{"id":85912,"date":"2022-08-10T17:15:37","date_gmt":"2022-08-10T17:15:37","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/culto-del-cordero-destructoid\/"},"modified":"2022-08-10T17:15:39","modified_gmt":"2022-08-10T17:15:39","slug":"culto-del-cordero-destructoid","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/culto-del-cordero-destructoid\/","title":{"rendered":"Culto del Cordero \u2013 Destructoid"},"content":{"rendered":"


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Una fusi\u00f3n fascinante de acci\u00f3n roguelite del tama\u00f1o de un bocado y una acogedora gesti\u00f3n de culto.<\/h2>\n

Culto del Cordero<\/em> es lo que sucede cuando la \u00e1gil acci\u00f3n roguelite de exploraci\u00f3n de mazmorras se encuentra con la construcci\u00f3n y administraci\u00f3n de una extra\u00f1a base de culto animal, y es una fusi\u00f3n salvaje y embriagadora.<\/p>\n

Es un desaf\u00edo combinar dos g\u00e9neros muy diferentes de manera cohesiva, asegur\u00e1ndose de que cada mitad se sienta satisfactoria por s\u00ed misma y al mismo tiempo encaje en el panorama general, pero a menudo vale la pena correr el riesgo. Y los desarrolladores de Massive Monster lo lograron. De inmediato, est\u00e1 claro que este es un mundo torturado, siniestro pero extra\u00f1amente lindo que vale la pena conocer. Pero me sorprendi\u00f3 lo fascinante que termin\u00f3 siendo el ciclo central de \u00abcortar y construir\u00bb.<\/p>\n

Hemos jugado a roguelites que desgastan su bienvenida. Hemos invertido docenas de horas en constructores de ciudades. Contra viento y marea, Culto del Cordero<\/em> no muerde m\u00e1s de lo que puede masticar.<\/p>\n<\/p>\n

Culto del Cordero<\/strong><\/em> (ORDENADOR PERSONAL [reviewed]PS4, PS5, Xbox One, Xbox Serie X\/S)
Desarrollador: Monstruo masivo
Editor: Devolver Digital
Lanzamiento: 11 de agosto de 2022
MSRP: $ 24.99<\/strong><\/p>\n

Si no tienes cuidado, este es el tipo de juego que puede hacer que las horas se desvanezcan de repente. Pero por otro lado, Culto del Cordero<\/em> tambi\u00e9n es incre\u00edblemente respetuoso con tu tiempo como jugador ocupado.<\/p>\n

Despu\u00e9s de una breve pero impactante introducci\u00f3n para configurar las apuestas y los cuatro jefes principales, estar\u00e1 listo para comenzar su propio culto. Jugando como un cordero sacrificado literal que es devuelto a la vida por una figura ominosa conocida como The One Who Waits, adoctrinar\u00e1s a las criaturas como un l\u00edder cuestionable pero comprometido. Bioma a bioma, obispo a obispo, te vengar\u00e1s para ayudar a tu misterioso benefactor. Me gusta que el camino general se establezca tan pronto.<\/p>\n

El bucle central es tan satisfactorio<\/h2>\n

Comenzando desde cero en su nueva base de operaciones, recolectar\u00e1 recursos naturales, construir\u00e1, cultivar\u00e1, cocinar\u00e1, limpiar\u00e1, bendecir\u00e1 a las personas, dar\u00e1 sermones diarios al grupo y realizar\u00e1 rituales, entre otras tareas de supervisi\u00f3n. Al principio, hay poco que manejar, pero tendr\u00e1s que ensuciarte las manos cortando \u00e1rboles o minando; m\u00e1s adelante, con muchos m\u00e1s miembros de la secta a tu disposici\u00f3n, se encargar\u00e1n de la mayor parte del trabajo de la secta mientras t\u00fa te enfocas en la expansi\u00f3n general y la toma de decisiones s\u00f3rdidas. Sobre todo, solo aseg\u00farese de que mantengan la fe.<\/p>\n

En las mazmorras de roguelite, a las que puedes aventurarte en cualquier momento, luchar\u00e1s en salas aleatorias con muchos cortes r\u00e1pidos de espadas y esquivas, culminando en un mini-jefe. Cada una de estas \u00abejecuciones\u00bb suele tardar unos 10 minutos.<\/p>\n

\"Limpiando<\/p>\n

Descomponi\u00e9ndolo a\u00fan m\u00e1s, Culto del Cordero<\/em> se divide en cuatro biomas diferentes, cada uno dirigido por un obispo conspirador, y tendr\u00e1s que completar tres carreras (escaladas) en cada zona antes de poder embarcarte en una cuarta carrera final para destronar al gobernante de esa tierra.<\/p>\n

En cuanto a la acci\u00f3n, ese es el bucle de progresi\u00f3n b\u00e1sico. Pero la construcci\u00f3n de bases es la forma en que, en \u00faltima instancia, te vuelves lo suficientemente poderoso como para tener la oportunidad de enfrentar estos desaf\u00edos de frente.<\/p>\n

En otras palabras, jugado sin problemas, est\u00e1s viendo 16 carreras, como m\u00ednimo (m\u00e1s algunas cosas del final del juego). Por extra\u00f1o que parezca enmarcar el juego de esta manera, creo que vale la pena destacarlo desde el principio como una figura aproximada para cualquiera que tenga fatiga de roguelite. Por mucho que amo los juegos como infierno<\/em>, C\u00e9lulas muertas<\/em>y Legado p\u00edcaro 2<\/em>no entres esperando ese tipo de rutina carrera tras carrera. Culto del Cordero<\/em> condensa todo para evitar repeticiones.<\/p>\n

En el campo, obtendr\u00e1s naturalmente oro, comida y seguidores, todo lo cual se canaliza hacia los esfuerzos de creaci\u00f3n de cultos en casa. Y de vez en cuando, puedes toparte con personas extra\u00f1as, algunas de ellas abrir\u00e1n \u00e1reas en el mapa mundial para que las explores, y est\u00e1n a solo un clic de viaje r\u00e1pido. Ya sea un minijuego de pesca r\u00e1pida, una competencia de lanzamiento de dados contra varios NPC o la guarida de un man\u00edaco obsesionado con el oro, es un mundo colorido.<\/p>\n

\"Luchando<\/p>\n

Cuidar el reba\u00f1o no es una molestia<\/h2>\n

Como cualquier juego de simulaci\u00f3n inteligente, Culto del Cordero<\/em> sabe mantener las cosas simples al principio para evitar inundarlo con demasiada informaci\u00f3n. Ese lanzamiento poco a poco contin\u00faa a lo largo de todo el juego, manteniendo las cosas frescas sin sentirse abrumador. Nunca estar\u00e1 \u00abenganchado\u00bb con un concepto hasta que se presente y explique correctamente. Entonces, si bien eventualmente terminar\u00e1 administrando una docena o dos cultistas de animales, el proceso para llegar all\u00ed es sencillo.<\/p>\n

Y cuando no lo es, cuando un obispo maldice a tu reba\u00f1o con una enfermedad y hacen caca por toda la ciudad mientras corres por las mazmorras, o alguien muere de viejo y te olvidas de cuidar el cuerpo, o una serpiente disidente en la hierba. emerge y te olvidas de encarcelarlos y \u201creeducarlos\u201d; bueno, la desgracia es parte de la diversi\u00f3n. Si bien tuve todos esos percances (y m\u00e1s), mi culto nunca tuvo tambi\u00e9n<\/em> descarrilado Espere algunas vibraciones divertidas de Tamagotchi.<\/p>\n

El ciclo del juego es diario (no semanal) y no tienes que comer ni dormir como tus seguidores. Por lo general, antes de salir de la ciudad, es mejor dar un serm\u00f3n, preparar algo de comida, limpiar el desorden, cumplir con los pedidos de los peque\u00f1os aldeanos, ordenar cualquier construcci\u00f3n que quieras que se haga y recolectar los recursos que el grupo haya cosechado o generado. (Una buena parte de ellos pasar\u00e1n el d\u00eda orando). Culto del Cordero<\/em> tiene algunos \u00e1rboles de tecnolog\u00eda diferentes.<\/p>\n

El \u00e1rbol tecnol\u00f3gico principal, el m\u00e1s grande, es para la ciudad, con muchos planos de construcci\u00f3n desbloqueables alimentados por la devoci\u00f3n de tus seguidores. As\u00ed es como automatizar\u00e1s cada vez m\u00e1s tu culto. Tambi\u00e9n hay un \u00e1rbol de habilidades para tu cordero, que abre nuevos tipos de armas aleatorias y habilidades de combate recargables, as\u00ed como mejores estad\u00edsticas iniciales de armas.<\/p>\n

\"Elegir<\/p>\n

Y luego est\u00e1n los rituales desbloqueables (que se ejecutan en un tiempo de reutilizaci\u00f3n) y las doctrinas (que son permanentes para el juego). Los rituales pueden restaurar la fe de todos en ti, resucitar muertos o satisfacer est\u00f3magos vac\u00edos, entre muchos otros \u00abmilagros\u00bb oscuros. \u00a1Hasta puedes casarte! \u00a1M\u00faltiples veces! Las doctrinas presentan acertijos interesantes: estos son rasgos desbloqueables para tus aldeanos, pero es una elecci\u00f3n de \u00abesto o aquello\u00bb y pueden ser decisiones dif\u00edciles con pros y contras salvajes para considerar que conducen a situaciones memorables a medida que se desarrolla la simulaci\u00f3n. Si quieres ser ego\u00edsta, puedes; el juego no te juzgar\u00e1. A medida que crec\u00ed para preocuparme realmente por mis cultistas (que puedes nombrar individualmente), trat\u00e9 de no ser demasiado vil.<\/p>\n

Una vez m\u00e1s, para todos los elementos que entran en juego, Culto del Cordero<\/em> presenta todo de una manera digerible. Tu pantalla no te bombardear\u00e1 ni te molestar\u00e1. Y si bien es necesario que prestes atenci\u00f3n a lo que hace tu culto m\u00e1s o menos a diario, si te distraes con el lado roguelite del juego, o si decides que quieres atrapar todos los peces uno tras otro durante un d\u00eda, no ser\u00e1s demasiado castigado. Ni una sola vez encontr\u00e9 que el lado de la simulaci\u00f3n de construcci\u00f3n de bases fuera estresante, incluso durante los momentos de p\u00e1nico de \u00aboh, mierda, probablemente deber\u00eda correr a casa\u00bb.<\/p>\n

Las mazmorras roguelite casi no tienen tiempo de inactividad.<\/h2>\n

En cambio, el estr\u00e9s tiende a manifestarse en la acci\u00f3n roguelite. Hay varias dificultades, opt\u00e9 por \u00abMedio\u00bb, y eso es lo que recomendar\u00eda. (Los desarrolladores tambi\u00e9n lo hacen). Llegu\u00e9 a la mitad Culto del Cordero<\/em> antes mor\u00eda corriendo, y en total creo que me limpi\u00e9 cuatro o cinco veces. Si eres un planificador, realmente puedes prepararte para el \u00e9xito.<\/p>\n

Adem\u00e1s de obtener m\u00e1s poder de ataque bruto y tipos de armas en el grupo aleatorio (mi favorito es un martillo masivo de golpe lento), puedes predicar para obtener un impulso de salud o terminar ciertas misiones de NPC de varias partes para ganar vellones alternativos que se adaptan a diferentes estilos de juego. . En lugar de encontrar cartas de tarot temporales en las carreras (para cosas como una mayor probabilidad de cr\u00edtico o mejores cofres), prefer\u00ed usar una t\u00fanica que me dio cuatro cartas al azar desde el principio (y me impidi\u00f3 encontrar m\u00e1s). Otras t\u00fanicas son arriesgadas pero poderosas.<\/p>\n

\"Luchando<\/p>\n

El juego toma algunas buenas se\u00f1ales de La atadura de Isaac<\/em>, incluidos corazones permanentes y no permanentes, as\u00ed como \u00abdemonios\u00bb de IA opcionales que te siguen en la batalla con varias habilidades, pero no esperes combos de elementos de bola de nieve ni nada loco. El combate es simple, r\u00e1pido y efectivo. Si no est\u00e1s atacando activamente a un enemigo, probablemente est\u00e9s esquivando sus golpes o proyectiles. Suele ser una carrera para eliminar las amenazas de mayor prioridad y eliminar algunas partes del entorno que se pueden destruir para tener m\u00e1s espacio con el que trabajar; los esqueletos, ara\u00f1as, asesinos y otras amenazas pueden abrumar f\u00e1cilmente.<\/p>\n

Un enfoque cuidadoso suele ser el camino a seguir para no tomar demasiados recortes de papel en el camino. Los jefes son la parte m\u00e1s dif\u00edcil de Culto del Cordero<\/em>, mucho m\u00e1s que los enemigos comunes o cualquier estrategia en el juego de construcci\u00f3n de bases. Incluso con los enemigos de cada \u00e1rea calent\u00e1ndote con el mini-jefe, y los mini-jefes telegrafiando qu\u00e9 esperar del jefe real del bioma, las peleas de obispos requieren concentraci\u00f3n y reflejos r\u00e1pidos.<\/p>\n

Cada vez que fall\u00e9 una carrera, fue mientras luchaba contra un obispo. Dicho esto, la penalizaci\u00f3n de los recursos que recolectas no es demasiado estricta, y hay formas de enga\u00f1ar a la muerte: \u00bfcambiar\u00edas la vida de un cultista por la tuya? Es un mundo cruel, y honestamente todav\u00eda me sent\u00eda culpable.<\/p>\n

\"El<\/p>\n

Una docena de horas es suficiente<\/h2>\n

Aprecio lo simplificada que es la acci\u00f3n, pero al final, especialmente teniendo en cuenta las carreras adicionales para obtener recursos y los desbloqueos cosm\u00e9ticos opcionales, me llen\u00e9 del combate. Dur\u00f3 lo suficiente. Si anhelas construcciones de personajes diversas, este podr\u00eda no ser tu juego. En el lado de la simulaci\u00f3n del pueblo, un lanzamiento constante de nuevos desbloqueos lo mantuvo fresco todo el tiempo para m\u00ed. Pas\u00e9 13 horas terminando la historia y algunas m\u00e1s buscando secretos. Aparte de la limpieza general, no hay mucho incentivo para quedarse despu\u00e9s de los cr\u00e9ditos, aunque puedes, y parece que el contenido posterior al juego est\u00e1 en proceso.<\/p>\n

La acci\u00f3n roguelite podr\u00eda haber sido un poco m\u00e1s compleja en t\u00e9rminos de variedad de enemigos, armas y habilidades. Dicho esto, el dise\u00f1o se siente bastante intencional. Culto del Cordero<\/em> no es un juego destinado a jugarse sin parar, y es divertido tal como es, especialmente teniendo en cuenta lo rid\u00edculamente r\u00e1pido que se siente la carrera. Puedes volar a trav\u00e9s de las habitaciones, lo que mantiene el ritmo ajustado. Mi \u00fanica queja notable con la creaci\u00f3n de cultos es que las cosas pueden estar un poco abarrotadas a veces, lo cual es un problema menor (siempre temporal) cuando intentas interactuar con un objeto o aldeano espec\u00edfico. En el peor de los casos, solo mantendr\u00eda presionado el bot\u00f3n de avance r\u00e1pido de meditaci\u00f3n durante unos segundos y la multitud se arrastrar\u00eda r\u00e1pidamente.<\/p>\n

Soy un gran fan\u00e1tico de los juegos de acci\u00f3n roguelite y los constructores de ciudades, pero incluso si eres moderado, Culto del Cordero<\/em> es un combo ganador. Atrae muchos de los mejores aspectos de esos g\u00e9neros, los ubica en un mundo \u00fanico y traza su propio curso condensado. El resultado es dif\u00edcil de dejar. A pesar del tema morboso y el potencial para la fatiga del jugador, este es un juego tan f\u00e1cil de recomendar a una amplia audiencia. Vamos, difunde la buena palabra.<\/p>\n

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]<\/sub><\/p>\n<\/div>\n


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