{"id":859991,"date":"2023-10-28T09:12:39","date_gmt":"2023-10-28T09:12:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/alan-wake-2-y-spider-man-2-muestran-por-que-todavia-necesitamos-juegos-mas-cortos\/"},"modified":"2023-10-28T09:12:44","modified_gmt":"2023-10-28T09:12:44","slug":"alan-wake-2-y-spider-man-2-muestran-por-que-todavia-necesitamos-juegos-mas-cortos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/alan-wake-2-y-spider-man-2-muestran-por-que-todavia-necesitamos-juegos-mas-cortos\/","title":{"rendered":"Alan Wake 2 y Spider-Man 2 muestran por qu\u00e9 todav\u00eda necesitamos juegos m\u00e1s cortos"},"content":{"rendered":"


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A menudo parece que cada vez m\u00e1s jugadores exigen saber cu\u00e1nto tiempo llevar\u00e1 superar un pr\u00f3ximo t\u00edtulo. Si ese n\u00famero cae demasiado, incluso los jugadores racionales pueden comenzar a discutir si realmente vale su precio. Al menos eso es lo que pas\u00f3 con dos de los lanzamientos recientes m\u00e1s importantes del a\u00f1o: Marvel’s Spider-Man 2<\/em><\/strong> y Alan Wake 2<\/strong><\/em>. Cuando se revel\u00f3 que ambos juegos aparentemente pod\u00edan ser superados (aunque no al 100%) en menos de 20 horas… bueno, las conversaciones sobre ambos de repente estuvieron dominadas por ese tema. <\/p>\n

Simpatizo con cualquiera que teme estar gastando lo que, para muchos, es mucho dinero en un juego que no les durar\u00e1 mucho. Tambi\u00e9n me siento obligado a decir que a menudo recibo c\u00f3digos de revisi\u00f3n de juegos como parte de mi trabajo, lo que me permite jugar muchos de los juegos m\u00e1s importantes lanzados en un a\u00f1o determinado sin gastar mi propio dinero. Obviamente, ese tipo de lujo afectar\u00e1 su perspectiva. Es casi seguro que ha impactado el m\u00edo en formas de las que probablemente ni siquiera soy del todo consciente. <\/p>\n

Sin embargo, como alguien que tiene el privilegio de jugar todos esos juegos, puedo decirles que Marvel’s Spider-Man 2<\/em><\/strong> y Alan Wake 2<\/em><\/strong> Son dos de los mejores partidos que he jugado en 2023 con diferencia. Ambos competir\u00e1n f\u00e1cilmente por nuestro premio al \u201cJuego del a\u00f1o\u201d de 2023. Por supuesto, lo mismo puede decirse de juegos mucho m\u00e1s largos como Puerta de Baldur 3<\/em><\/strong> y La leyenda de Zelda: L\u00e1grimas del Reino<\/em><\/strong>. <\/p>\n

De lo que probablemente no nos oir\u00e1 hablar en la temporada de premios es de los juegos que son realmente responsables de este argumento: aquellos que inflan artificialmente su valor al incorporar contenido a menudo superfluo (o vago) en nombre de justificar sus altos precios y\/o o microtransacciones.<\/p>\n

Sin nombrar demasiados nombres, puedo decirte que cada vez hay m\u00e1s a\u00f1os llenos de juegos que ofrecen te\u00f3ricamente un tiempo de juego m\u00e1s largo pero que inherentemente no aprecian el valor del tiempo que les dedicas. Son juegos que parecen m\u00e1s que contentos con cumplir con la regla de \u201c1 d\u00f3lar = 1 hora de juego\u201d porque eso es pr\u00e1cticamente todo lo que tienen para ofrecer en primer lugar. <\/p>\n

Lo que con demasiada frecuencia perdemos en esta era moderna de \u201choras = valor\u201d son juegos que intentan ofrecer una experiencia prevista en lugar de una experiencia interminable. En este caso me refiero espec\u00edficamente de nuevo a El hombre ara\u00f1a 2<\/em><\/strong> y Alan Wake 2<\/em><\/strong>. Ambos ofrecen actividades paralelas y distracciones (El hombre ara\u00f1a 2<\/em><\/strong> ciertamente presenta muchos de ambos), y ambos recibir\u00e1n expansiones DLC en el futuro. Sin embargo, el coraz\u00f3n de ambas experiencias es una aventura narrativa e interactiva de 20 horas o menos. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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