{"id":857232,"date":"2023-10-26T17:10:57","date_gmt":"2023-10-26T17:10:57","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-las-cinco-noches-en-freddys-games-se-convirtieron-en-una-pelicula\/"},"modified":"2023-10-26T17:11:01","modified_gmt":"2023-10-26T17:11:01","slug":"como-las-cinco-noches-en-freddys-games-se-convirtieron-en-una-pelicula","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-las-cinco-noches-en-freddys-games-se-convirtieron-en-una-pelicula\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo las cinco noches en Freddy’s Games se convirtieron en una pel\u00edcula"},"content":{"rendered":"


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Ahora, justo a tiempo para Halloween, FNaF <\/em><\/strong>finalmente llega a la pantalla grande, cortes\u00eda de Blumhouse Productions de Jason Blum y la cineasta Emma Tammi, quien adem\u00e1s de dirigir la pel\u00edcula tambi\u00e9n coescribi\u00f3 el borrador final del gui\u00f3n con Seth Cuddeback. Y cuando ella pas\u00f3 por el Guarida de frikis <\/em><\/strong>estudio a principios de este mes antes de la Comic Con de Nueva York, Tammi habl\u00f3 con franqueza sobre el proyecto que le permiti\u00f3 la oportunidad de sumergirse en el mundo m\u00e1s amplio de freddy’s<\/em><\/strong>.<\/p>\n

\u00abMe familiaric\u00e9 mucho con los juegos cuando me enter\u00e9 del proyecto\u00bb, dice Tammi. \u201c\u2026 [And the fan community] es tan vasto. Pero Scott Cawthon, el creador del juego, fue muy espec\u00edfico al querer vincular esta pel\u00edcula con el primer juego, y yo recib\u00eda la descarga directa de \u00e9l en t\u00e9rminos de qu\u00e9 elementos de la historia \u00edbamos a incluir en nuestra historia. para esta pel\u00edcula. As\u00ed que me sumerg\u00ed un poco en el espacio de los fans, pero tambi\u00e9n trat\u00e9 de concentrarme en los elementos en los que sab\u00eda que est\u00e1bamos sumergi\u00e9ndonos\u201d.<\/p>\n

La idea de un FNaF <\/em><\/strong>La pel\u00edcula ha tardado mucho en llegar, con varios estudios y cineastas dando vueltas y abandonando el proyecto. Sin embargo, una constante ha sido la participaci\u00f3n de Cawthon, que puede estar entre las adaptaciones cinematogr\u00e1ficas de videojuegos m\u00e1s \u00edntimas hasta la fecha. Adem\u00e1s de ser productor de la pel\u00edcula, el creador del juego tambi\u00e9n coescribi\u00f3 los primeros borradores del gui\u00f3n.<\/p>\n

\u201c[Cawthon] Fue una gran ventaja\u201d, explica Tammi. \u201cLa base de fans no s\u00f3lo es grande, es enorme, y tambi\u00e9n es muy, muy vocal y participativa, y todas las cosas que uno esperar\u00eda y amar\u00eda que fuera una base de fans. Han estado queriendo esta pel\u00edcula durante mucho tiempo, y si no hubi\u00e9ramos tenido la experiencia de Scott en eso, simplemente conociendo tan bien a la base de fans, conociendo la historia por dentro y por fuera, habr\u00eda sido f\u00e1cil hacer algo. pasos en falso. Fue realmente un consuelo saber que estuvo atento al proyecto en todo momento\u201d.<\/p>\n

No obstante, era importante que Tammi aportara su propia experiencia al material. Como director de la subestimada pel\u00edcula de terror de 2018, El viento<\/em><\/strong>la directora tiene una clara voz cinematogr\u00e1fica, y la utiliz\u00f3 para finalmente hacer realidad el proyecto despu\u00e9s FNaF<\/strong><\/em> hab\u00eda pasado m\u00e1s de media d\u00e9cada en el limbo de la producci\u00f3n.<\/p>\n

\u00abScott hab\u00eda escrito un borrador que era en realidad un modelo de c\u00f3mo se iban a formar los arcos de los personajes, pero tambi\u00e9n en ese borrador vi algo que se pod\u00eda ampliar\u00bb, explica Tammi. \u00abQuer\u00eda hacerlo realmente personal, y eso era simplemente fijarme en los personajes tanto como fuera posible y crear historias de fondo y arcos narrativos complicados para ellos, simplemente convertirlos en personajes realmente tridimensionales y vividos que creo que atraer\u00edan a la audiencia. realmente puedo sentir empat\u00eda\u201d.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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