{"id":858705,"date":"2023-10-27T14:46:09","date_gmt":"2023-10-27T14:46:09","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-cities-skylines-2-se-apego-a-la-fecha-de-lanzamiento-a-pesar-de-las-potenciales-patadas\/"},"modified":"2023-10-27T14:46:15","modified_gmt":"2023-10-27T14:46:15","slug":"el-desarrollador-de-cities-skylines-2-se-apego-a-la-fecha-de-lanzamiento-a-pesar-de-las-potenciales-patadas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-cities-skylines-2-se-apego-a-la-fecha-de-lanzamiento-a-pesar-de-las-potenciales-patadas\/","title":{"rendered":"El desarrollador de Cities Skylines 2 se apeg\u00f3 a la fecha de lanzamiento a pesar de las \u201cpotenciales patadas\u201d"},"content":{"rendered":"


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Horizontes de ciudades 2<\/strong> El desarrollador Colossal Order dice que decidi\u00f3 ce\u00f1irse a la fecha de lanzamiento original del constructor de la ciudad a pesar de la posibilidad de una \u00abpotencial patada\u00bb debido a problemas de rendimiento. El creador de Cities Skylines 2 dice que ha identificado una variedad de problemas y est\u00e1 trabajando para resolverlos, pero que mantenerse fiel a la fecha de lanzamiento original del juego \u00abno fue honestamente dif\u00edcil\u00bb. A pesar de los problemas t\u00e9cnicos descritos en nuestra propia revisi\u00f3n de Cities Skylines 2, Colossal Order dice que el juego est\u00e1 \u00ablo suficientemente listo para ser lanzado\u00bb.<\/p>\n

La fecha de lanzamiento de Cities Skylines 2 finalmente est\u00e1 a la vuelta de la esquina, con el nuevo juego de construcci\u00f3n de ciudades listo para tomar el relevo del original y maravilloso Cities Skylines. En nuestra propia revisi\u00f3n de Cities Skylines 2, analizamos las grandes mejoras en t\u00e9rminos de herramientas, mec\u00e1nicas y sistemas como el dise\u00f1o de carreteras, al tiempo que criticamos problemas t\u00e9cnicos como la tartamudez y los bajos niveles de detalle. Ahora, Colossal Order, el creador de Cities Skylines 2, explica por qu\u00e9 decidi\u00f3 mantenerse fiel a la fecha de lanzamiento original, al tiempo que describe los parches, correcciones y los planes a largo plazo de CS2.<\/p>\n

\u00abLos problemas de rendimiento actuales de los que se habla no son causados \u200b\u200bpor el n\u00facleo del juego o su arquitectura y ya estamos trabajando para mejorar esa situaci\u00f3n\u00bb, dice Colossal Order. \u00abSabemos que seguimos trabajando en el t\u00edtulo y estamos comprometidos a mejorar el rendimiento r\u00e1pidamente, por lo que quer\u00edamos respetar la fecha de lanzamiento anunciada y permitir que la gente comience a jugar\u00bb.<\/p>\n

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\u201cHonestamente, no fue tan dif\u00edcil saber que nos apegaremos a la fecha de lanzamiento actual en PC a pesar de los posibles retrasos porque ya hemos visto a mucha gente divirti\u00e9ndose mucho jugando, y no todos con la \u00faltima versi\u00f3n. hardware de generaci\u00f3n\u201d, dice Colossal Order. \u00abEl juego est\u00e1 lo suficientemente listo para ser lanzado y estamos listos para pasar de CS1\u00bb.<\/p>\n

Colossal Order explica que \u201cel objetivo de desempe\u00f1o [for Cities Skylines 2] es ejecutar a un m\u00ednimo constante de 30 fps (no 60 o m\u00e1s)\u201d. El desarrollador tambi\u00e9n dice que se est\u00e1 \u201ctrabajando\u201d en un parche inicial posterior al lanzamiento, pero que \u201clo m\u00e1s probable es que no sea el primer d\u00eda, sino un poco m\u00e1s tarde\u201d. Aparentemente, el parche se est\u00e1 probando y tendr\u00e1 como objetivo mejorar el rendimiento.<\/p>\n

\u00abContinuaremos desarrollando y apoyando Cities Skylines 2 en los pr\u00f3ximos a\u00f1os, tal como lo hicimos con el original\u00bb, dice Colossal Order. \u00abMa\u00f1ana [CS2\u2019s release date, at the time of Colossal Order\u2019s writing] es solo el comienzo.\u00bb El desarrollador tambi\u00e9n explica que muchos de los problemas t\u00e9cnicos del juego, incluidos bloqueos, tiempos de carga y problemas relacionados con los niveles de detalle y texturas, \u00abno son causados \u200b\u200bpor el n\u00facleo del juego o su arquitectura\u00bb. CO dice que ya est\u00e1 trabajando para mejorar estos problemas.<\/p>\n

\"Parche<\/p>\n

\u00abHemos identificado algunos problemas recientemente debido a ciertas configuraciones de hardware que produjeron resultados inesperados\u00bb, dice Colossal Order. \u201cDespu\u00e9s de esos descubrimientos, estamos trabajando en las siguientes mejoras: eliminar los tartamudeos, generalmente causados \u200b\u200bpor alguna condici\u00f3n de sincronizaci\u00f3n en la simulaci\u00f3n y que pueden variar mucho de una CPU a otra, as\u00ed como tambi\u00e9n de c\u00f3mo est\u00e1 construida tu ciudad; optimizar y equilibrar el rendimiento de la GPU reduciendo la cantidad de v\u00e9rtices procesados \u200b\u200bpor cuadro; [and] impulsar cualquier optimizaci\u00f3n de CPU que a\u00fan no est\u00e9 realizada y que encontremos en este proceso\u201d.<\/p>\n

Al escribir durante un ‘Ask Me Anything’ de Reddit, Colossal Order tambi\u00e9n responde en broma sobre un potencial Cities Skylines 3. \u00ab\u00bfNo podemos simplemente mejorar Cities Skylines 2?\u00bb dice el desarrollador. \u201c\u00bfRealmente necesitamos una tercera entrega? Si lo hacemos, probablemente ser\u00e1 dentro de unos diez a\u00f1os\u201d.<\/p>\n

Con la fecha de lanzamiento a la vuelta de la esquina, consulte la gu\u00eda completa de Cities Skylines 2 para principiantes que le ayudar\u00e1 a empezar. Tambi\u00e9n puedes consultar las mejores modificaciones de Cities Skylines 2 para modificar y mejorar a\u00fan m\u00e1s el juego.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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