{"id":857108,"date":"2023-10-26T15:41:00","date_gmt":"2023-10-26T15:41:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-encontrar-todos-los-coleccionables-en-ghostrunner-2-capitulo-7\/"},"modified":"2023-10-26T15:41:05","modified_gmt":"2023-10-26T15:41:05","slug":"como-encontrar-todos-los-coleccionables-en-ghostrunner-2-capitulo-7","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-encontrar-todos-los-coleccionables-en-ghostrunner-2-capitulo-7\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo encontrar todos los coleccionables en Ghostrunner 2 Cap\u00edtulo 7"},"content":{"rendered":"
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En Corredor fantasma 2<\/em> En el cap\u00edtulo 7, \u201cUn precio a pagar\u201d, las cosas van mal para la gente de The Tower, y mientras eso sucede, quiz\u00e1s est\u00e9s pensando: \u00bfD\u00f3nde puedo encontrar algunos objetos coleccionables? En esta gu\u00eda, desglosaremos c\u00f3mo encontrar todos los objetos coleccionables en Corredor fantasma 2 <\/em>Cap\u00edtulo 7. <\/p>\n Dada la escala relativamente peque\u00f1a de este nivel en comparaci\u00f3n con gigantes como Ghostrunner 2 Cap\u00edtulo 5 \u00abDetr\u00e1s de la cortina\u00bb, y algunos m\u00e1s que a\u00fan no has encontrado (todav\u00eda no hay spoilers, lo siento), no encontrar\u00e1s tantos coleccionables como podr\u00edas esperar. En total, el Cap\u00edtulo 7 incluye cuatro fragmentos de memoria, dos artefactos y un registro de audio para un total de siete elementos por descubrir. <\/p>\n Como es el formato habitual para mis gu\u00edas de esta naturaleza, las he presentado en el orden en que las encontr\u00e9. Tenga en cuenta que ciertas secciones de este nivel se bloquear\u00e1n cuando avance en el nivel medio, lo que har\u00e1 que sea imposible retroceder para recuperar cualquier cosa que se haya perdido.<\/p>\n Fragmento de memoria n.\u00b0 1<\/strong><\/p>\n Poco despu\u00e9s de tu primer encuentro con el enemigo usando la pistola l\u00e1ser roja, te encontrar\u00e1s con este Memory Shard, el primer objeto coleccionable en Corredor fantasma 2 <\/em>Cap\u00edtulo 7. El enemigo mencionado anteriormente es muy lento y apenas puede balancear su arma l\u00e1ser horizontalmente; Tambi\u00e9n es susceptible al aturdimiento del shuriken, lo que significa que puedes usarlo como punto de agarre. \u00a1Irrespetuoso pero divertido!<\/p>\n Relacionado: \u00bfEs Steampunk mejor que Cyberpunk? \u2013 Ligeramente Guerra Civil<\/strong><\/p>\n De todos modos, una vez que ese tipo est\u00e9 muerto, sube a la plataforma sobre ti y ver\u00e1s un pistolero normal a tu derecha y otro mat\u00f3n l\u00e1ser (\u00bfluiser?) directamente frente a ti en la distancia. No te preocupes por ellos y gira a tu derecha para ver una rejilla con fracturas amarillas. \u00c1brelo y gira a la derecha para romper una rejilla diferente. En el otro lado, encontrar\u00e1s tu fragmento de memoria.<\/p>\n Fragmento de memoria n.\u00b0 2<\/strong><\/p>\n Ahora que has derrotado al luiser y al pistolero que mencion\u00e9 antes, tendr\u00e1s que avanzar por un peque\u00f1o pasillo. A medida que avanzas por aqu\u00ed, notar\u00e1s el Memory Shard justo a tu izquierda. No escondido ni escondido, s\u00f3lo pidiendo ser cosechado.<\/p>\n Registro de audio n.\u00b0 1<\/strong><\/p>\n Una vez que salgas del corredor claustrof\u00f3bico antes mencionado, entrar\u00e1s en un callej\u00f3n enorme. Tus habilidades con shuriken se pondr\u00e1n a prueba aqu\u00ed y tendr\u00e1s que lanzar uno a la pared azul resaltada para crear un punto de agarre para ti. Contin\u00fae y haga esto en la primera superficie antes de saltar al ventilador vertical y lanzar otro shuriken a la pared azul frente a usted. Util\u00edzalo para despejar la distancia y luego \u00fasalo una vez m\u00e1s en el gancho amarillo que cuelga entre t\u00fa y la plataforma estrecha a la que apuntas.<\/p>\n Una vez que toques la pasarela, mu\u00e9vete hacia el lado derecho y gira para que el gancho al que acabas de agarrar quede entre t\u00fa y un tejado al otro lado del camino. Usa el bloqueador de espacios para guiar a Jack en direcci\u00f3n al techo y corre hacia la cornisa, cubri\u00e9ndola en el proceso. El registro de audio que busca estar\u00e1 flotando en el centro. Es una grabaci\u00f3n bastante brutal de Ivo amenazando a Muller. Ah, en retrospectiva…<\/p>\nD\u00f3nde est\u00e1n todos los coleccionables en Ghostrunner Cap\u00edtulo 7<\/h2>\n