Vrexia<\/cite><\/figcaption><\/blockquote>\n<\/figure>\nVrexia tambi\u00e9n eligi\u00f3 el final del Instituto para el juego porque, s\u00ed, es el m\u00e1s desafiante. Lo digo en serio: si alguna vez conoces a este tipo, no le digas que no puede hacer algo.<\/p>\n
\u00abAs\u00ed que la idea de la carrera\u00bb, dice Vrexia, \u00abera b\u00e1sicamente la evoluci\u00f3n de hacer desaf\u00edos progresivamente m\u00e1s dif\u00edciles. Primero intent\u00e9 hacer el juego sobre supervivencia, luego sin morir, luego sin recibir ning\u00fan golpe, y luego agregu\u00e9 todas estas otras restricciones a arriba.\u00bb<\/p>\n
Vrexia dice que nunca encontr\u00f3 el fracaso especialmente angustioso \u00aba menos que fuera algo de lo que realmente no pudiera aprender o mejorar, como un error en el que el juego simplemente te lanza al cielo y no hay nada que puedas hacer al respecto\u00bb.<\/p>\n
Le pregunt\u00e9 qu\u00e9 considera Vrexia sus muertes divertidas: \u00abun escorpi\u00f3n desapareci\u00f3, reapareci\u00f3 en el cielo y cay\u00f3 sobre mi cabeza. Cog\u00ed una caja y se estrell\u00f3 contra mi cara mat\u00e1ndome. Apunt\u00e9 con mi arma, sal\u00ed lanzado al aire y mor\u00ed. por da\u00f1os por ca\u00edda. Tropez\u00f3 con un neum\u00e1tico y muri\u00f3\u00bb.<\/p>\n
Suena como un juego de Bethesda. Le pregunto a Vrexia si es cierto que una vez fall\u00f3 en una carrera justo al final: \u00abPerd\u00ed una carrera al 99,5% e inmediatamente comenc\u00e9 una nueva carrera… mi comunidad lo tom\u00f3 m\u00e1s duro que yo, estaba feliz de llegar a ese punto. La misi\u00f3n final es la m\u00e1s dif\u00edcil.\u00bb<\/p>\n
Vrexia reconoce que, si bien el total de horas no es una estimaci\u00f3n justa, \u00abpas\u00e9 2 a\u00f1os y 7 meses en esa carrera, muchas horas, principalmente ha sido mi contenido de Twitch… en cuanto a c\u00f3mo se sinti\u00f3 lograrlo, hubo prisa cuando La primera vez que complet\u00e9 una carrera No-Hit, similar a cuando hice paracaidismo en la vida real, es dif\u00edcil de igualar… las carreras No-Hit posteriores no tuvieron eso, \u00a1pero esta \u00faltima lo recaptur\u00f3!<\/p>\n
\u00abDe hecho, \u00a1me qued\u00e9 un poco sin palabras por haberlo logrado! Al principio me propuse un desaf\u00edo tonto, nada como esto, y me encant\u00f3\u00bb, dice Vrexia. \u00abEse momento en la transmisi\u00f3n en el que realmente lo has hecho es m\u00e1gico. Simplemente ves la reacci\u00f3n del chat al instante y, en el futuro, seguir\u00e9 jugando a Fallout 4 de vez en cuando, pero mi verdadera pasi\u00f3n son los juegos retro. Voy a hacerlo. \u00abPara conseguir alg\u00fan tipo de desaf\u00edo similar para los juegos retro\u00bb.<\/p>\n
Despu\u00e9s de nuestra entrevista, Vrexia nos contact\u00f3: hab\u00eda tenido que hacer c\u00e1lculos. \u00ab2000 horas, eso es lo que tom\u00f3 la \u00faltima ejecuci\u00f3n. 13395 horas gastadas en el juego en total seg\u00fan Steam: \u00a1tuve que calcularlo, qu\u00e9 curiosidad!\u00bb<\/p>\n
415 intentos, casi 3 a\u00f1os de esfuerzo y 13.395 horas totales en Fallout 4. No puedo ni imaginarlo: \u00bft\u00fa s\u00ed? \u00abNi siquiera es discutible\u00bb, escribi\u00f3 CaptainAwesome8 en ese momento, \u00abesta es, con diferencia, la ejecuci\u00f3n de Fallout 4 m\u00e1s desafiante que jam\u00e1s se haya completado\u00bb.<\/p>\n