{"id":857291,"date":"2023-10-26T17:52:23","date_gmt":"2023-10-26T17:52:23","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-encontrar-todos-los-coleccionables-en-ghostrunner-2-capitulo-4\/"},"modified":"2023-10-26T17:52:27","modified_gmt":"2023-10-26T17:52:27","slug":"como-encontrar-todos-los-coleccionables-en-ghostrunner-2-capitulo-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-encontrar-todos-los-coleccionables-en-ghostrunner-2-capitulo-4\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo encontrar todos los coleccionables en Ghostrunner 2 Cap\u00edtulo 4"},"content":{"rendered":"


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corredor fantasma <\/em>El cap\u00edtulo 4, \u00abLa guarida del hacker\u00bb, tiene muchos objetos coleccionables potencialmente dif\u00edciles de encontrar, desde fragmentos de memoria hasta artefactos, y en esta gu\u00eda, desglosamos exactamente c\u00f3mo encontrarlos todos en el juego.<\/p>\n

C\u00f3mo conseguir todos los coleccionables del Cap\u00edtulo 4 de Ghostrunner<\/h2>\n

En \u201cThe Hacker’s Den\u201d, estar\u00e1s rastreando una serie de terminales de computadora que han sido configuradas por un notorio genio de las computadoras para mantener su ubicaci\u00f3n en secreto. Cuando no est\u00e9s buscando esos objetivos principales, estar\u00e1s escaneando entornos en busca de 13 objetos coleccionables en Corredor fantasma 2 <\/em>Cap\u00edtulo 4. Ese n\u00famero consta de ocho fragmentos de memoria, tres artefactos y un registro de audio. Dado que este nivel es significativamente m\u00e1s abierto que otros cap\u00edtulos, es completamente posible recorrer y retomar cualquiera que te hayas perdido. El orden en que se presentan en este art\u00edculo simplemente refleja el orden en que los descubr\u00ed. <\/p>\n

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Ah, y solo para ahorrarte algo de tiempo y esfuerzo, ten en cuenta que en varios lugares a trav\u00e9s de \u201cThe Hacker’s Den\u201d, Jack interactuar\u00e1 con una terminal que lo lleva a un TRON<\/em>-Como el mundo de la inform\u00e1tica. No hay objetos coleccionables en ninguna de estas ubicaciones, as\u00ed que conc\u00e9ntrate en completar el objetivo principal y limpiar. Dicho esto, comencemos. <\/p>\n

Fragmento de memoria n.\u00b0 1<\/strong><\/p>\n

El primer coleccionable en Corredor fantasma 2 <\/em>El cap\u00edtulo 4 es un fragmento de memoria que encontrar\u00e1s bastante cerca del comienzo de este nivel. Justo despu\u00e9s de encontrar (y derrotar) al enemigo usando un martillo que env\u00eda una onda el\u00e9ctrica a lo largo del suelo, querr\u00e1s girar a la derecha para ver una pared cubierta con una lona amarilla que parece PERFECTA para correr. Salta sobre ellos y terminar\u00e1s al final de un callej\u00f3n con tu Memory Shard.<\/p>\n

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Fragmento de memoria n.\u00b0 2<\/strong><\/p>\n

Despu\u00e9s de tener una breve conversaci\u00f3n con Bakunin sobre las tres terminales que debes cerrar, atravesar\u00e1s una puerta enorme con un enemigo al otro lado. Estar\u00e1 protegido por lo que parece una bola de energ\u00eda azul brillante. Mientras ese campo est\u00e9 a su alrededor, no podr\u00e1s asestar un solo golpe. Lanza un shuriken a la esfera y perder\u00e1 su escudo. Una vez que lo hayas eliminado, puedes mirar a la izquierda para encontrar el segundo fragmento de memoria escondido detr\u00e1s de un pilar.<\/p>\n

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Fragmento de memoria n.\u00b0 3<\/strong><\/p>\n

En el mismo centro del centro, donde se encuentran los dos edificios conectados por un cartel publicitario, ag\u00e1chate detr\u00e1s del de la derecha y sigue la rampa hacia abajo. Una vez que llegue al final de la rampa, gire inmediatamente a la derecha y mire hacia atr\u00e1s para encontrar este fragmento de memoria escondido en un nicho.<\/p>\n

Si ha seguido nuestras gu\u00edas y ha completado todos los desaf\u00edos de la contrarreloj, este fragmento tambi\u00e9n deber\u00eda haber actualizado su placa base nuevamente. Esto desbloquear\u00e1 la habilidad definitiva Sensory Overdrive que efectivamente le da a Jack tiempo de bala: se mover\u00e1 a la misma velocidad mientras los enemigos se detienen. Creo que es m\u00e1s \u00fatil que Flux, por lo que recomendar\u00eda cambiarlos.<\/p>\n

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Nota al margen: si sigues la rampa desde este Memory Shard hacia tu izquierda, encontrar\u00e1s el desaf\u00edo de contrarreloj de \u00abThe Hacker’s Den\u00bb. Es una tarea sencilla pasar por una serie de puntos de control en el menor tiempo posible. Recomiendo encarecidamente hacerlo, ya que obtener oro te recompensa con miles de datos y dos fragmentos de memoria.<\/p>\n

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Fragmento de memoria n.\u00b0 4<\/strong><\/p>\n

En los niveles superiores de esta secci\u00f3n, podr\u00e1 usar dos vigas horizontales para balancearse sobre un andamio. Deber\u00eda haber una rejilla rompible a tu izquierda cuando aterrices y, si bien eso es importante, queremos dirigirnos hacia la derecha. Ver\u00e1s el fragmento de memoria que estamos rastreando en una plataforma sobre la cual deber\u00edas poder saltar f\u00e1cilmente.<\/p>\n

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Registro de audio<\/strong><\/p>\n

Desde Memory Shard #5, salta sobre los dos brazos en forma de gr\u00faa y d\u00e9jate caer sobre la delgada plataforma frente a ti. \u00bfVes el riel de molienda que se curva hacia arriba y hacia la derecha? Ese es nuestro objetivo. Espec\u00edficamente, lo que buscamos es la reja rota del edificio. Salta sobre la barandilla y s\u00fabete hasta llegar a la mitad del camino. Luego corre hacia la derecha. Tu impulso deber\u00eda ser suficiente para llevarte a trav\u00e9s de la reja, pero si no, solo un movimiento de la espada ser\u00e1 suficiente.<\/p>\n

Dentro de esta sala encontrar\u00e1s tu Registro de audio. Salta por donde viniste, ya que no hay una salida real.<\/p>\n

\"Una<\/figure>\n

Fragmento de memoria n.\u00b0 5<\/strong><\/p>\n

\u00bfRecuerdas esos postes horizontales desde los que nos balance\u00e1bamos antes? Regresa hacia ellos, usando el ventilador vertical para lanzar a Jack a la pasarela. Ahora querr\u00e1s abrir la rejilla fracturada. Camina por la abertura y llegar\u00e1s a otra pasarela, aunque dentro de la estructura.<\/p>\n

Antes de saltar, camina hacia la izquierda y encontrar\u00e1s un fragmento de memoria escondido en un rinc\u00f3n. As\u00ed de f\u00e1cil.<\/p>\n

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Fragmento de memoria n.\u00b0 6<\/strong><\/p>\n

\u00a1Volvamos con nuestro viejo amigo el grind rail! Desde la pasarela, salta sobre la barandilla y s\u00fabete hasta el techo. Desde all\u00ed, camina hasta el punto de bloqueo de la brecha y lanza a Jack hacia el cartel curvo para que pueda correr a lo largo de \u00e9l. Una vez que hayas aterrizado en otro tejado, deber\u00edas ver algunas cajas apiladas frente a una pared con una lona amarilla cubriendo el borde. Salta all\u00ed y te enfrentar\u00e1s a un grupo de cajas. El Memory Shard est\u00e1 escondido entre estos contenedores, as\u00ed que salta hacia arriba para recogerlo.<\/p>\n

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Artefacto #1<\/strong><\/p>\n

Desde el lugar donde encontraste Memory Shard #6, regresa por donde viniste y baja por la cornisa. Ahora date la vuelta inmediatamente y deber\u00edas ver una enorme abertura en la pared con \u00abPRECAUCI\u00d3N\u00bb escrito encima. Obviamente, ignora eso y entra, bajando a una habitaci\u00f3n con este Artefacto. \u00a1Es una cinta VHS! C\u00f3mo sobrevivi\u00f3 tanto tiempo es una inc\u00f3gnita. Mueve el interruptor junto a la entrada para desactivar los l\u00e1seres cuando quieras salir.<\/p>\n

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Fragmento de memoria n.\u00b0 7<\/strong><\/p>\n

En el lado izquierdo del centro principal, deber\u00eda ver un cartel amarillo que conduce a un punto de bloqueo de espacios. Suj\u00e9tate a \u00e9l y Jack aterrizar\u00e1 en un riel que lo enviar\u00e1 velocidad hacia otra pared de l\u00e1seres. Sin embargo, si miras con atenci\u00f3n, \u00a1el siguiente fragmento de memoria est\u00e1 justo detr\u00e1s!<\/p>\n

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Sigue avanzando por la barandilla, saltando hacia la izquierda para evitar el l\u00e1ser antes de saltar hacia la derecha para recoger el fragmento. Aseg\u00farate de cambiar de carril nuevamente porque si contin\u00faas caer\u00e1s en agua electrificada, lo cual es terrible para tus circuitos.<\/p>\n

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Fragmento de memoria n.\u00b0 8<\/strong><\/p>\n

Despu\u00e9s de la sesi\u00f3n de molienda que condujo a Memory Shard #7, eventualmente aterrizar\u00e1s en una plataforma con una puerta cerrada a la derecha y un mont\u00f3n de cajas a tu izquierda. Trepa por las cajas y encontrar\u00e1s un fragmento de memoria escondido de las miradas indiscretas del mundo. Con eso, habr\u00e1s conseguido todos los coleccionables de Memory Shard en Corredor fantasma 2 <\/em>Cap\u00edtulo 4.<\/p>\n

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Artefacto #2<\/strong><\/p>\n

De vuelta en la misma plataforma con las cajas (y Memory Shard) a la izquierda y la puerta cerrada con llave a tu izquierda, salta a la siguiente secci\u00f3n de rieles de molienda. Dos enemigos disparar\u00e1n mientras te lanzas hacia ellos, as\u00ed que derr\u00edbalos con un shuriken o desv\u00eda sus proyectiles hacia ellos. <\/p>\n

El segundo riel terminar\u00e1 en un punto bloqueador de espacios, as\u00ed que suj\u00e9talo y aterriza en la pared frente a ti. Corre antes de saltar a la pared opuesta y luego nuevamente a una tercera pared. En lugar de desmontar de esta tercera pared a otra barandilla, salta en el \u00faltimo momento y usa Focus para ajustar la posici\u00f3n de Jack en el aire, redirigi\u00e9ndolo a la plataforma de atr\u00e1s. Puede ser complicado fijar el rellano en este, pero cuando lo logres, ser\u00e1s recompensado con un artefacto de juguete de bricolaje. \u00a1Divertido!<\/p>\n

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Artefacto #3<\/strong><\/p>\n

Ahora, de vuelta en el centro, querr\u00e1s dirigirte al marcador de misi\u00f3n que te llevar\u00e1 al lado izquierdo del l\u00e1ser. Una vez que logres desactivar la pared l\u00e1ser lanzando un shuriken a un panel el\u00e9ctrico desde el techo opuesto, ag\u00e1chate hacia esta secci\u00f3n y mira inmediatamente a la derecha. Ver\u00e1s un enorme trozo de pared cubierto de l\u00edneas de fractura de color amarillo brillante. \u00c1brete paso y te encontrar\u00e1s con sistemas deslizantes de l\u00e1seres. Espera a que haya un hueco y corre hacia un rinc\u00f3n en el medio del pasillo antes de salir corriendo una vez que pasen. Una vez que hayas superado esto, podr\u00e1s recoger tu Artefacto, que es una peque\u00f1a figura de Jack.<\/p>\n

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Esas son las ubicaciones de todos los coleccionables en Corredor fantasma 2 <\/em>Cap\u00edtulo 4, y una vez terminado, puedes pasar oficialmente al siguiente nivel con la seguridad de saber que has obtenido todo lo que contiene este.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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