{"id":858404,"date":"2023-10-27T09:49:12","date_gmt":"2023-10-27T09:49:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-funcion-de-asignacion-de-teclado-de-microsoft-para-controladores-xbox-ya-esta-aqui\/"},"modified":"2023-10-27T09:49:15","modified_gmt":"2023-10-27T09:49:15","slug":"la-funcion-de-asignacion-de-teclado-de-microsoft-para-controladores-xbox-ya-esta-aqui","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-funcion-de-asignacion-de-teclado-de-microsoft-para-controladores-xbox-ya-esta-aqui\/","title":{"rendered":"La funci\u00f3n de asignaci\u00f3n de teclado de Microsoft para controladores Xbox ya est\u00e1 aqu\u00ed"},"content":{"rendered":"


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A principios de este mes, Microsoft anunci\u00f3 varias funciones de accesibilidad pr\u00f3ximas para los jugadores de Xbox. Algunas de esas funciones, incluida la reasignaci\u00f3n de entradas del controlador al teclado, ahora est\u00e1n activas y listas para usar. Esta funci\u00f3n de asignaci\u00f3n de teclado es particularmente importante ya que aumentar\u00e1 las opciones de juego y mejorar\u00e1 la experiencia general para las personas con discapacidades. Los jugadores ahora tendr\u00e1n la posibilidad de configurar los botones del Xbox Elite Wireless Controller Series 2 y del Xbox Adaptive Controller para que coincidan con teclas espec\u00edficas de sus teclados. Microsoft dice que esto ayudar\u00e1 a \u00abampliar las capacidades de entrada del controlador en juegos que tienen muchos comandos, tienen capacidades de reasignaci\u00f3n limitadas o no admiten controladores\u00bb.<\/p>\n

La comunidad de accesibilidad ha solicitado mucho la asignaci\u00f3n de teclado y esta medida de Microsoft demuestra que la empresa todav\u00eda est\u00e1 escuchando. Ahora que esto se ha implementado, es de esperar que sea m\u00e1s f\u00e1cil para los desarrolladores m\u00e1s peque\u00f1os incluir tambi\u00e9n funciones de accesibilidad, ya que no tendr\u00e1n que crear ese enlace de forma independiente.<\/p>\n

Microsoft ha recorrido un largo camino desde que ingres\u00f3 al mercado de la accesibilidad. En 2015, la compa\u00f1\u00eda lanz\u00f3 el controlador Xbox One Elite, que no necesariamente fue dise\u00f1ado teniendo en cuenta la accesibilidad. Pero muchas de las funciones de ese controlador han demostrado ser \u00fatiles para quienes tienen diferentes necesidades.<\/p>\n

Posteriormente, Microsoft adopt\u00f3 un enfoque m\u00e1s intencional con el Xbox Adaptive Controller, que se lanz\u00f3 en 2018. Este fue creado con el aporte de defensores de la accesibilidad y la inclusi\u00f3n como AbleGamers, Warfighter Engaged, SpecialEffect, Craig Hospital y Cerebral Palsy Foundation. El Xbox Adaptive Controller fue el primero de su tipo y ofreci\u00f3 una opci\u00f3n plug-and-play para personas con discapacidades.<\/p>\n

Otras actualizaciones mencionadas en el anuncio de hoy incluyen una mejor manera de capturar y editar im\u00e1genes fijas del juego en Clipchamp y mejoras en el intercambio de datos de diagn\u00f3stico. Todas estas funciones est\u00e1n activas y se puede acceder a ellas ahora.<\/p>\n<\/div>\n


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