{"id":857057,"date":"2023-10-26T14:56:48","date_gmt":"2023-10-26T14:56:48","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/actualizacion-de-temtem-ya-disponible-version-1-5-1-notas-del-parche\/"},"modified":"2023-10-26T14:56:53","modified_gmt":"2023-10-26T14:56:53","slug":"actualizacion-de-temtem-ya-disponible-version-1-5-1-notas-del-parche","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/actualizacion-de-temtem-ya-disponible-version-1-5-1-notas-del-parche\/","title":{"rendered":"Actualizaci\u00f3n de Temtem ya disponible (versi\u00f3n 1.5.1), notas del parche"},"content":{"rendered":"


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\"Actualizaci\u00f3n<\/p>\n<\/div>\n

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Se ha publicado otra actualizaci\u00f3n para tema<\/strong>y el juego ahora tiene la versi\u00f3n 1.5.1.<\/p>\n

Gran parte de la actualizaci\u00f3n implica correcciones y ajustes de equilibrio. Adem\u00e1s, la capa de Ignoramus ya no es un objeto \u00fanico y se han realizado un par de mejoras.<\/p>\n

Aqu\u00ed est\u00e1 el resumen completo:<\/p>\n

Notas del parche de la versi\u00f3n 1.5.1 de la actualizaci\u00f3n de Temtem<\/h2>\n
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Cosas nuevas<\/strong><\/p>\n

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  • \u00a1La capa Ignoramus ya no es un objeto \u00fanico! Podr\u00e1s obtener un segundo en la ruta Pansun.<\/li>\n<\/ul>\n

    Mejoras<\/strong><\/p>\n

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    • Hemos revisado una lista muy, muy larga de emoticones (49 en tablas de surf\/patines, 31 sentado\/espectador) para que puedan usarse mientras miran, se sientan, surfean y patinan sobre cristal. Prueba tus gestos favoritos para ver si est\u00e1n en la lista.<\/li>\n
    • Las bonificaciones de guarida ahora aumentar\u00e1n seg\u00fan el tama\u00f1o del grupo, para que las guaridas sean m\u00e1s accesibles.\n
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      • Las guaridas de 1 jugador tendr\u00e1n 3 veces las bonificaciones, y las guaridas de 2 jugadores tendr\u00e1n el doble de bonificaciones.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n

        Balance<\/strong><\/p>\n

        JcE<\/p>\n

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        • Hemos reducido la cantidad de Synstars necesarios para revivir en algunas partes de Mythical Lairs para todos los grupos de 1 o 2 jugadores.\n
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          • Esto solo suceder\u00e1 una vez que est\u00e9s en la segunda mitad de la Guarida.<\/li>\n
          • Cantidad de Synstars necesarios 4<\/del> \u21d2 3.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
          • Hemos reducido las posibilidades de conseguir Tems Neutrales o Crystal en Pansun Sanctum Lair.<\/li>\n
          • Hemos aumentado las posibilidades de conseguir agua, naturaleza y elementos digitales en Pansun Sanctum Lair.<\/li>\n
          • La bonificaci\u00f3n de Naturaleza a T\u00f3xica se ha cambiado a T\u00f3xica a Naturaleza en Pansun Sanctum Lair.<\/li>\n
          • DEF y SPDEF de Lair Boss Galios se han reducido en un 15%.<\/li>\n
          • Hemos ajustado la ampliaci\u00f3n de Synstars requerida en DigiLairs.\n
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            • Como se anunci\u00f3 en 1.4, DigiLairs iba a requerir 1 Synstar adicional, pero implicaciones inesperadas hicieron que la escala se descontrolara.<\/li>\n
            • Necesitar\u00e1s 10 Synstars en dificultad base y 13, 15, 16 y 18 a medida que aumentes la dificultad y las recompensas.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n

              Correcciones<\/strong><\/p>\n

              Todas las plataformas<\/p>\n

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              • Se corrigi\u00f3 un bloqueo duro al usar la sinergia Swarm Aird si el Temtem estaba por debajo del 50% de su salud.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 un bloqueo suave en Lairs si otro jugador de Lair se desconecta.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 un bloqueo suave al usar la t\u00e9cnica de la rueda perforadora con Mimit en el modo Randomlocke.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 un bloqueo suave al usar la t\u00e9cnica Rotten Goo con Mimit en los modos Aleatorio y Bloqueo aleatorio.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 un bloqueo suave al evolucionar un tema antes de salir del laboratorio en los modos Aleatorio y Bloqueo aleatorio.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 un bloqueo suave en DigiLairs causado por la aceptaci\u00f3n de intercambios.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 un bloqueo causado por poder iniciar una batalla contra el jefe de DigiLair si no ten\u00edas un Temtem v\u00e1lido en tu escuadr\u00f3n.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 una pantalla negra si el jugador recibe un Tem mediante el intercambio en una Guarida si su escuadr\u00f3n ya estaba lleno.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 una pantalla negra si el jugador sufr\u00eda una reconexi\u00f3n al mismo tiempo que aparec\u00eda un encuentro de pesca.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 que te quedaras atascado al ver la mochila si eras interceptado por un l\u00e1ser en el Cipanku Dojo, y muchas fallas consiguientes.<\/li>\n
              • Se corrigieron los nodos de oferta de guarida que siempre solicitaban y recompensaban el mismo tipo de elementos.<\/li>\n
              • \u00a1Se corrigi\u00f3 el FreeTem! Kudo, eso no se estaba completando correctamente.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 que no se viera la ventana emergente de entrada para nuevas zonas bajo ciertas circunstancias y, por lo tanto, esas zonas no cuentan para Explorer Kudo.<\/li>\n
              • Se corrigieron algunos desaf\u00edos semanales que no avanzaban mediante encuentros en un radar Umbra hasta que el jugador volv\u00eda a iniciar sesi\u00f3n. Ahora realizar\u00e1 un seguimiento adecuado de su progreso.<\/li>\n
              • Se corrigieron algunos casos en los que la misi\u00f3n Koish semanal no se completaba correctamente para algunos jugadores.<\/li>\n
              • Se corrigieron algunas t\u00e9cnicas con el retroceso que no se mostraba correctamente en el juego y el Tem parec\u00eda permanecer vivo despu\u00e9s de usarlo. Este fue el caso del Sacrificio de Kinu.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 que Gears, una vez por batalla, pudiera reactivarse despu\u00e9s de que Galios reviva gracias a sus rasgos.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 que el Cuerno de Shuine no cambiara las t\u00e9cnicas de tipo T\u00f3xico a t\u00e9cnicas de tipo Agua.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 que el Replicador de origen de 0b10 no se activara cuando el aliado se une a la batalla llevando el l\u00e1tigo que aumenta la moral.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 que Galios reviviera a trav\u00e9s de cualquiera de sus rasgos a pesar de que el Intimidador de Tyranak estaba activo en ese momento.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 que Mimit se volviera inalcanzable si mor\u00eda en Doom mientras se transformaba en Galios.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 que el rasgo de regalo de despedida de Hedgine no se activara si Hedgine se hab\u00eda desmayado debido a da\u00f1o causado por algo que no fuera Techs.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 que los Gears que se activan al ingresar solo se anuncian durante el primer turno de combate.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 que los rasgos de Galios cambiaran en Showdown si se hab\u00edan activado durante el combate anterior.<\/li>\n
              • Se corrigieron algunas t\u00e9cnicas no v\u00e1lidas en el kit preestablecido de Shuine en Showdown.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 la IA del juego considerando el electromagnetismo como una t\u00e9cnica positiva.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 la imposibilidad de ver la secci\u00f3n Detalles de cualquier huevo creado entre ciertos subtipos de Chromeon y Koish.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 la p\u00e9rdida del indicador de fuerza\/debilidad en Temtem que el jugador hab\u00eda registrado como Umbra.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 que no se viera la cantidad correcta de Umbra en la informaci\u00f3n del domador de otro jugador.<\/li>\n
              • Se corrigieron algunas bonificaciones \u00fanicas que se acumulaban durante las guaridas.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 que Chromeon y Koish perdieran su subtipo si los intercambi\u00e1bamos durante una Guarida.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 la posibilidad de enviar spam con solicitudes comerciales a un usuario que se encuentra actualmente en batalla en una guarida.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 la posibilidad de cerrar la Tienda para otro jugador en una guarida si se enviaba y cancelaba una solicitud de intercambio.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 ver tu Temdeck vac\u00edo despu\u00e9s de abrirlo despu\u00e9s de una Guarida donde hab\u00edas iniciado un Comercio.<\/li>\n
              • Se solucion\u00f3 una situaci\u00f3n por la cual los jugadores no pod\u00edan ver la interfaz de usuario de intercambio si cancelaban r\u00e1pidamente y enviaban una nueva solicitud de intercambio.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 que no se viera un Tem como el jefe seleccionable de DigiLair si ya ten\u00edamos la versi\u00f3n Umbra y Luma para ese Tem.<\/li>\n
              • Se ha fijado que volver a conectarnos durante la actividad de Safari har\u00e1 que nuestros Gears equipados no se muestren durante el resto de la actividad.<\/li>\n
              • Se corrigieron los gestos Fusion y Fomuball que desaparec\u00edan visualmente del inventario de un jugador cuando estaba en un grupo cooperativo.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 la posibilidad de omitir una misi\u00f3n de la historia principal, lo que luego imped\u00eda al jugador usar los drones de transferencia de materia.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 la posibilidad de omitir algunas batallas despu\u00e9s de la cinem\u00e1tica de Lochburg si la vuelves a intentar.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 la imposibilidad de navegar correctamente por el conjunto de movimientos de un Tem con un teclado o un controlador si al Tem le faltaba una tecnolog\u00eda.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 el error NICE que causaba que la montura Goolder caminara torpemente despu\u00e9s de caminar por pendientes.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 un error si el jugador sufr\u00eda una reconexi\u00f3n mientras se desplazaba por su inventario.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 el error muy divertido por el cual los personajes obten\u00edan una cabeza agrandada mientras jugaban un emote.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 que el Sello de Colores Brillantes no se reprodujera y causara que se omitiera la animaci\u00f3n de introducci\u00f3n de Temtem en la batalla.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 que el sello Soundwaves no reprodujera sus efectos de sonido.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 cierta distorsi\u00f3n en la cabeza de Saipat.<\/li>\n
              • Se corrigieron algunas texturas faltantes en las paredes de Telobos y el Acuario de Sea-Queen.<\/li>\n
              • Se corrigieron dos dise\u00f1os de viviendas (plano de espacio acogedor y dise\u00f1o de esquina c\u00f3moda) que mostraban esquinas incorrectas, paredes incorrectas y el color rosa brillante de los activos predeterminados.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/blockquote>\n

                Todos los jugadores de Switch pueden descargar la actualizaci\u00f3n 1.5.1 de Temtem ahora.<\/p>\n

                Fuente<\/p>\n

                <\/p>\n