{"id":859692,"date":"2023-10-28T04:18:28","date_gmt":"2023-10-28T04:18:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-espera-que-las-fusiones-y-adquisiciones-de-la-industria-de-los-juegos-aumenten-de-manera-constante-durante-el-proximo-ano\/"},"modified":"2023-10-28T04:18:31","modified_gmt":"2023-10-28T04:18:31","slug":"se-espera-que-las-fusiones-y-adquisiciones-de-la-industria-de-los-juegos-aumenten-de-manera-constante-durante-el-proximo-ano","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-espera-que-las-fusiones-y-adquisiciones-de-la-industria-de-los-juegos-aumenten-de-manera-constante-durante-el-proximo-ano\/","title":{"rendered":"Se espera que las fusiones y adquisiciones de la industria de los juegos \u00abaumenten de manera constante durante el pr\u00f3ximo a\u00f1o\u00bb"},"content":{"rendered":"


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Tras un tercer trimestre relativamente tranquilo, se espera que la inversi\u00f3n y los acuerdos en la industria de los juegos aumenten de manera constante durante los pr\u00f3ximos 12 meses.<\/p>\n

Esa es la opini\u00f3n de Michael Metzger, socio del banco de inversi\u00f3n en fusiones y adquisiciones tecnol\u00f3gicas Drake Star.<\/p>\n

Seg\u00fan inform\u00f3 Axios, Drake Star realiz\u00f3 un seguimiento de 33 acuerdos de fusiones y adquisiciones por valor de unos 5.000 millones de d\u00f3lares entre julio y septiembre.<\/p>\n

Por volumen, la cifra fue la m\u00e1s baja en dos a\u00f1os, pero el valor de los acuerdos super\u00f3 los realizados en tres de los cinco trimestres anteriores.<\/p>\n

Drake Star tambi\u00e9n registr\u00f3 casi mil millones de d\u00f3lares en inversiones privadas en la industria de los juegos durante el tercer trimestre, un aumento con respecto a los tres meses anteriores.<\/p>\n

\u00abSeg\u00fan nuestras conversaciones con muchas de las principales empresas de juegos en las \u00faltimas semanas, esperamos que el volumen de acuerdos aumente de manera constante durante el pr\u00f3ximo a\u00f1o\u00bb, dijo Metzger a Axios.<\/p>\n

Espera que Sony, Take-Two, Tencent y Savvy\/Scopely sean los compradores m\u00e1s activos el pr\u00f3ximo a\u00f1o, y que Embracer Group venda algunos estudios.<\/p>\n

Casi dos a\u00f1os despu\u00e9s de que se anunciara por primera vez la adquisici\u00f3n, a principios de este mes Microsoft cerr\u00f3 oficialmente su compra de Activision Blizzard por 68.700 millones de d\u00f3lares, que fue, con diferencia, el mayor acuerdo jam\u00e1s realizado por la industria (y el de Microsoft).<\/p>\n

Sony podr\u00eda responder a la adquisici\u00f3n de Activision Blizzard por parte de Microsoft con un importante acuerdo propio, seg\u00fan el consultor de la industria Dr. Serkan Toto, quien cree que el fabricante de PlayStation \u00abest\u00e1 bajo presi\u00f3n para reaccionar\u00bb al mega acuerdo de Xbox.<\/p>\n

En una entrevista reciente con Lan Parties, el ex jefe de PlayStation EE. UU., Shawn Layden, dijo que considera la consolidaci\u00f3n como una de las mayores amenazas para la industria de los juegos.<\/p>\n

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\u00abMi preocupaci\u00f3n en torno a la consolidaci\u00f3n es que a menudo afecta la creatividad\u00bb, dijo. \u201cPor ejemplo, se necesitan algunos estudios peque\u00f1os, independientes y salvajes y los lleva a un conglomerado m\u00e1s grande y, esencialmente, el tiempo se ralentiza cuanto m\u00e1s grande eres, el tiempo se ralentiza.<\/p>\n

\u00abTambi\u00e9n me preocupa cuando se compran estudios y, en lugar de permitir una forma de crear su juego, tal vez sean absorbidos por una empresa m\u00e1s grande que est\u00e1 creando un juego m\u00e1s grande, ya sabes, \u00bfcu\u00e1ntos estudios est\u00e1n involucrados en la creaci\u00f3n de juegos de gran \u00e9xito que asombrar\u00e1n?\u00bb la mente.\u00bb<\/p>\n

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