Ciberpunk 2077<\/a> Actualizaci\u00f3n 2.020 hoy para PC, PS5 y Xbox Series X\/S. Esto est\u00e1 etiquetado como parche 2.02 y puede esperar ver muchos cambios y mejoras. Consulte las notas del parche Cyberpunk 2077 del 26 de octubre a continuaci\u00f3n.<\/p>\nNotas del parche de la actualizaci\u00f3n 2.020 de Cyberpunk 2077 | Notas del parche de la actualizaci\u00f3n 2.02 de Cyberpunk 2077:<\/h3>\n
El parche 2.02 para Cyberpunk 2077 y Phantom Liberty se implementar\u00e1 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Incluye correcciones de misiones y jugabilidad para los problemas m\u00e1s comunes, as\u00ed como otras mejoras generales.<\/p>\n
Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n, consulte la lista de cambios a continuaci\u00f3n.<\/p>\n
Espec\u00edfico de Phantom Liberty<\/strong><\/p>\n\n- Reequilibrado los l\u00edmites de tiempo para los Contratos de Veh\u00edculos.<\/li>\n
- Varias correcciones para animaciones, iluminaci\u00f3n, escenas, VFX y m\u00e1s.<\/li>\n
- Se corrigieron problemas de colisi\u00f3n en varias ubicaciones que pod\u00edan causar que los jugadores se quedaran atascados.<\/li>\n
- Al iniciar un nuevo juego y pasar a Phantom Liberty, las misiones que se simularon como completadas ahora ser\u00e1n visibles en el Diario.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual el Quadra Sport R-7 \u201cVigilante\u201d no estaba disponible para su compra en el sitio web de Autofixer en algunas circunstancias.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual hab\u00eda barricadas frente a las puertas de Dogtown, lo que imped\u00eda la entrada.<\/li>\n
- El martillo de Sasquatch ahora aparecer\u00e1 en las existencias del vendedor en el mercado negro del estadio si originalmente se perdi\u00f3 despu\u00e9s de la pelea del jefe con Sasquatch.<\/li>\n
- El cuerpo de Dex ahora aparecer\u00e1 en el vertedero en las partidas guardadas donde se seleccion\u00f3 la opci\u00f3n de saltar a Phantom Liberty.<\/li>\n
- Ahora ser\u00e1 posible recoger las armas de Jackie del altar en El Coyote Cojo en partidas guardadas donde se seleccion\u00f3 la opci\u00f3n de saltar a Phantom Liberty.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual se mostraba una ventana emergente de marcador de posici\u00f3n en Xbox Series X|S en lugar de un mensaje de error relacionado con la instalaci\u00f3n de Phantom Liberty.<\/li>\n
- Adicto al caos \u2013 <\/em>Se solucion\u00f3 un problema por el cual pod\u00eda resultar imposible completar la misi\u00f3n si se saqueaba el alijo antes de recibir el mensaje con el c\u00f3digo.<\/li>\n
- Acero Negro en la Hora del Caos \u2013 <\/em>Se solucion\u00f3 un problema por el cual, bajo circunstancias espec\u00edficas, la misi\u00f3n pod\u00eda permanecer activa incluso despu\u00e9s de fallar al no seguir los rastros dejados por Songbird.<\/li>\n
- Iniciador de fuego – <\/em>Ya no ser\u00e1 posible desmontar el fragmento de datos de seguridad del estadio despu\u00e9s de saquearlo del cuerpo de Hansen, bloqueando as\u00ed el progreso de la misi\u00f3n.<\/li>\n
- Iniciador de fuego –<\/em> Ahora ser\u00e1 posible recoger el arma del \u00c1guila Calva despu\u00e9s de ponerse del lado de Songbird.<\/li>\n
- Concierto: Caminos hacia la redenci\u00f3n \u2013 <\/em>Se solucion\u00f3 un problema por el cual la puerta que conduc\u00eda a la f\u00e1brica de armas del estadio pod\u00eda abrirse por accidente anteriormente en Firestarter, lo que luego interfer\u00eda con la progresi\u00f3n del concierto y pod\u00eda encerrar al jugador detr\u00e1s de la puerta.<\/li>\n
- Hola Ho, lado positivo:<\/em> Se solucion\u00f3 un problema por el cual el objetivo \u00abDejar Heavy Hearts\u00bb pod\u00eda no marcarse como completo despu\u00e9s de abandonar Heavy Hearts.<\/li>\n
- He visto esa cara antes – <\/em>Se solucion\u00f3 un problema por el cual el objetivo \u00abIr al punto de vista\u00bb pod\u00eda no marcarse como completo despu\u00e9s de llegar al punto de vista.<\/li>\n
- Calor en movimiento \u2013 <\/em>Se solucion\u00f3 un problema por el cual no era posible subir al auto porque no aparec\u00eda.<\/li>\n
- Calor en movimiento \u2013 <\/em>Se solucion\u00f3 un problema por el cual la misi\u00f3n pod\u00eda permanecer atascada en el objetivo \u00abSalir con el auto\u00bb incluso despu\u00e9s de subir al auto y abandonar el \u00e1rea.<\/li>\n
- Dirige esta ciudad – <\/em>Se solucion\u00f3 un problema por el cual el Zafiro Negro pod\u00eda volverse inaccesible debido a las contraventanas cerradas si el jugador hab\u00eda activado el combate en el lobby al final de Sabes mi nombre.<\/li>\n
- Dirige esta ciudad – <\/em>Se solucion\u00f3 un problema por el cual no era posible encontrarse con el Sr. Hands en Heavy Hearts porque el ascensor estaba desactivado.<\/li>\n
- Dirige esta ciudad – <\/em>Se solucion\u00f3 un problema por el cual el men\u00fa del personaje y el viaje r\u00e1pido permanec\u00edan bloqueados despu\u00e9s de eliminar la huella de Aguilar.<\/li>\n
- Dirige esta ciudad – <\/em>Se solucion\u00f3 un problema por el cual el Diario suger\u00eda incorrectamente que el jugador ten\u00eda que completar Gig: Spy in the Jungle para continuar la misi\u00f3n cuando, de hecho, se requer\u00eda Gig: Heaviest of Hearts.<\/li>\n
- Algo da\u00f1ado \u2013 <\/em>Se solucion\u00f3 un problema por el cual Cerberus no aparec\u00eda hasta la escena de persecuci\u00f3n del corredor si el jugador disparaba un arma en un lugar espec\u00edfico cerca de la terminal Sierra.<\/li>\n
- Algo da\u00f1ado \u2013 <\/em>Se elimin\u00f3 la verificaci\u00f3n de atributos de las puertas cuando se estaba encerrado en la sala de observaci\u00f3n y se ajust\u00f3 el objetivo para dejar m\u00e1s claro que es necesario esconderse de Cerberus para progresar.<\/li>\n
- Ara\u00f1a y la mosca \u2013 <\/em>Se solucion\u00f3 un problema por el cual la pelea del jefe con la Quimera pod\u00eda no comenzar.<\/li>\n
- Los condenados – <\/em>Se solucion\u00f3 un problema por el cual el objetivo de la misi\u00f3n desaparec\u00eda despu\u00e9s de la reuni\u00f3n en The Moth, bloqueando as\u00ed el progreso.<\/li>\n
- La luna asesina – <\/em>Se solucion\u00f3 un problema por el cual era posible activar el sistema policial mientras se conduc\u00eda hacia el puerto espacial.<\/li>\n
- Las cosas hechas cambiaron \u2013 <\/em>Se solucion\u00f3 un problema por el cual la pantalla pod\u00eda volverse negra despu\u00e9s de llamar a la enfermera.<\/li>\n
- Ma\u00f1ana nunca se sabe –<\/em> Se solucion\u00f3 un problema por el cual completar H\u00e9roes hac\u00eda imposible preguntarle a Misty sobre las cartas del tarot.<\/li>\n
- Nueva persona, los mismos viejos errores<\/em> \u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual la puerta del puesto de perritos calientes de Bill todav\u00eda estaba cerrada para algunos jugadores en 2.01.<\/li>\n<\/ul>\n
Misiones y mundo abierto<\/strong><\/p>\n\n- Se solucion\u00f3 un problema por el cual el \u201cWingate\u201d Quadra Type-66 no era visible en el men\u00fa Llamar al veh\u00edculo despu\u00e9s de comprarlo.<\/li>\n
- Johnny ya no aparecer\u00e1 al recoger la recompensa por Trauma Drama antes de completar el Acto 1.<\/li>\n
- El sitio web de Trauma Team ahora ser\u00e1 accesible en la computadora de V cuando el Matar en nombre<\/em> La misi\u00f3n est\u00e1 activa.<\/li>\n
- Vencer al mocoso: Arroyo \u2013 <\/em>Se solucion\u00f3 un problema por el cual vencer a Buck mientras se ten\u00eda equipado el ciberware Microgenerator pod\u00eda bloquear la finalizaci\u00f3n de la misi\u00f3n.<\/li>\n
- Concierto: Tenemos a tu esposa –<\/em> Se solucion\u00f3 un problema por el cual el concierto pod\u00eda no comenzar despu\u00e9s de acercarse al \u00e1rea de misiones.<\/li>\n
- La vida durante la guerra \u2013<\/em> Se solucion\u00f3 un problema por el cual Panam pod\u00eda no subirse a la motocicleta y ir a la estaci\u00f3n de servicio si V sub\u00eda primero a la suya.<\/li>\n
- Camino de Gloria \u2013 <\/em>V ya no se detendr\u00e1 despu\u00e9s de ingresar a Delamain AV.<\/li>\n
- La Bestia en M\u00ed \u2013 <\/em>Se solucion\u00f3 un problema por el cual no era posible disparar desde el veh\u00edculo durante la carrera.<\/li>\n<\/ul>\n
Como se Juega<\/strong><\/p>\n\n- Se reequilibraron las estad\u00edsticas de algunas armas seg\u00fan los comentarios de los jugadores.<\/li>\n
- El Malorian Arms 3516 recibi\u00f3 una mejora. El retroceso es m\u00e1s f\u00e1cil de manejar, incluso con poca resistencia, y el da\u00f1o aument\u00f3.<\/li>\n
- Las especificaciones de fabricaci\u00f3n para armas ic\u00f3nicas ahora desaparecer\u00e1n despu\u00e9s de crear el objeto.<\/li>\n
- Se agregaron estad\u00edsticas a la informaci\u00f3n sobre herramientas de Monowire que faltaban.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual era posible duplicar elementos basura.<\/li>\n
- Las balas ahora causan da\u00f1o correctamente al disparar a trav\u00e9s de un cristal.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual era posible obtener f\u00e1cilmente fragmentos de habilidades de nivel 5 al principio del juego. Sus precios tambi\u00e9n se han ajustado.<\/li>\n
- Se deshabilit\u00f3 el truco r\u00e1pido de Bait en enemigos que se encuentran en el borde de un \u00e1rea que se supone que no deben abandonar.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual el beneficio Data Recycler recuperaba el costo de RAM base sin tener en cuenta los beneficios de reducci\u00f3n de RAM, recuperando as\u00ed m\u00e1s RAM de la que realmente se gast\u00f3.<\/li>\n
- Se corrigieron algunos casos espec\u00edficos en los que los NPC de la multitud pod\u00edan atravesar veh\u00edculos mientras caminaban.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que pod\u00eda causar que los ascensores en varias misiones aparecieran en un piso incorrecto si se realizaba un guardado\/carga despu\u00e9s de que comenzaron a moverse.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual la apariencia de las manos de V en perspectiva en primera persona pod\u00eda no cambiar correctamente despu\u00e9s de instalar o desinstalar el ciberware arm.<\/li>\n
- Dar dinero a una persona sin hogar ya no reducir\u00e1 su nivel de b\u00fasqueda del NCPD.<\/li>\n<\/ul>\n
espec\u00edfico para PC<\/strong><\/p>\n\n- Al seleccionar la configuraci\u00f3n de gr\u00e1ficos predeterminada, ahora deber\u00eda elegir el ajuste preestablecido r\u00e1pido adecuado seg\u00fan su hardware y de acuerdo con las \u00faltimas recomendaciones del sistema.<\/li>\n
- Se introdujo un mecanismo para la detecci\u00f3n de scripts corruptos o no coincidentes causados \u200b\u200bpor modificaciones obsoletas o corrupci\u00f3n de archivos durante la actualizaci\u00f3n\/instalaci\u00f3n. Ahora mostrar\u00e1 un mensaje de error descriptivo y cerrar\u00e1 el juego en lugar de provocar un bloqueo.<\/li>\n<\/ul>\n
Espec\u00edfico de la consola<\/strong><\/p>\n\n- Aument\u00f3 el tama\u00f1o del b\u00fafer interno sav.dat a 15 MiB sin aumentar el tama\u00f1o m\u00e1ximo de guardado general.<\/li>\n
- Se refactoriz\u00f3 el proceso de guardado para no sobrescribir un guardado hasta que sepamos que los datos son v\u00e1lidos; esto ayuda a evitar la corrupci\u00f3n del guardado en caso de que no haya suficiente espacio para guardar.<\/li>\n<\/ul>\n
Miscel\u00e1neas<\/strong><\/p>\n\n- Varias optimizaciones, mejoras de rendimiento y correcciones de fallos.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual algunos logros o trofeos pod\u00edan desbloquearse despu\u00e9s de cargar un guardado anterior a 2.0 en 2.01 a pesar de no cumplir con los criterios para ellos. Tenga en cuenta que esta soluci\u00f3n no restablecer\u00e1 los logros ya desbloqueados.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual, en circunstancias espec\u00edficas, se pod\u00eda mostrar un mensaje de \u00abAdvertencia: Detectado\u00bb en lugar de \u00abCompletado\u00bb al escanear su veh\u00edculo o al conectar su enlace personal.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema de basura parpadeante que a veces pod\u00eda ser visible al salir del vertedero en Jugando por el tiempo<\/em>.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un efecto de falla desalineada en Johnny.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual los NPC pod\u00edan aparecer estirados cuando eran afectados por explosiones o la habilidad Savage Sling.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual la informaci\u00f3n sobre herramientas en el mapa y las indicaciones de interacci\u00f3n para alquilar apartamentos mostraban el doble del precio real.<\/li>\n
- La progresi\u00f3n cruzada bloqueada en la carga guarda m\u00e1s que el l\u00edmite m\u00e1ximo de tama\u00f1o de guardado en las consolas para evitar fallas y problemas al importar dichos guardados.<\/li>\n
- Se remasteriz\u00f3 la voz en off para mejorar la calidad del audio en alem\u00e1n, chino simplificado y japon\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n
Fuente: Cyberpunk.net<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n
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