci\u00f3n. \u201cEn esos casos tambi\u00e9n hacemos nuestra propia propuesta y se la enviamos a la otra empresa, y generalmente se sorprenden bastante. Me dicen: ‘\u00bfQu\u00e9? \u00bfNo quieres hacer solo disfraces?’\u201d<\/p>\n

\u00abNuestra pol\u00edtica es m\u00e1s bien crearlo como un crossover\u00bb, explica, diciendo que le encanta generar expectaci\u00f3n en toda la industria, \u00aby si es algo que har\u00e1 felices a los jugadores de FFXIV, entonces definitivamente queremos seguir adelante\u00bb.<\/p>\n

Puede que pase un tiempo hasta la fecha de lanzamiento de FFXIV Dawntrail, pero lo mantendremos informado sobre los \u00faltimos detalles, incluida la revelaci\u00f3n de FFXIV Viper, el nuevo trabajo de DPS cuerpo a cuerpo revelado en el evento London Fanfest.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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