{"id":859640,"date":"2023-10-28T03:24:15","date_gmt":"2023-10-28T03:24:15","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-cities-skylines-2-aborda-la-controversia-sobre-los-dientes-de-los-personajes\/"},"modified":"2023-10-28T03:24:20","modified_gmt":"2023-10-28T03:24:20","slug":"el-desarrollador-de-cities-skylines-2-aborda-la-controversia-sobre-los-dientes-de-los-personajes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-cities-skylines-2-aborda-la-controversia-sobre-los-dientes-de-los-personajes\/","title":{"rendered":"El desarrollador de Cities Skylines 2 aborda la controversia sobre los dientes de los personajes"},"content":{"rendered":"


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El desarrollador de Cities Skylines 2 ha abordado el rumor de que los dientes del juego est\u00e1n causando problemas de rendimiento en el juego.<\/p>\n

Una publicaci\u00f3n de Reddit que se volvi\u00f3 viral esta semana sugiri\u00f3 que el constructor de la ciudad genera dientes individuales para cada una de las miles de personas que caminan por la ciudad, a pesar de que el jugador no puede verlos.<\/p>\n

Redditor Hexcoder0 encontr\u00f3 que aproximadamente 1000 caracteres, incluidos estos \u00abdientes invisibles\u00bb, fueron dibujados varias veces para la c\u00e1mara y otra vez para las sombras, pero sin ning\u00fan LOD (nivel de detalle), una t\u00e9cnica que reduce la cantidad de operaciones de GPU necesarias para renderizar mallas distantes.<\/p>\n

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Al parecer, uno de los muchos problemas de rendimiento de City Skyline 2 es que utiliza modelos de alta poli para cada una de las miles de personas que caminan por la ciudad. incluyendo sus dientes individuales pic.twitter.com\/r23mTY6kV2<\/a><\/p>\n

– tom (@tombomp) 26 de octubre de 2023<\/a><\/p><\/blockquote>\n

\u00abS\u00f3lo quer\u00eda publicar sobre los dientes porque es un poco divertido y representa al menos una actuaci\u00f3n perdida\u00bb, dijo Hexcoder0.<\/p>\n

Si bien Cities Skylines 2 sufre importantes problemas de rendimiento (de hecho, fue algo sobre lo que el desarrollador Colossal Order se sinti\u00f3 obligado a advertir a los jugadores antes del lanzamiento), Colossal Order neg\u00f3 morder m\u00e1s de lo que pod\u00eda masticar cuando se trataba de los dientes de las personas peque\u00f1as.<\/p>\n

En un comunicado emitido a IGN, Colossal Order dijo que la funci\u00f3n \u201clifepath\u201d de Cities Skylines 2, que describe los eventos m\u00e1s importantes en la vida de los ciudadanos, no est\u00e1 ligada a la geometr\u00eda de los personajes y por lo tanto no afecta el desempe\u00f1o de los personajes. Sin embargo, Colossal Order admiti\u00f3 que los personajes de Cities Skylines 2 \u00abrequieren m\u00e1s trabajo\u00bb y confirm\u00f3 que actualmente les faltan sus LOD, \u00ablo que afecta algunas partes del rendimiento\u00bb. <\/p>\n

Aqu\u00ed est\u00e1 el comunicado completo:<\/p>\n

\u201cLa caracter\u00edstica del camino de vida del ciudadano no se vincula con la geometr\u00eda del ciudadano y no afecta las cifras de desempe\u00f1o de los personajes. Sabemos que los personajes requieren m\u00e1s trabajo, ya que actualmente les faltan sus LOD, lo que afecta algunas partes del rendimiento. Estamos trabajando para incorporarlos al juego junto con mejoras generales de LOD en todos los recursos del juego. Los personajes presentan muchos detalles que, aunque parezcan innecesarios ahora, ser\u00e1n relevantes en el futuro del proyecto\u201d.<\/p><\/blockquote>\n

Seg\u00fan esta afirmaci\u00f3n, parece que la falta de LOD en los dientes est\u00e1 causando algunos problemas de rendimiento, pero no la existencia de los dientes en s\u00ed. Es una situaci\u00f3n extra\u00f1a, que se vuelve a\u00fan m\u00e1s intrigante por la l\u00ednea de Colossal Order al final de su declaraci\u00f3n sobre los dientes de los personajes que potencialmente se volver\u00e1n relevantes en el futuro. \u00bfQuiz\u00e1s los desarrolladores planean agregar una mec\u00e1nica de sonrisa del personaje?<\/p>\n

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A corto plazo, Colossal Order ha iniciado su plan de mejora del rendimiento posterior al lanzamiento con el lanzamiento de un nuevo parche, con la promesa de m\u00e1s por venir.<\/p>\n

Horizontes de ciudades 2<\/u> se lanz\u00f3 a lo grande en Steam esta semana, llegando a m\u00e1s de 100.000 jugadores simult\u00e1neos y situ\u00e1ndose en la cima de la lista de los m\u00e1s vendidos. Pero los problemas de rendimiento empa\u00f1aron el lanzamiento, que recibi\u00f3 una calificaci\u00f3n de revisi\u00f3n de usuarios \u00abmixta\u00bb del 53% en la plataforma de Valve. Colossal Order ha insistido en que apunt\u00f3 30 cuadros por segundo, incluso en las PC m\u00e1s potentes<\/u>porque \u00abposiblemente no haya ning\u00fan beneficio real en que un constructor de ciudades apunte a fps m\u00e1s altos\u00bb.<\/p>\n

Cr\u00e9dito de la imagen: Reddit \/ <\/em>Codificador hexadecimal0.<\/em><\/p>\n

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encu\u00e9ntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o de manera confidencial en wyp100@proton.me.<\/em><\/p>\n<\/div>\n