{"id":855324,"date":"2023-10-25T13:17:19","date_gmt":"2023-10-25T13:17:19","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-vencer-a-ahriman-en-ghostrunner-2\/"},"modified":"2023-10-25T13:17:23","modified_gmt":"2023-10-25T13:17:23","slug":"como-vencer-a-ahriman-en-ghostrunner-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-vencer-a-ahriman-en-ghostrunner-2\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo vencer a Ahriman en Ghostrunner 2"},"content":{"rendered":"


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En Corredor fantasma 2<\/em>El segundo cap\u00edtulo, \u201c\u00bfLo permitir\u00e1 el Bushido?\u201d Los jugadores se enfrentan a un guerrero con armadura conocido como Ahriman. Si tienes dificultades para eliminarlo, aqu\u00ed tienes nuestra gu\u00eda sobre c\u00f3mo vencer a Ahriman en Corredor fantasma 2<\/em>.<\/p>\n

C\u00f3mo superar la fase 1 de la lucha contra Ahriman en Ghostrunner 2<\/h2>\n

En Corredor fantasma 2<\/em>, Ahriman puede usar sus implantes para deslizarse y correr por toda la arena, pero cuando se trata de blandir su espada del largo de Sephiroth, le lleva mucho tiempo. Eso es algo a tener en cuenta a medida que avanzamos, ya que la velocidad del swing de Jack es significativamente m\u00e1s r\u00e1pida y no tienes que preocuparte por el tiempo de recuperaci\u00f3n. <\/p>\n

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Lo primero es lo primero, Ahriman comienza la batalla pero simplemente\u2026 se queda en un lugar por un momento. \u00bfQuiz\u00e1s est\u00e9 evaluando a su oponente? Por lo general, permanece quieto el tiempo suficiente para que puedas darle algunos golpes antes de que se aleje. Ahora bien, aunque te sorprenda el poco da\u00f1o que tu espada inflige al jefe, ten la seguridad de que esto es algo que se soluciona solo m\u00e1s adelante en la pelea. <\/p>\n

En esta primera fase, Ahriman correr\u00e1 alrededor de la plataforma antes de finalmente abrirse con dos ataques: un poderoso golpe hacia abajo o un corte horizontal. En esta etapa del juego, sabes que tendr\u00e1s que evitarlos. Corredor fantasma 2 <\/em>no es como otros shooters en primera persona en cuanto a salud se refiere; recibe un solo golpe y morir\u00e1s. <\/p>\n

Con eso en mente, ambos ataques con espada de Ahriman se pueden esquivar f\u00e1cilmente simplemente corriendo detr\u00e1s de \u00e9l. El corte hacia abajo tiene un tel\u00e9grafo muuuuy largo donde tu oponente levanta su espada por encima de su cabeza como si estuviera a punto de sacrificar una cabra, mientras que el corte lateral suele ser m\u00e1s r\u00e1pido pero lo ver\u00e1 rotar su cuerpo y hacer una breve pausa antes de desatarlo. Mantenlo vigilado y prep\u00e1rate para apartarte del camino para atacar a Ahriman mientras se recupera. <\/p>\n

Su otra habilidad en esta etapa de la pelea es saltar y lanzar tres shurikens l\u00e1ser en tu direcci\u00f3n. Si bien puedes pensar que la espada de Jack puede bloquearlos, no tomes prestado. S\u00f3lo puede detener a dos antes de quedarse sin energ\u00eda, dejando que el tercero te derribe. Querr\u00e1s esquivar estos proyectiles, as\u00ed que intenta guiarlos hacia la izquierda o hacia la derecha y luego corre r\u00e1pidamente en la direcci\u00f3n opuesta. Son capaces de localizar tu ubicaci\u00f3n, pero su \u00e1ngulo de giro es tan grande que deber\u00edas poder evitarlos f\u00e1cilmente. Dependiendo de qu\u00e9 tan agresivo seas en esta fase, es posible que ni siquiera veas este ataque. Hablando de que\u2026<\/p>\n

C\u00f3mo superar la fase 2 de la lucha contra Ahriman en Ghostrunner 2<\/h2>\n

Cuando le hayas quitado aproximadamente una cuarta parte de la salud a Ahriman, se reproducir\u00e1 una breve escena. Corredor fantasma 2<\/em> donde tu enemigo bloquear\u00e1 sus espadas con Jack antes de enviarlo volando fuera de la plataforma. Sin embargo, no todo est\u00e1 perdido cuando un hombre calvo en un jetpack deus ex machinas se abre paso en la pelea, asegur\u00e1ndote que est\u00e1 aqu\u00ed para ayudar. Cuando tengas la oportunidad, \u00fasalo como punto de agarre para ponerte a salvo.<\/p>\n

Si bien es posible que vuelvas a tener acero s\u00f3lido bajo tus pies, a\u00fan necesitas regresar con Ahriman. Jack tendr\u00e1 que correr por las paredes y abrirse camino a trav\u00e9s de varias superficies para volver a la pelea. Si bien esto suena bastante simple, Ahriman lanzar\u00e1 shurikens todo el tiempo. Puede parecer que esto complica las cosas, pero se mueven tan lentamente que es bastante f\u00e1cil evitarlos. Usa tu tablero con frecuencia, ralentizando el tiempo si es necesario, y podr\u00e1s pegarte a las paredes y evitar todas las estrellas l\u00e1ser de la muerte.<\/p>\n

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De vuelta en la arena, tienes una mano amiga. Tu misterioso ayudante viene equipado con un l\u00e1ser aturdidor que, si alcanza a Ahriman, lo bloquear\u00e1 en su lugar por un momento. Cuando lo golpees en esta posici\u00f3n congelada, tu espada causar\u00e1 MUCHO m\u00e1s da\u00f1o que antes. Desafortunadamente, un solo golpe es todo lo que podr\u00e1s asestar mientras \u00e9l se lanza de nuevo a su probado conjunto de movimientos con algunas variaciones.<\/p>\n

En primer lugar, sus shurikens siguen siendo un problema, pero esta vez lanza cinco a la vez en lugar de tres. La estrategia para evitarlos es la misma que antes: simplemente mu\u00e9velos de izquierda a derecha y pasar\u00e1s ileso. El golpe hacia abajo de Ahriman tambi\u00e9n se ha mejorado, ya que ahora, cuando golpee el suelo, emitir\u00e1 dos ondas el\u00e9ctricas a la izquierda y a la derecha de la espada. Como ya hemos establecido que correr detr\u00e1s de \u00e9l es la mejor manera de lidiar con este movimiento, sigue haci\u00e9ndolo y no tendr\u00e1s nada de qu\u00e9 preocuparte.<\/p>\n

El \u00fanico ataque nuevo en su arsenal es su movimiento m\u00e1s devastador. Cuando veas a Ahriman retroceder completamente, saltar en el aire y hundir su espada en la plataforma, esa ser\u00e1 tu se\u00f1al para prepararte. Se rodea de una barrera completa de energ\u00eda l\u00e1ser roja que r\u00e1pidamente se abre paso por la arena. Simplemente no hay forma de esquivarlo por tu cuenta PERO tenemos un amigo con un jetpack, recuerda. <\/p>\n

Espera hasta que Ahriman aterrice y la barrera roja comience a empujar hacia adelante para mirar r\u00e1pidamente a tu aliado y usar tu gancho de agarre para levantarte y superar el ataque. Si haces esto bien, incluso podr\u00e1s caer encima de Ahriman y atacarlo mientras \u00e9l toma un breve descanso para recuperarse de todo ese esfuerzo. El momento en que esto ocurre puede ser bastante complicado; Me encontr\u00e9 luchando demasiado pronto e inevitablemente cayendo de nuevo a los l\u00e1seres, pero esperar hasta el \u00faltimo momento tampoco funcionar\u00e1. Afortunadamente, Corredor fantasma 2 <\/em>Utiliza puntos de control en las peleas contra jefes, por lo que no perder\u00e1s demasiado progreso si fallas el salto.<\/p>\n

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Lo \u00faltimo que querr\u00e1s saber que no es esencial pero s\u00ed muy \u00fatil es que Jetpack Friend puede disparar m\u00e1s aturdimientos. Dale unos 30 segundos para cargar uno y luego presiona el bot\u00f3n de acci\u00f3n (lo que sea que tengas asignado) para que dispare otra Taser y bloquee a Ahriman por un hechizo. Es genial para detener un ataque que crees que definitivamente te golpear\u00e1 o si quieres maximizar el da\u00f1o que produce.<\/p>\n

Con todo eso ahora sobre la mesa, sabes todo lo que necesitas para que Ahriman satisfaga sus necesidades. Eso s\u00ed, Jack en realidad no lo mata, pero eso es entrar en territorio de spoiler. <\/p>\n

Lo que obtienes por vencer al jefe en Ghostrunner 2<\/h2>\n

Con Ahriman derrotado, has vencido con \u00e9xito. Corredor fantasma 2<\/em>del segundo cap\u00edtulo y desbloque\u00f3 una nueva y elegante apariencia para tu espada. <\/p>\n

Si buscas m\u00e1s, consulta d\u00f3nde encontrar todos los artefactos en Ghostrunner 2 Cap\u00edtulo 1.<\/em><\/p>\n<\/p><\/div>\n


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