{"id":857659,"date":"2023-10-26T22:47:18","date_gmt":"2023-10-26T22:47:18","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-vencer-a-mitra-la-resucitada-en-ghostrunner-2\/"},"modified":"2023-10-26T22:47:22","modified_gmt":"2023-10-26T22:47:22","slug":"como-vencer-a-mitra-la-resucitada-en-ghostrunner-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-vencer-a-mitra-la-resucitada-en-ghostrunner-2\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo vencer a Mitra la resucitada en Ghostrunner 2"},"content":{"rendered":"


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Todo ha conducido a esto como Corredor fantasma 2 <\/em>vuelve sobre s\u00ed mismo para un \u00faltimo enfrentamiento con el villano principal Mitra en el reactor nuclear donde comenz\u00f3 la secuela. Es un enemigo brutal, as\u00ed que aqu\u00ed se explica c\u00f3mo vencer a Mitra la Resucitada en Corredor fantasma 2<\/em>.<\/p>\n

C\u00f3mo prepararse para luchar contra Mitra en Ghostrunner 2<\/h2>\n

Como es de esperarse del jefe final, este nivel marca el punto sin retorno en Corredor fantasma 2<\/em>. Entonces, si hay alguna mejora que quieras comprar, lo mejor es recargar una misi\u00f3n anterior para pasar por The Tower y gastar los datos que tanto te cost\u00f3 ganar. Dado que la pelea de Mitra contin\u00faa directamente desde el cap\u00edtulo anterior \u00abDemasiado cerca del sol\u00bb, no tendr\u00e1s la oportunidad de comprar nuevas mejoras directamente antes de la pelea, as\u00ed que aseg\u00farate de estar satisfecho con lo que tienes disponible.<\/p>\n

Relacionado: \u00bfCu\u00e1nto tiempo tarda Ghostrunner 2 en superarse?<\/strong><\/p>\n

En cuanto a los tipos de habilidades que querr\u00e1s colocar en la placa base de Jack, la lucha de Mitra es bastante sencilla. Es una combinaci\u00f3n de combate directo y desaf\u00edos de plataformas para que no tengas que preocuparte por usar habilidades como Tempest o Shadow. Este es un enfrentamiento uno a uno, as\u00ed que conc\u00e9ntrate en instalar actualizaciones que mejoren tu destreza en combate y tu recorrido. <\/p>\n

Dado lo mucho que tendr\u00e1s que esquivar, querr\u00e1s tener instalados Artificial Senses para ayudarte con algunas de las secciones de plataformas m\u00e1s complicadas. Hay ciertas secciones donde una buena parada puede desperdiciar completamente a Mitra, as\u00ed que si no te sientes c\u00f3modo con el momento, te sugiero que modifiques tus habilidades con la espada para compensar; Smooth Moves har\u00e1 que esto sea mucho m\u00e1s f\u00e1cil. Usa habilidades como Parry Focus para ralentizar el tiempo brevemente y Fear Stimulator para regenerar un tercio de tu energ\u00eda al realizar una parada perfecta. <\/p>\n

Tampoco descuides tu tablero. Recomiendo encarecidamente instalar el ajuste hidr\u00e1ulico, que reduce el costo de energ\u00eda de su tablero en un 15% (25% si lo coloca en un enchufe de la \u00faltima columna). Los propulsores de larga distancia y los propulsores fantasma tambi\u00e9n son geniales en esta pelea. Te salvar\u00e1n la vida. <\/p>\n

Ahora que hemos hecho las maletas y afilado nuestra espada, comencemos con esto. <\/p>\n

C\u00f3mo vencer la primera fase de Mitra<\/h2>\n

Tan pronto como termine la escena que prepara la pelea, estar\u00e1s mirando a Mitra en la misma arena donde luchaste contra Ahriman. Su primer movimiento siempre lo ver\u00e1 correr hacia ti para darte un golpe f\u00edsico. Si lo detienes, podr\u00e1s devolverle una ola de energ\u00eda que causa una gran cantidad de da\u00f1o, as\u00ed que haz lo mejor que puedas para apuntarle directamente. Parry Focus tambi\u00e9n dar\u00e1 sus frutos aqu\u00ed, ya que la desaceleraci\u00f3n te permitir\u00e1 asestar algunos golpes antes de que Mitra recupere su velocidad. Tambi\u00e9n es posible que siga con un golpe r\u00e1pido que, dado Corredor fantasma 2<\/em>La mentalidad de intentarlo y volver a intentarlo te har\u00e1 perder la pelea. Simplemente bloqu\u00e9alo o esquiva el camino, pero prep\u00e1rate para un ataque sai que surge de la nada.<\/p>\n

Desde su movimiento inicial, tiene algunas opciones sobre c\u00f3mo participar en el resto de la pelea. Siempre saltar\u00e1, a menudo usando una colecci\u00f3n de granadas para cubrir su escape. Su radio de da\u00f1o est\u00e1 representado en el suelo, as\u00ed que mantente atento a ellos. No podr\u00e1s atravesarlos, pero son f\u00e1ciles de esquivar si no te topas con ellos a ciegas. <\/p>\n

El movimiento favorito de Mitra en esta etapa es saltar y lanzar una serie de rayos horizontales en tu direcci\u00f3n. Cambiar\u00e1 entre tiros altos y tiros bajos; desl\u00edzate\/ag\u00e1chate debajo de los altos y salta sobre los bajos. Sin embargo, no hagas esto mientras est\u00e1s quieto, seg\u00fan mi experiencia, debes cerrar la brecha si quieres que se detenga, as\u00ed que sigue empuj\u00e1ndolo a trav\u00e9s del bombardeo hasta que puedas acertar un tiro que lo saque de su frenes\u00ed. Para hacer m\u00e1s espacio, a menudo concluye esto con una onda de choque que har\u00e1 volar a Jack; es bastante f\u00e1cil simplemente regresar corriendo a la plataforma.<\/p>\n

Relacionado: \u00bfNecesitas jugar a Ghostrunner antes de Ghostrunner 2?<\/strong><\/p>\n

Cuando Mitra dispara verticalmente al aire y mantiene su posici\u00f3n por un segundo antes de lanzar lo que creo que son kunai por el escenario, sabes que est\u00e1s haciendo algunos progresos. El kunai aterrizar\u00e1 en lugares aleatorios y comenzar\u00e1 a emitir ondas de energ\u00eda que tendr\u00e1s que saltar. No los ignores, en el momento en que aterricen, centra tu atenci\u00f3n en ellos; usa el bloqueador de espacios para sacarlos o, si est\u00e1s lo suficientemente cerca, simplemente c\u00f3rtalos con tu espada. Una vez que hayan sido destruidos, Corredor fantasma 2 <\/em>disminuir\u00e1 la velocidad casi hasta detenerse mientras Mitra vuela hacia ti de la nada. Se te pedir\u00e1 que detengas y dado que el tiempo (aparentemente) se ha congelado, todo lo que necesitas hacer es presionar el bot\u00f3n de bloquear. Jack dar\u00e1 algunos golpes y Mitra continuar\u00e1 con el mismo conjunto de movimientos. Son rayos de energ\u00eda, kunai, ondas de choque y ocasionales ataques f\u00edsicos.<\/p>\n

C\u00f3mo superar la segunda fase de Mitra en Ghostrunner 2<\/h2>\n

Una vez que hayas eliminado alrededor de un tercio de su salud, tanto Jack como Mitra ser\u00e1n arrojados al Cybervoid. Esta es la parte de plataformas de esta batalla contra el jefe. Mitra se ubicar\u00e1 en la distancia y disparar\u00e1 gigantescas r\u00e1fagas de energ\u00eda hacia ti. Obviamente, tendr\u00e1s que evitarlos, as\u00ed que corre hacia los lados; arriba y arriba no funcionar\u00e1 para estos. Por supuesto, la lluvia de orbes de energ\u00eda convierte este esfuerzo en una especie de infierno de balas mientras saltas mientras intentas evitar cientos de proyectiles. Esta secci\u00f3n del corredor es el desaf\u00edo Cybervoid m\u00e1s f\u00e1cil de esta pelea, as\u00ed que prep\u00e1rate para algunos verdaderos bastardos m\u00e1s adelante.<\/p>\n

Si bien parece que necesitas apresurarte para superar esto, en realidad no es as\u00ed. T\u00f3mate el tiempo que necesites y mu\u00e9vete solo cuando est\u00e9s seguro de que podr\u00e1s evitar los proyectiles que se te presenten. Lo bueno es que la gravedad en Cybervoid es significativamente menor que en la realidad, as\u00ed que utiliza tus nuevos s\u00faper saltos para despejar los espacios entre las plataformas m\u00f3viles. Dashing tambi\u00e9n te lleva mucho m\u00e1s lejos, lo cual es excelente para mantener el aterrizaje. <\/p>\n

El hecho es que no hay muchos consejos o trucos en esta secci\u00f3n. Usa tu carrera, salta y conc\u00e9ntrate para evitar los proyectiles mientras saltas hacia Mitra. Una vez que lo alcances, se alejar\u00e1 corriendo hacia una torre diferente en la distancia. Simplemente usa la plataforma de lanzamiento y los paneles para hacer parkour hacia \u00e9l y baja tu espada desde lo alto.<\/p>\n

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Una vez que lo hayas golpeado en Cybervoid, volver\u00e1s a la realidad. Esto sirve como punto de control para esta pelea, \u00a1as\u00ed que no dejes que la presi\u00f3n te afecte! Esta secci\u00f3n es muy similar a la Fase Uno, pero Mitra ha mejorado algunos de sus movimientos. Sus rayos horizontales siguen siendo motivo de preocupaci\u00f3n, pero ahora tambi\u00e9n puede lanzar l\u00e1seres en forma de \u00abX\u00bb en tu direcci\u00f3n; A veces en individuales o dobles. Son f\u00e1ciles de evitar si corres hacia los espacios vac\u00edos, solo debes saber que \u00e9l siente esos espacios con un disparo posterior, por lo que nunca podr\u00e1s simplemente lanzarte hacia adelante.<\/p>\n

Los kunai tambi\u00e9n han regresado, pero ahora debes destruir tres (en lugar de los dos originales) para activar la parada ralentizada. Mec\u00e1nicamente son id\u00e9nticos, por lo que son bastante f\u00e1ciles de destruir. Cuando solo le queda un tercio de su salud, es hora de regresar al Cybervoid.<\/p>\n

C\u00f3mo vencer la tercera fase de Mitra<\/h2>\n

Comenzando con un riel de molienda y varias plataformas de lanzamiento, esta secci\u00f3n no parece demasiado desafiante hasta llegar a la parte donde tres rieles corren paralelos entre s\u00ed. No solo hay barreras de energ\u00eda que bloquean algunos de ellos, lo que requiere que Jack salte de izquierda a derecha, sino que Mitra tambi\u00e9n canalizar\u00e1 bolas de energ\u00eda hacia abajo. Esto significa que a menudo tendr\u00e1s que saltar a un lugar seguro en un abrir y cerrar de ojos. El enfoque puede ser realmente \u00fatil aqu\u00ed, as\u00ed que no lo olvides ni lo descuides.<\/p>\n

Al final, tendr\u00e1s que correr a trav\u00e9s de dos paneles verticales mientras Mitra lanza m\u00e1s r\u00e1fagas de energ\u00eda en tu direcci\u00f3n. Sin embargo, su punter\u00eda es muy pobre en esta secci\u00f3n, as\u00ed que preoc\u00fapate por mantener el aterrizaje. Llega a su plataforma, da un golpe y prep\u00e1rate para volver a la realidad durante un breve interludio. Por lo que vi, su conjunto de movimientos es id\u00e9ntico al de la Fase 2, as\u00ed que evita esos disparos X y kunai, y aplica tanto da\u00f1o hasta que tenga un poco de salud.<\/p>\n

\u00a1De vuelta al Cybervoid para un \u00faltimo desaf\u00edo! En un \u00faltimo intento por sobrevivir, Mitra se posicionar\u00e1 en el otro extremo del ca\u00f1\u00f3n, lanzando gigantescas ondas rojas de energ\u00eda hacia ti. Puedes saltar sobre ellos f\u00e1cilmente, pero el problema radica en sincronizar tu plataforma. Saltar de un panel vertical s\u00f3lo para caer directamente en este ataque es muy frustrante.<\/p>\n

Para esta secci\u00f3n final, te recomiendo que uses mucho tu Focus. Las olas junto con el infierno de bolas que zumban hacia ti hacen que esto sea muy desalentador. Una vez m\u00e1s, no existe una estrategia real para esto m\u00e1s que ser un poco m\u00e1s paciente que Corredor fantasma 2 <\/em>gustar\u00eda. T\u00f3matelo con calma, mu\u00e9vete de plataforma en plataforma sin intentar saltarte ning\u00fan paso y eventualmente llegar\u00e1s a Mitra al final para dar el golpe final.<\/p>\n

C\u00f3mo termina Ghostrunner 2<\/h2>\n

Cuando aciertes el golpe, ambos ser\u00e1n transportados de regreso a la realidad y se les regalar\u00e1 una escena en la que Jack derrota a su enemigo. Felicidades, has vencido Corredor fantasma 2<\/em>El jefe final y efectivamente termin\u00f3 el juego.<\/p>\n

Con Mitra derrotada en Ghostrunner 2, es posible que est\u00e9s buscando algunos objetos coleccionables, as\u00ed que aqu\u00ed tienes una lista de todos los que puedes encontrar en el Cap\u00edtulo 17.<\/em><\/p>\n<\/p><\/div>\n


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