{"id":858822,"date":"2023-10-27T16:29:38","date_gmt":"2023-10-27T16:29:38","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/elder-scrolls-6-revelado-temprano-debido-a-las-horcas-y-antorchas-de-los-fanaticos\/"},"modified":"2023-10-27T16:29:42","modified_gmt":"2023-10-27T16:29:42","slug":"elder-scrolls-6-revelado-temprano-debido-a-las-horcas-y-antorchas-de-los-fanaticos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/elder-scrolls-6-revelado-temprano-debido-a-las-horcas-y-antorchas-de-los-fanaticos\/","title":{"rendered":"Elder Scrolls 6 revelado temprano debido a las \u201chorcas y antorchas\u201d de los fan\u00e1ticos"},"content":{"rendered":"
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Pergaminos antiguos 6 <\/strong>fue anunciado temprano por Todd Howard y Bethesda debido a la incre\u00edble demanda de los fan\u00e1ticos, ya que un ex desarrollador del estudio que trabaj\u00f3 en Skyrim y Starfield describe c\u00f3mo Howard y el equipo prefieren anunciar sus juegos, y es sorprendentemente similar a lo que hicieron con Fallout 4. .<\/p>\n Mientras todos esperamos, espero pacientemente, la fecha de lanzamiento de Elder Scrolls 6, el ex dise\u00f1ador principal de Skyrim y dise\u00f1ador de sistemas Starfield, Bruce Nesmith, ha hablado sobre por qu\u00e9 Todd Howard y Bethesda anunciaron Elder Scrolls 6 tan pronto como lo hicieron. Howard y compa\u00f1\u00eda. \u00abPrefiero un corto per\u00edodo de tiempo entre el anuncio, los detalles y el lanzamiento de los videojuegos, pero me sent\u00ed presionado a al menos decirnos todo lo que ES6 estaba en camino\u00bb, dice Nesmith.<\/p>\n Nesmith dej\u00f3 Bethesda en medio del desarrollo de Starfield, pero tiene una larga trayectoria en la compa\u00f1\u00eda que produce juegos de rol sobre la cual MinnMax le pregunt\u00f3.<\/p>\n \u201c[Bethesda] \u00abMe cost\u00f3 a\u00f1os de golpes por no hablar de Elder Scrolls 6\u00bb, explica Nesmith. \u201cTodd [Howard\u2019s] Mi opini\u00f3n \u2013que por cierto comparto\u2013 es que la industria de los videojuegos tiene poca memoria. Aquellas empresas que empiezan a promocionar sus juegos con a\u00f1os de antelaci\u00f3n, se arruinan. El mejor momento para empezar a hablar de ello es seis meses antes del lanzamiento\u201d.<\/p>\n Con Elder Scrolls 6 potencialmente a tres a\u00f1os de distancia, eso significar\u00e1 alrededor de ocho a\u00f1os entre el anuncio oficial y el lanzamiento. Esto difiere mucho de c\u00f3mo Bethesda abord\u00f3 Fallout 4, y es el modelo del que habla Nesmith. Fallout 4 fue anunciado, revelado y detallado apenas seis meses antes de su lanzamiento en 2015. Seg\u00fan Nesmith, este es el ciclo que \u00e9l y Howard prefieren, que Bethesda pudo haber usado para Elder Scrolls 6 si no hubiera presi\u00f3n despu\u00e9s de Skyrim.<\/p>\n \u201cS\u00f3lo el hecho de que las horcas y las antorchas estuvieran encendidas hizo que Todd dijera: ‘S\u00ed, vamos a hacer Elder Scrolls 6, es real, suceder\u00e1’\u201d. Contin\u00faa Nesmith. \u201cPero apuesto a que no escuchar\u00e1s muchos detalles hasta seis meses antes del lanzamiento, que es como deber\u00eda ser. Creo que ese es el mejor enfoque y [Howard\u2019s] Est\u00e1 demostrado que funciona muy bien, al menos para Bethesda\u201d.<\/p>\n Nesmith no sabe c\u00f3mo ser\u00e1 ES6, pero dice que las huellas de su desarrollo en juegos como Oblivion y Skyrim probablemente se ver\u00e1n en el pr\u00f3ximo juego de la serie.<\/p>\n Entonces, Elder Scrolls 6 se anunci\u00f3 temprano, incluso si ya era un secreto a voces en toda la industria, para evitar que la gente preguntara sobre \u00e9l y hacerles saber, oficialmente, que est\u00e1 sucediendo. Me encant\u00f3 c\u00f3mo se anunci\u00f3 y mostr\u00f3 Fallout 4 antes de su lanzamiento, y aunque me hubiera encantado que ES6 permaneciera en secreto hasta su lanzamiento, esta es la mejor opci\u00f3n.<\/p>\n Con el desarrollo de Elder Scrolls 6 fuera de la fase conceptual y en pleno apogeo, Bethesda va por buen camino, pero todos debemos tener cierta cautela y dejar que sigan adelante diligentemente.<\/p>\n Si no puedes esperar al pr\u00f3ximo juego de fantas\u00eda de Bethesda, hemos reunido esperanzas y sue\u00f1os para la configuraci\u00f3n de Elder Scrolls 6, junto con las mejores modificaciones de Skyrim si quieres volver atr\u00e1s y reinventar Tamriel t\u00fa mismo.<\/p>\n<\/p><\/div>\n