{"id":859280,"date":"2023-10-27T22:11:26","date_gmt":"2023-10-27T22:11:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-spider-man-2-explica-por-que-tuvieron-que-incluirse-esas-escenas-sigilosas-de-mj\/"},"modified":"2023-10-27T22:11:33","modified_gmt":"2023-10-27T22:11:33","slug":"el-director-de-spider-man-2-explica-por-que-tuvieron-que-incluirse-esas-escenas-sigilosas-de-mj","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-spider-man-2-explica-por-que-tuvieron-que-incluirse-esas-escenas-sigilosas-de-mj\/","title":{"rendered":"El director de Spider-Man 2 explica por qu\u00e9 tuvieron que incluirse esas escenas sigilosas de MJ"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Marvel’s Spider-Man 2 ha sido aclamado por la cr\u00edtica y los fan\u00e1ticos en la semana desde su lanzamiento, pero un elemento que no ha sido universalmente amado es el regreso de las misiones sigilosas de Mary Jane del primer juego. Si bien estas misiones fueron odiadas casi universalmente en Marvel’s Spider-Man, algunos ajustes en la f\u00f3rmula las han hecho mucho m\u00e1s divisivas en Spider-Man 2. Y recientemente hablamos con uno de los directores creativos de Spider-Man 2 para saber exactamente por qu\u00e9 Est\u00e1s en el juego en absoluto.<\/p>\n

Entonces, \u00bfpor qu\u00e9 estas misiones han pasado de ser detestadas a meramente divisivas? Bueno, una gran raz\u00f3n es que MJ ahora es OP. Su pistola paralizante acaba con los enemigos que requieren m\u00faltiples golpes para derrotar a Peter y Miles. Para algunos, este cambio de ritmo es asombroso, incluso parecido al de John Wick. Para otros, absorbe la energ\u00eda de un juego que por lo dem\u00e1s es trepidante y abierto. <\/p>\n

Recientemente, invitamos al director creativo senior de Insomniac, Bryan Intihar, a un episodio de Beyond lleno de spoilers para hablar sobre todo lo relacionado con Spider-Man 2, y tuvo mucho que decir sobre las decisiones del estudio para MJ. Advertencia: a continuaci\u00f3n se muestran spoilers de Spider-Man 2. Siga leyendo bajo su propia responsabilidad.<\/strong><\/p>\n

<\/p>\n

Seg\u00fan Intihar, Insomniac era muy consciente de que las misiones de MJ no hab\u00edan sido la parte favorita de nadie del primer Spider-Man. Y consideraron renunciar a ellos por completo en la secuela. Pero en cambio, el equipo tom\u00f3 una direcci\u00f3n diferente:<\/p>\n

\u00abTen\u00edamos dos opciones. Podr\u00edamos decir: ‘Est\u00e1 bien, lo haremos f\u00e1cil y simplemente no lo haremos’. Y todo el mundo dec\u00eda: ‘Genial. No hay misiones de MJ’. O podr\u00edamos decir: \u00abOye, hemos hablado de mostrar el mundo desde todos los \u00e1ngulos diferentes. Vamos a mejorar sus momentos. Vamos a asumir el desaf\u00edo. Vamos a hacer que a la gente le guste jugar\u00bb. como ella.’ Escogemos y elegimos nuestros lugares. Sab\u00edamos que ten\u00edamos que convertirla en una persona m\u00e1s proactiva y capaz. Y si es un poco OP, me importa una mierda. Est\u00e1 bien. No me importa\u00bb.<\/p>\n

… si ella es un poco OP, me importa una mierda. Ella esta bien. No me importa.<\/div>\n

Entonces Insomniac se comprometi\u00f3, creyendo en la importancia de mostrar a MJ como un \u00abh\u00e9roe capaz\u00bb, incluso si ella no tuviera poderes. Intihar dice que eso fue incluso parte de la motivaci\u00f3n para incluirla como personaje jugable en la misi\u00f3n final, a pesar de que MJ no estaba en el plan original. Incluso jugaron brevemente con permitir que los jugadores controlaran a MJ andando en bicicleta, aunque eso finalmente se descart\u00f3 para dejar espacio para otro contenido.<\/p>\n

Y esa necesidad de mostrarla como una hero\u00edna capaz tambi\u00e9n fue parte de la raz\u00f3n por la que MJ consigui\u00f3 su incre\u00edblemente poderosa pistola paralizante.<\/p>\n

\u00abEn Spider-Man 1, hubo un desarrollo muy, muy temprano, s\u00faper temprano, nunca lo logramos, pero era parte de un tratamiento de historia en el que Pete iba a resultar herido y apenas pod\u00eda caminar\u00bb, Intihar. recuerda. \u00abElla realmente iba a intentar llevarlo a un lugar seguro, e iba a agarrar uno de sus lanzatelara\u00f1as y se lo iba a poner, disparar\u00eda a los enemigos que intentaban llegar a ellos, pero eso nunca sucede. Yo Creo que de ah\u00ed surgi\u00f3 la idea del disparador de telara\u00f1as, porque pens\u00e9: ‘D\u00e9mosle la capacidad de aturdir a los enemigos en la primera misi\u00f3n'\u00bb.<\/p>\n