{"id":855150,"date":"2023-10-25T10:43:42","date_gmt":"2023-10-25T10:43:42","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-vencer-a-madhu-the-dismantler-en-ghostrunner-2\/"},"modified":"2023-10-25T10:43:46","modified_gmt":"2023-10-25T10:43:46","slug":"como-vencer-a-madhu-the-dismantler-en-ghostrunner-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-vencer-a-madhu-the-dismantler-en-ghostrunner-2\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo vencer a Madhu the Dismantler en Ghostrunner 2"},"content":{"rendered":"


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Ahora que Jack ha vuelto a Dharma, s\u00f3lo un enemigo m\u00e1s se interpone entre \u00e9l y sus amigos en La Torre: Madhu el Desmantelador. Ha pasado la mayor parte de Corredor fantasma 2<\/em>La segunda mitad se burla de ti implacablemente, as\u00ed que es hora de callarlo por completo. Aqu\u00ed se explica c\u00f3mo vencer a Madhu the Dismantler en Corredor fantasma 2<\/em>.<\/p>\n

La preparaci\u00f3n es la mitad de la batalla<\/h2>\n

Si bien la pelea del jefe anterior, Naga the Sandworm, es una batalla mucho m\u00e1s cinematogr\u00e1fica que no requiere demasiada estrategia, Madhu es exactamente lo contrario. Este jefe pondr\u00e1 a prueba tanto tu conocimiento del combate como tus habilidades transversales. Afortunadamente, no hay demasiadas plataformas como la pelea de Avatar, pero tendr\u00e1s que hacer todo lo posible para mantenerte activo.<\/p>\n

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Antes de esta batalla, si realmente quieres ir preparado, te sugiero que vuelvas a visitar el Cap\u00edtulo 14 y busques una m\u00e1quina de habilidades. Gasta los datos que has adquirido en cualquier habilidad que aumente tu velocidad, mejora tus combos (preferiblemente otorg\u00e1ndote una recarga de energ\u00eda) y amplifica tus shurikens. Si bien Madhu parece el tipo de jefe que ser\u00e1 predominantemente una pelea cara a cara, hay ocasiones en las que pide refuerzos. El shuriken es fant\u00e1stico tanto para derribar r\u00e1pidamente a algunos de los enemigos m\u00e1s d\u00e9biles como para crear puntos de agarre improvisados \u200b\u200ben enemigos m\u00e1s grandes. Si tienes la oportunidad y tienes Memoria disponible (lo cual deber\u00edas hacer si has estado recolectando todos los Fragmentos de Memoria hasta este momento), te recomiendo equipar la habilidad que le permite a Jack lanzar tres shurikens a la vez. Devorar\u00e1 tu energ\u00eda, pero con el combo\/aumento de energ\u00eda antes mencionado, deber\u00edas poder recargarla relativamente r\u00e1pido.<\/p>\n

Bien, ahora entremos en la pelea…<\/p>\n

C\u00f3mo superar la fase 1 de Madhu the Dismantler Boss Battle en Corredor fantasma 2<\/em><\/h2>\n

El cap\u00edtulo 15, titulado \u00abDanza Macabra\u00bb, comienza con una escena en la que Madhu asesina a tu nuevo amigo Bakunin. No ten\u00eda mucho car\u00e1cter, pero de todos modos lo mostr\u00f3: no est\u00e1 de m\u00e1s ser respetuoso. Luego se quitar\u00e1 la capa (o la absorber\u00e1, supongo) y crecer\u00e1 hasta duplicar su altura, al estilo del General Grievous. Su guada\u00f1a se convierte en su principal herramienta de destrucci\u00f3n y obtendr\u00e1 una enorme pistola Gatling en un tercer brazo que emerge de su espalda. Oh, ahora tambi\u00e9n tiene tres cabezas. M\u00e1s como mal residente fantasma<\/em>\u00bfbien?<\/p>\n

Lo m\u00e1s importante a tener en cuenta sobre este jefe son sus tres barras de salud. Solo podr\u00e1s da\u00f1ar uno a la vez y cada uno se correlaciona con un conjunto de movimientos espec\u00edfico. Madhu cambiar\u00e1 predominantemente entre rojo y azul y el verde aparecer\u00e1 en puntos clave de la pelea. B\u00e1sicamente, si su coraz\u00f3n expuesto brilla de color rojo, solo usar\u00e1 su guada\u00f1a para atacar a corta distancia. Golpearlo de esta forma reducir\u00e1 su barra de salud roja. Llegaremos a los otros dos colores en un momento, pero por ahora, debes saber que Madhu siempre comienza esta pelea en rojo. <\/p>\n

Cuando termine la escena, usa el segundo libre que tendr\u00e1s para realizar un par de cortes. Madhu r\u00e1pidamente correr\u00e1 detr\u00e1s y balancear\u00e1 su guada\u00f1a horizontalmente. Eso es efectivamente todo lo que har\u00e1 en esta etapa, por lo que recomiendo esquivar hacia su izquierda y atacar mientras lo hace. Es r\u00e1pido, pero no tanto como para que salir corriendo de su camino sea una misi\u00f3n. Una vez que le des algunos golpes, su coraz\u00f3n se volver\u00e1 azul.<\/p>\n

Ese cambio de color indica un cambio de estrategia. Saltar\u00e1 a una de las plataformas al otro lado de la arena y comenzar\u00e1 a usar su brazo armado. Al igual que con la forma anterior, cualquier da\u00f1o que le hagas mientras est\u00e9 brillando en azul solo afectar\u00e1 a la barra de salud correspondiente. Despu\u00e9s de aterrizar, disparar\u00e1 una r\u00e1faga de misiles que caer\u00e1n a tu alrededor. No necesita preocuparse por eso porque saltar\u00e1 al riel conectado a su plataforma o se balancear\u00e1 sobre uno de los ganchos colgantes; la velocidad que adquieres con ellos es suficiente para escapar de esta lluvia de fuego. Una vez que aterrices, aseg\u00farate de estar atento a los c\u00edrculos rojos que aparecen en el suelo. Son el cl\u00e1sico letrero de los videojuegos que dice \u00abhay algo peligroso que cae y aterrizar\u00e1 aqu\u00ed\u00bb.<\/p>\n

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Mantente por delante de sus misiles hasta que est\u00e9s lo suficientemente cerca como para golpear a Madhu con un shuriken. Aterriza tu objetivo y tendr\u00e1s un punto de agarre. Usa el bloqueador de espacios para saltar hacia \u00e9l y comenzar a cortar. \u00bfRecuerdas que cuando brilla en rojo siempre debes esquivar hacia la izquierda? Bueno, cuando Madhu es azul SIEMPRE debes ir a la derecha. Cuando le cierres la brecha, comenzar\u00e1 a mover el brazo de su arma horizontalmente de izquierda a derecha. El movimiento es muy lento, as\u00ed que qu\u00e9date a su derecha y \u00e9l no podr\u00e1 atacarte. Estoy seguro de que no hace falta decirlo, pero corta mientras evitas sus explosiones. De vez en cuando, emitir\u00e1 un campo de fuerza que te empujar\u00e1 hacia atr\u00e1s, pero no es nada que una carrera r\u00e1pida no pueda remediar.<\/p>\n

Una vez que hayas causado suficiente da\u00f1o a sus n\u00facleos rojo y azul, activar\u00e1 el verde. Madhu volver\u00e1 a saltar a la plataforma m\u00e1s alejada. No te molestes en perseguirlo, ya que crea un campo de fuerza que har\u00e1 volar a Jack si se acerca demasiado. En su lugar, mire alrededor de la arena en busca de un enorme t\u00f3tem mec\u00e1nico. Estar\u00e1 brillando en verde y habr\u00e1 varios enemigos a su alrededor. En este primer caso, ser\u00e1n s\u00f3lo tres ciberzombis. M\u00e1talos y luego corta el t\u00f3tem. <\/p>\n

Querr\u00e1s completar esta fase lo m\u00e1s r\u00e1pido posible porque el t\u00f3tem curar\u00e1 continuamente a Madhu mientras est\u00e9 activo. La buena noticia es que una vez que lo bajes, perder\u00e1 un tercio de su barra de salud verde. Haz esto tres veces m\u00e1s y perder\u00e1 por completo el acceso a esta habilidad. La fase verde sirve efectivamente como un punto de control para esta pelea contra el jefe, as\u00ed que debes saber que cada vez que se ilumina como un \u00e1rbol de Navidad, est\u00e1s logrando un progreso s\u00f3lido.<\/p>\n

Enjuague y repita<\/h2>\n

El resto de la batalla contra el jefe de Madhu continuar\u00e1 de la misma manera con algunas ligeras modificaciones. Estos ajustes en gran medida solo afectan su fase verde, ya que sus formas roja y azul seguir\u00e1n siendo id\u00e9nticas en su mayor parte. Una vez que se destruya el primer t\u00f3tem, Madhu volver\u00e1 a cambiar a azul y comenzar\u00e1 a llover fuego una vez m\u00e1s. No estoy del todo seguro de si puede cambiar a rojo en este momento porque nunca lo hizo conmigo, pero simplemente sigue los pasos anteriores y estar\u00e1s bien: esquiva hacia la izquierda para el rojo y hacia la derecha para el azul.<\/p>\n

La fase dos concluir\u00e1 con otro cambio a verde, pero esta vez Madhu convocar\u00e1 dos t\u00f3tems, ambos mejor defendidos que el anterior. Tendr\u00e1s que acabar con dos ciberzombis y dos ciberzombis pistoleros. (S\u00e9 que en este punto del juego se llaman Scions, pero es un nombre muy aburrido). Env\u00edalos a todos, corta el t\u00f3tem y contin\u00faa con el segundo. Copie y pegue para bajarlo y restar otro tercio de la barra de salud verde de Madhu.<\/p>\n

La fase 3 comienza con un cambio de nuevo a rojo, as\u00ed que prep\u00e1rate para escabullirte hacia su izquierda cuando se acerque a ti. \u00a1Haz suficiente da\u00f1o y la cabeza verde volver\u00e1! Siguiendo el patr\u00f3n, esta vez Madhu convoca TRES t\u00f3tems. \u00a1Qu\u00e9 shock! Dos de ellos estar\u00e1n rodeados de ciberzombis y mechs que disparan un l\u00e1ser horizontal. Aqu\u00ed es donde tus shurikens resultan \u00fatiles, ya que puedes usarlos en los mechs para aturdirlos y crear puntos de agarre, lo que acelera significativamente el proceso. Tambi\u00e9n es muy \u00fatil ya que los rayos que disparan pueden ser realmente dif\u00edciles de esquivar en el aire. El tercer t\u00f3tem solo tendr\u00e1 ciberzombis comunes y corrientes y un pistolero ciberzombie. Te aconsejo que lo destruyas al final, los mechs son un problema mucho mayor.<\/p>\n

Destruye los tres t\u00f3tems y la cabeza verde de Madhu se apagar\u00e1, completamente destruida. Ahora que no necesitas preocuparte de que se recupere constantemente, procede a apoyar sus flancos. Puede que esto sea solo mi imaginaci\u00f3n, pero estoy bastante seguro de que cuando hayas destruido su barra verde, tus ataques comenzar\u00e1n a causar MUCHO m\u00e1s da\u00f1o. En este punto, tambi\u00e9n obtendr\u00e1 un nuevo movimiento para su guada\u00f1a que le permitir\u00e1 encenderla y estrellarla contra el suelo. Es una exhibici\u00f3n poderosa pero tremendamente lenta y f\u00e1cil de evitar. Cuando levante su arma por encima de su cabeza, simplemente esquiva detr\u00e1s de \u00e9l.<\/p>\n

Madhu the Dismantler es un jefe dise\u00f1ado para poner a prueba tu conciencia situacional y tus habilidades transversales. Si bien tus habilidades en plataformas no se pondr\u00e1n a prueba en este caso, hay bastantes obst\u00e1culos que puedes usar para acelerar. El centro de la arena es un foso que contiene algunas plataformas de lanzamiento verticales, algunos ganchos con los que puedes agarrarte y un pu\u00f1ado de rieles de grind. Es raro que algo (m\u00e1s all\u00e1 de su propio error) provoque que Jack caiga y muera, pero los ganchos de agarre est\u00e1n espaciados de tal manera que sean f\u00e1cilmente accesibles desde cualquier parte de la arena, as\u00ed que \u00faselos para evitar esquivar en un aviso de un momento.<\/p>\n

Adem\u00e1s, al igual que el General Grievous nuevamente, Madhu tiene m\u00e1s que ver con la presentaci\u00f3n que con la destreza de combate real. Sus movimientos son limitados y muy f\u00e1ciles de esquivar, el desaf\u00edo se reduce a limitar el tiempo que tiene para curarse. Una vez que dominas ese flujo, es un completo presa f\u00e1cil. Los puntos de control son bonitos, pero si sabes lo que est\u00e1s haciendo, dudo que los necesites.<\/p>\n

Ahora que has vencido a Madhu the Dismantler en Corredor fantasma 2<\/em>podemos recuperar La Torre y comenzar la secci\u00f3n final del juego: Cazar a Midna.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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