{"id":857108,"date":"2023-10-26T15:41:00","date_gmt":"2023-10-26T15:41:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-encontrar-todos-los-coleccionables-en-ghostrunner-2-capitulo-7\/"},"modified":"2023-10-26T15:41:05","modified_gmt":"2023-10-26T15:41:05","slug":"como-encontrar-todos-los-coleccionables-en-ghostrunner-2-capitulo-7","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-encontrar-todos-los-coleccionables-en-ghostrunner-2-capitulo-7\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo encontrar todos los coleccionables en Ghostrunner 2 Cap\u00edtulo 7"},"content":{"rendered":"


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En Corredor fantasma 2<\/em> En el cap\u00edtulo 7, \u201cUn precio a pagar\u201d, las cosas van mal para la gente de The Tower, y mientras eso sucede, quiz\u00e1s est\u00e9s pensando: \u00bfD\u00f3nde puedo encontrar algunos objetos coleccionables? En esta gu\u00eda, desglosaremos c\u00f3mo encontrar todos los objetos coleccionables en Corredor fantasma 2 <\/em>Cap\u00edtulo 7. <\/p>\n

D\u00f3nde est\u00e1n todos los coleccionables en Ghostrunner Cap\u00edtulo 7<\/h2>\n

Dada la escala relativamente peque\u00f1a de este nivel en comparaci\u00f3n con gigantes como Ghostrunner 2 Cap\u00edtulo 5 \u00abDetr\u00e1s de la cortina\u00bb, y algunos m\u00e1s que a\u00fan no has encontrado (todav\u00eda no hay spoilers, lo siento), no encontrar\u00e1s tantos coleccionables como podr\u00edas esperar. En total, el Cap\u00edtulo 7 incluye cuatro fragmentos de memoria, dos artefactos y un registro de audio para un total de siete elementos por descubrir. <\/p>\n

Como es el formato habitual para mis gu\u00edas de esta naturaleza, las he presentado en el orden en que las encontr\u00e9. Tenga en cuenta que ciertas secciones de este nivel se bloquear\u00e1n cuando avance en el nivel medio, lo que har\u00e1 que sea imposible retroceder para recuperar cualquier cosa que se haya perdido.<\/p>\n

Fragmento de memoria n.\u00b0 1<\/strong><\/p>\n

Poco despu\u00e9s de tu primer encuentro con el enemigo usando la pistola l\u00e1ser roja, te encontrar\u00e1s con este Memory Shard, el primer objeto coleccionable en Corredor fantasma 2 <\/em>Cap\u00edtulo 7. El enemigo mencionado anteriormente es muy lento y apenas puede balancear su arma l\u00e1ser horizontalmente; Tambi\u00e9n es susceptible al aturdimiento del shuriken, lo que significa que puedes usarlo como punto de agarre. \u00a1Irrespetuoso pero divertido!<\/p>\n

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De todos modos, una vez que ese tipo est\u00e9 muerto, sube a la plataforma sobre ti y ver\u00e1s un pistolero normal a tu derecha y otro mat\u00f3n l\u00e1ser (\u00bfluiser?) directamente frente a ti en la distancia. No te preocupes por ellos y gira a tu derecha para ver una rejilla con fracturas amarillas. \u00c1brelo y gira a la derecha para romper una rejilla diferente. En el otro lado, encontrar\u00e1s tu fragmento de memoria.<\/p>\n

Fragmento de memoria n.\u00b0 2<\/strong><\/p>\n

Ahora que has derrotado al luiser y al pistolero que mencion\u00e9 antes, tendr\u00e1s que avanzar por un peque\u00f1o pasillo. A medida que avanzas por aqu\u00ed, notar\u00e1s el Memory Shard justo a tu izquierda. No escondido ni escondido, s\u00f3lo pidiendo ser cosechado.<\/p>\n

Registro de audio n.\u00b0 1<\/strong><\/p>\n

Una vez que salgas del corredor claustrof\u00f3bico antes mencionado, entrar\u00e1s en un callej\u00f3n enorme. Tus habilidades con shuriken se pondr\u00e1n a prueba aqu\u00ed y tendr\u00e1s que lanzar uno a la pared azul resaltada para crear un punto de agarre para ti. Contin\u00fae y haga esto en la primera superficie antes de saltar al ventilador vertical y lanzar otro shuriken a la pared azul frente a usted. Util\u00edzalo para despejar la distancia y luego \u00fasalo una vez m\u00e1s en el gancho amarillo que cuelga entre t\u00fa y la plataforma estrecha a la que apuntas.<\/p>\n

Una vez que toques la pasarela, mu\u00e9vete hacia el lado derecho y gira para que el gancho al que acabas de agarrar quede entre t\u00fa y un tejado al otro lado del camino. Usa el bloqueador de espacios para guiar a Jack en direcci\u00f3n al techo y corre hacia la cornisa, cubri\u00e9ndola en el proceso. El registro de audio que busca estar\u00e1 flotando en el centro. Es una grabaci\u00f3n bastante brutal de Ivo amenazando a Muller. Ah, en retrospectiva…<\/p>\n

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Fragmento de memoria n.\u00b0 3<\/strong><\/p>\n

Saltando desde la azotea donde encontraste el registro de audio, contin\u00faa por el nivel como de costumbre. Usa tus shurikens para crear puntos de bloqueo de espacios en las paredes y usa las barras horizontales para lanzar a Jack al aire. Cuando aterrices en la plataforma con el ventilador de lanzamiento diagonal, querr\u00e1s darte la vuelta inmediatamente y mirar hacia la direcci\u00f3n por donde viniste.<\/p>\n

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A tu derecha, deber\u00edas ver una superficie azul mucho m\u00e1s peque\u00f1a que simplemente pide un shuriken. Salta hacia la pared de la que acabas de saltar, lanza un shuriken a la superficie antes mencionada y usa el bloqueador de espacios para lanzarte hacia arriba y cubrirte en la repisa. En esta pasarela encontrar\u00e1s un fragmento de memoria escondido detr\u00e1s de un viaje de barriles. <\/p>\n

\"Una<\/figure>\n

Artefacto #1<\/strong><\/p>\n

En la primera batalla en la arena Corredor fantasma 2 <\/em>Cap\u00edtulo 7, una vez que hayas eliminado a todos los enemigos, baja al piso principal de la plaza y mira debajo de la escalera para encontrar tu pr\u00f3ximo objeto de colecci\u00f3n. Deber\u00edas notar un cable azul que llega a uno de los rincones del lado derecho. Termina con un interruptor el\u00e9ctrico, as\u00ed que golp\u00e9alo con un shuriken y deber\u00edas escuchar que se abre una puerta.<\/p>\n

Sigue el cable azul hacia atr\u00e1s y encontrar\u00e1s dicha puerta. Dentro de la alcoba, encontrar\u00e1s un artefacto. \u00a1Es una granada EMP! Bastante efectivo contra Ghostrunners, agradece al Arquitecto que ninguno de tus enemigos lo sepa.<\/p>\n

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Artefacto #2<\/strong><\/p>\n

Al salir de la habitaci\u00f3n donde encuentras el artefacto EMP, cruza la plaza directamente. Baje la rampa y luego baje el corto tramo de escaleras marcadas con franjas blancas. Al final de este callej\u00f3n, encontrar\u00e1s una pared brillante de energ\u00eda roja. Parece importante pero es s\u00f3lo para bloquear la ruta.<\/p>\n

Desde este muro de energ\u00eda, mira a la izquierda y ver\u00e1s el Artefacto flotando entre una pila de botes de basura y bolsas de basura. Supongo que es apropiado que sea un brazo amputado con un holotatuaje en la piel. Qu\u00e9 absolutamente espantoso…<\/p>\n

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Fragmento de memoria n.\u00b0 4<\/strong><\/p>\n

Este es otro fragmento de memoria que es s\u00f3lo un regalo. Al salir de la plaza, ver\u00e1s este flotando en el lado derecho del corredor. <\/p>\n

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Y as\u00ed es como obtienes todos los objetos coleccionables. Corredor fantasma 2 <\/em>\u00a1Cap\u00edtulo 7! Si bien podr\u00edas pensar que la pelea masiva en la arena al final contendr\u00eda algunos secretos, sorprendentemente no hay nada all\u00ed. As\u00ed que conc\u00e9ntrate en explorar el camino hasta este punto para que cuando tengas que enfrentarte a un grupo de soldados puedas dedicar todos tus poderes a acabar con ellos.<\/p>\n

Si est\u00e1 buscando m\u00e1s, consulte nuestra gu\u00eda de todos los coleccionables en Ghostrunner 2 Cap\u00edtulo 4.<\/em><\/p>\n<\/p><\/div>\n


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