{"id":85814,"date":"2022-08-10T16:19:38","date_gmt":"2022-08-10T16:19:38","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/estos-numeros-auguran-el-final-de-playstation-y-compania\/"},"modified":"2022-08-10T16:19:39","modified_gmt":"2022-08-10T16:19:39","slug":"estos-numeros-auguran-el-final-de-playstation-y-compania","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/estos-numeros-auguran-el-final-de-playstation-y-compania\/","title":{"rendered":"Estos n\u00fameros auguran el final de PlayStation y compa\u00f1\u00eda"},"content":{"rendered":"


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Para muchos jugadores, las consolas y la PC son la soluci\u00f3n de juego definitiva. Sin embargo, cada vez m\u00e1s personas est\u00e1n dispuestas a dar una vuelta en su tel\u00e9fono inteligente y el n\u00famero va en aumento. Mirando el informe financiero de Activision Blizzard, el futuro parece estar en los juegos m\u00f3viles.\n<\/p>\n

Juegos en el tel\u00e9fono inteligente: el negocio est\u00e1 en auge como nunca antes<\/h2>\n

Activision Blizzard ha publicado su informe financiero del segundo trimestre de 2022. Esto muestra que el editor en los \u00faltimos tres meses m\u00e1s de la mitad de sus ventas provienen de juegos m\u00f3viles<\/strong> ha logrado.<\/p>\n

Si bien las ventas de PC y consolas generaron $ 332 millones y $ 376 millones en ingresos, respectivamente, los \u00abnegocios m\u00f3viles y auxiliares\u00bb de la compa\u00f1\u00eda a la asombrosa cifra de $831 millones en ventas<\/strong>.<\/p>\n

El lanzamiento de Diablo Immortal podr\u00eda ser el responsable de esto. Aunque el juego ya est\u00e1 disponible para PC, su popularidad en dispositivos m\u00f3viles tampoco ha disminuido. Ya en las dos primeras semanas despu\u00e9s de la publicaci\u00f3n. el juego ha sido descargado m\u00e1s de ocho millones de veces<\/strong>. Es un juego gratuito, pero Activision Blizzard ha ganado m\u00e1s de $ 100 millones en dos meses a trav\u00e9s de compras en la aplicaci\u00f3n.<\/p>\n

Como raz\u00f3n de la disminuci\u00f3n de las ventas de PC y consolas, Activision Blizzard llama \u00abmenor compromiso con la serie Call of Duty<\/strong>\u201cY tambi\u00e9n con World of Warcraft, el editor tiene que aceptar un n\u00famero decreciente de jugadores.<\/p>\n

Microsoft compra Activision Blizzard y pronto gana dinero con Call of Duty, WoW and Co.:<\/em><\/p>\n

PlayStation, Xbox y compa\u00f1\u00eda: \u00bfSon los juegos m\u00f3viles el futuro?<\/h2>\n

Siempre habr\u00e1 jugadores que insistan en jugar en consolas o PC. En t\u00e9rminos de gr\u00e1ficos y alcance, un dispositivo m\u00f3vil simplemente no puede competir con PlayStation, Xbox o Nintendo Switch.<\/strong> \u2013 al menos en la mayor\u00eda de los casos.<\/p>\n

Sin embargo, el \u00e9xito de los juegos m\u00f3viles aumenta constantemente y los desarrolladores tambi\u00e9n lo notan. No en vano, los mejores juegos como Fall Guys and Co. ahora tambi\u00e9n est\u00e1n disponibles para dispositivos port\u00e1tiles. Pero tambi\u00e9n funciona al rev\u00e9s, porque a veces el principio en los dispositivos m\u00f3viles es el Lanzamiento para un exitoso juego de PC y\/o consola<\/strong>. Hay ejemplos como Genshin Impact, Among Us y Diablo Immortal, y este \u00faltimo sin duda sirve como puente para el lanzamiento de Diablo 4 para muchos.<\/p>\n

Ya se pudo ver una tendencia el a\u00f1o pasado:<\/em><\/p>\n

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